Tout cela a l´air très alléchant. Mais à prendre avec des pincettes, souvent il y a un gouffre entre les annonces et le jeu qui est ensuite présenté. J´ai peur qu´à vouloir combiner tous les aspects de tous les MMO classiques, GW perde son identité et ce qui fait son intérêt.
Je m´explique:
- comment combiner les races avec le pvp?
- comment combiner les "coops" avec des zones non instanciées?
- faire du leveling classique, je m´excuse, mais c´est plus du GW: comment adapter plein de compétences à plus de 100 niveaux?
J´attends de voir ce que ca donne, je fais quand même confiance aux développeurs qui ont jusque là essayé de maintenir un équilibre des skills.
J´espère juste que les purs et durs du pvp ne seront pas decus, un jeu qui se veut le counter strike du rpg doit tenir ses promesses... Mais avec toutes les embûches qu´il y a sur le chemin, j´ai bien peur qu´il faille faire des concessions à leurs ambitions.