Bonjour tout le monde.
Voilà, voyant le nombre de tuto se multipliant, je me suis dit pourquoi je n´en ferai pas un ? Pour voir ...
Soyez indulgent s´il vous plait ce ci est mon premier tutorial que je fais sur GW par contre ce qui connaissent le forum d´Oblivion me connaissent bien aussi
Pour revenir tuto sachez qu´il va repporter son attention sur le guerrier ( si vous aviez pas deviner en regardant le titre
)
Bien sur je ne voudrais remettre en aucun cas la qualité de ce topic d´ailleurs très bon de maitre_mounki :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9725-617119-1-0-1-0-0.htm
Ceci n´est qu´un tuto mais approfondie sur le Guerrier qui expliquera un peu plus ce perconnage.
Bon allez, on commence ^^ :
I) Le guerrier en gros :
Tout d´abord il est nécessaire de préciser que le Guerrier est concentré sur le dégats et la résistance, il doit prendre les dégats dans sa mouille et faire mal aux mobs ( ce qu´on appelle un G tank ). Comme le disent certains le G doit faire mal et non se healer ( en référence aux G/M ), il est donc impensable pour un G d´avoir des powers de heal, a par bien sûr le fameux et utile sceau de guérison.
C´est un gros bourrin ;- )
Le Guerrier est simple a manier et il conseillé de le prendre si vous débutez dans GW.
Bref : Le G fait bobo et encaisse
II) Les caractéristiques du Guerrier :
Le Guerrier possède cinq domaines dans lequel il peut se spécialiser :
- 1. Force : Plus la force ( pas de Star wars
) est élevé plus le Guerrier a de chance d´augmenter ses dégats et d´améliorer sa défense. Un grand nombre de compétence de guerrier sont liées a la force. Seuls les joueurs étant G de profession principale peuvent se spécialiser dans la Force.
Quelques compétences Elite[ Proph ]:
Charge du taureau :
Description : Pendant 5 à 10/11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite que la normale et si vous frappez un ennemi en fuite au corps à corps, vous l´assommez. Cette pose de combat prend fin si vous utilisez une compétence.
Défi à la douleur :
Description : Pendant 12 secondes, vous avez 90 à 258/300 points de vie supplémentaires et bénéficiez d´un bonus d´armure de 20.
Endurance du Guerrier :
Description : Pendant 10 à 19/23 secondes, vous gagnez 3 points d´énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. Cette pose de combat ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10 à 22/25
Fureur Guerrière :
Description : Pendant 5 à 17/20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et gagnez deux fois plus d´adrénaline lors des attaques. Cette pose de combat prend fin si vous utilisez un autre type compétence que les attaques. Quand cette compétence cesse, vous perdez toute votre Adrénaline.
Pose de combat des Nains :
Description : Pendant 5 à 10/11 secondes vous attaquez 25% plus vite. Si vos attaques au marteau réussissent, l´action de l´ennemi est interrompue. Cette pose de combat prend fin si vous utilisez une compétence.
Prospérité :
Description : Toutes vos compétences d´attaque ainsi que celles de votre familier sont rechargées. Vous gagnez 1 à 6/7 points d´énergie pour chaque compétence rechargée par Prospérité.
- 2. Maîtrise de l´épée : C´est avec ce domaine que le Guerrier augmente ses dégats avec l´épée et utilise ses compétences à l´épée.
Quelques compétences Elite[ Proph ] :
Cent Lames :
Description : Vous frappez deux fois l´ennemi ciblé et les ennemis adjacents.
- 3. Maîtrise de la hache : Domaine dans lequel le guerrier se spécialise si il porte une hache. Augmente les dégats de la hache.
Quelques compétences Elite [ Proph ] :
Clivage :
Description : Si cette attaque réussit, vous infligez 10 à 26/30 points de dégâts.
