Comme le dit Spike, non seulement le (enfin les jeux maintenant) n'est pas fini, mais son contenu exact n'a pas encore été défini et aucune date de vraie sortie n'est annoncée.
Pour l'instant les gens achètent une coquille vide, c'est à dire globalement de quoi se promener sur une planète, dans un hangar sur une station spatiale, monter dans un vaisseau et faire un ou deux combats... et c'est tout. Canard PC vient de sortir un dossier complet et c'est pour le moins pas très emballant, mis à part les graphismes qui ont l'air au top (mais c'est qu'un simulateur spatial, hein, pas de forêts, montagnes , villages, végétation, etc.). Je vous fait un petit extrait de la conclusion.
Il reste encore des mois, des années de travail avant que Star Citizen ne sorte de son état de projet en phase préparatoire.
Les quelques environnements et vaisseaux disponibles sont splendides mais c'est la moindre des choses pour un jeu au budget illimité.
Le reste est sujet à caution.
Les combats à la première personne, qui sont à l'état d'ébauche, sont pour l'instant sans grand intérêt.
Le contenu (quêtes, NPC, dialogues, évolution de l'univers...) reste à définir.
Les animations des gens ne sont pas terribles.
Et surtout personne n'a encore la moindre idée de la façon dont tous les ingrédients (batailles spatiales, mode FPS, économie, relations sociales, crafting, méta-jeu...) vont s'harmoniser dans la casserole finale.
A l'heure actuelle c'estr surtout un fabuleux aspirateur à pognon.
Si vous n'avez pas encore sorti la carte bancaire, patientez car vous ne manquez pour l'instant rien d'essentiel.
On ajoutera à cette conclusion que le jeu rame, il faut mettre les mains dans le cambouis pour dépasser les 30 fps avec un bon PC. Il n'y a actuellement aucun dialogue. Personne n'a la moindre idée du contenu de la campagne solo (Squadron 42) dont rien n'a jamais été montré. Une sortie officielle d'une partie du jeu en 2016 est hautement improbable. Le développement est chaotique et éclaté entre plusieurs sites de production. Chris Roberts veut s'impliquer dans tous les moindres détails et donne l'impression de naviguer à vue. Après avoir quasiment planté Freelancer qui n'avait été sauvé par Microsoft en 2000 que grâce au rachat de Digital Anvil avant la faillite et un élagage sévère du contenu aux promesses irréalistes jamais tenues, il peut très bien se perdre à nouveau dans un développement sans fin et un effondrement en vol de Cloud Imperium Game n'est pas à exclure... mais cette fois avec VOTRE argent et pas le sien.