Bah moi je pense le contraire. C´est TRES nuisible au business des editeurs de MMOG, ce genre de trucs.
Leur but, c´est de retenir les gens LONGTEMPS. Ils se font de couilles en or avec els abonnements, c´est pas la vente somme toute marginale de quelques millions de PO qui va les enrichir.
Or, à quoi ça sert d´acheter de l´or? A aller vite. Dans lesysteme economique archi-simpliste d´un MMOG, tout le monde devient riche avec le temps. Plus ou moins, selon la chance, mais toujours. Pour l´editeur, si ça prend du temps au joueur d´etre riche, il lui faut plus de temps pour etre nibveau max avec le top de l´equipement et pour avoir fait le tour de ce qu´il y a à faire. Si le joueur achete del ´or, il va s´en servir poru acheter l´equipement ultime, ce genre de trucs, et donc il aura fait le tour du jeu plus vite.
Un joueur qui n´a plus rien à faire dans un jeu ferme son compte, et la veritable source de revenu disparait.
Bien sur, les add-ons ramenent parfois les anciens joueurs, mais entre temps il y a eu plusieurs mois sans abonnements. Or, à 13 dollars le mois, il suffit de 5 mois pour que l´achat de la plus grosse somme dispo sur IGE ne soit plus rentable pour la socité editrice (en sachant que la plupart des tricheurs n´achetent PAS la plus grosse somme disponible)
Sans compter les facteurs indirects: plus un joueur est riche, plus il est en mesure de surencherir, plus l´inflation augmente, et plus les joueurs honnetes sont dégoutés. Le jeu devenant moins attractif, il y a indirectement des pertes de revenus liés à la désaffection des joueurs honnetes. En plus, le jeu devient moins praticable pour les nouveaux, qui donc ne vont pas investir leur temps (et leur abonnement) dans ce jeu. Quand on n´arrive même pas à commencer corretement, on n´a pas envie de jouer...
L´autre effet pervers du systeme "cash contre po" est qu´il est auto-entretenu. Generateur de frustration et d´inflation (qui vont souvent ensemble), il incite les joueurs à acheter de l´or pour compenser et donc, cause plus d´inflation, plus de frustration...
Au final, ce systeme est le pire fleau des sociétés editrices de MMOG, parce qu´il provoque d´enormes trous dans leurs revenus par ses effets indirects.
Dans le cas d´un MMOG sans abonnement comme Guild wars, j´avais déjà fait une estimation sur un autre topic qui montrait que Guild Wars degage plusieurs millions de dollars de benefice, tel quel. Donc l´interet de gratter quelques milliers de dollars en plus en causant la désaffection des joueurs n´est pas evident. C´est même encore pire puisque le jeu se finance par les add-ons: l´editeur DOIT vendre les add-ons. Si les joueurs ont l´impression qu´on peut faire le tour du jeu tres vite, quel interet d´acheter l´add-on? Si on en fait le tour aussi vite ça ne vaut pas le cout.
Et puis n´oublions pasque NC Soft est avant tout un editeurde MMORPG avec abonnements, le premier au monde par le nombre d´abonnés (hé oui, blizzard fait 4 millions avec WoW, mais avec Lineage 1 et 2, et City of Heoes, NC Soft atteint les 4.5 millions), et que les effets de la triche "cash contre or" sont tres bien connu chez eux. Ils ne s´amuseraient surement pas à pourrir leur jeu au risque de perdre des millions de benefices à long terme pour faire quelquesmlliers de dollars de benef en plus à court terme.
Le MMOG est une entreprise à LONG terme, raisonner sur moins d´un an c´est manquer de bon sens, dans le domaine.
Le business de la triche n´enrichit que quelques sociétés spécialisées qui payent quelques ordinateurs et un local pas cher, des etudiants qui farment pas cher pour payer leurs etudes (ou même, parait-ils, ils exploiteraient des enfants et mangeraientdes bébés le soir
). C´est un bon business: l´investissement initial est minime puisqu´ils parasitent les sereurs mis en placve par les editeurs de jeux, et le profit ptentiel est assez interessant. Pas comparable avec ce qui se fait avec les abonnements des MMOG, mais assez pour nourrir quelques familles ^^´