Eviscération :
Description : Si cette attaque réussit, vous infligez 1 à 25/31 points de dégâts et une Blessure profonde qui réduit les points de vie maximum de la cible de 20% pendant 5 à 17 secondes.
- 4. Maîtrise du marteau : Si ce domaine est choisi le Guerrier pourra augmenter les dégats qu´il cause avec un marteau.
Quelques compétence Elite [ Proph ] :
Brise-échine :
Description : Si cette attaque réussit, vous infligez 1 à 16/20 points de dégâts et la cible est assommée pedant 4 secondes.
Marteau dévastateur :
Description : Si cette attaque réussit, la cible est assommée et frappée de faiblesse pendant 5 à 17/20 secondes.
Marteau Pilon :
Description : Tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d´échec avec une Maîtrise du marteau de 4 ou moins).
- 5. Tactique : Ce domaine améliore l´efficacité de certaines poses de combats, de certains sceaux, attaques et cris. Une bonne tactique est préférable pour un guerrier.
Quelques compétences Elite [ Proph ] :
A moi la victoire ! :
Description : Vous gagnez 10 à 56/68 points de vie et 3 à 6/7 points d´énergie pour chaque condition qui affecte l´ennemi ciblé.
Chargez ! :
Description : Pendant 5 à 10/11 secondes, les alliés à proximité se déplacent 25% plus vite que la normale.
Défense du gladiateur :
Description : Pendant 5 à 10/11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Si vous bloquez une attaque de corps à corps de cette manière, l´attaquant subit 5 à 29/35 points de dégâts.
Voilà pour les compétences élite Prophécie et les caractéristiques du guerrier.
Rideaux !
III) Une prof. secondaire pour un Guerrier :
Eh oui voilà un moment difficile : celui de choisir une prof secondaire pour un G, le moment d´hésitation suprême, ...
Pour mieux choisir cette profession secondaire voilà un petit récapitulatif : ( eh oui encore un
)
Le Guerrier / Rôdeur :
Celon moi la meilleur combinaison car poison + saignment + blessure profonde = gros bobo
Le build du Guerrier empoisonneur et saigneur ^^ a l´épée :
Tranche artère
Entaille
Taillade de Galrath
Botte fatale
Pour la justice OU Cent Lames
Application de poison
Sceau de guérison ( on sait jamais avec les moines
)
Sceau de resurrection
Le Guerrier / Moine :
Utilisé par la majorité des guerriers, bon farmeur mais pas le meilleur selon moi. Tappe comme un bourrin et se heal avec Rénovation ou/et Vie par procuration.
Build du G/M farmeur :
Vie par Procuration OU Rénovation
Défense de Bonnetit OU Esprit de Balthazar ( ou aura je sais plus ^^ )
Force de l´honneur OU Clairvoyance du Juge
Bouclier du jugement
Hache cyclone
Frappe du Bourreau
... le reste c´est vous qui voyez ...
Le Guerrier / Nécromant :
Dur à jouer car le Nécro demande beaucoup d´énergie mais peut être intéressant avec certains sorts de Magie du Sang.
// Aucun Build // A vous d´en proposer
Le Guerrier / Elémentaire :
Pour du PvP, ce build de G/El à la hache, très classique :
Eviscération OU Clivage
Ratissage
Frappe du Bourreau
Frénésie OU Rafale
Sceau de Guérison
Sprint
Décharge Electrique
Sceau de resurrection
Le Guerrier / Envouteur :
Meilleure classe d´après moi après le G/R. Possibilité de farmer la Fissure en solo avec la résistance :
Build du Farmeur Fissure classique :
Sprint
Resistance Physique
Sceau de Guérison
Sceau de Dolyak
... le reste c´est vous qui voulez ...
Fini pour les builds, a présent dernier chapitre.
IV) Ce n´est qu´un aurevoir ...
Eh oui vous pensez qq même pas qu´on allait se quitter sans se dire aurevoir
En tout cas j´attend vos commentaires,
