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Splinter Cell Chaos Theory
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La Solution Complète

Darkshadow180
Darkshadow180
Niveau 10
18 juin 2006 à 12:19:47

Splinter Cell Chaos Theory

Listes des armes :

Sam Fisher :
Et oui ! Sam Fisher est une arme. C’est d’ailleurs l’arme la plus pratique et la plus silencieuse. Il offre plusieurs mouvements comme : quand un ennemi est dos a vous, vous pouvez le saisir pour l’interroger et ensuite soit lui briser la nuque avec la gâchette droite, soit l’étouffer sans le tuer avec l’autre gâchette. Ou alors, au lieu de le saisir, attaquer directement soit en l’assommant avec la gâchette gauche, soit en lui enfonçant votre poignard dans le cou avec l’autre gâchette. Quand il est en face de vous, vous pouvez le tuez avec votre poignard (g. droite) ou l’assommer (g. gauche). Quand un ennemi est légèrement tourné vous pouvez lui tranchez la gorge (g. droite) ou soit l’assommer avec l’autre gâchette. Quand vous êtes accroché a un tuyau en hauteur et quand en ennemi passe en dessous vous pouvez l’étrangler sans le tuer ou l’étouffer. Et oui ! On peut faire tout ça !

SC-20K Fusil d’assaut modulaire :
Votre arme d’assaut. Vous pouvez tout faire avec : fusil lanceur ou automatique, fusil à pompe et sniper. Vous pouvez placé des attaques de K.O qui suivent.

Caméra Glue :
Cette petite caméra est très pratique : elle peut produire des bruits pour faire diversion ou un gaz toxique très efficace contre un groupe d’ennemis.

Electrocuteur :
Ce petit accessoire est très pratique car il électrocute les ennemis à une distance assez éloigné. Tirez dans une flaque d’eau pour neutraliser plusieurs ennemis d’un coup.

Balle Annulaire :
Petit objet rond qui assomme (et qui fait mal) les ennemis. Attention car la portée de tir est très limitée.

Grenade à gaz :
Petite grenade qui délivre un gaz toxique pouvant neutraliser plusieurs ennemis.

Pistolet 5-7 SC OCP :
Ce pistolet tire des balles de calibre 5,65 ou 5,70. Bien évidemment, ce pistolet est muni d’un silencieux mais si vous tuez un ennemi trop d’un autre, il peut vous entendre. Il est aussi muni d’un OCP, ce qui neutralise temporairement toute source électromagnétique : caméras, lampes…

Grenade aveuglante :
C’est grenade libère une lumière puissante qui aveugle les ennemis temporairement.

Grenade fumigène :
C’est un fumigène qui libère une fumée noire qui donne la possibilité de progresser sans que les ennemis vous voient. Personnellement, je ne l’utilise pas très souvent ainsi que la grenade aveuglante.

Grenade à fragmentation :
C’est une grenade toute simple, qui explose quoi !

Mine murale :
Cette mine se pose sur le mur et dés qu’un mouvement trop brusque se produit, BOUM ! ! ! Mais si les ennemis arrive trop lentement, il ne se passe rien.

Solution complète :

Bon, assez parler de la théorie, passons à la pratique. Allez, on peut se lancer dans l’histoire. Si vous rencontrer des problèmes pour certaines actions, regardez les vidéos d’entraînement.

Mission 1 : Le Phare

Après une cinématique soignée, vous débarquez sur une plage. Allez sur la gauche et monter le petit rocher pour rentrer dans la grotte. Ensuite, l’option Interagir s’ouvre et marque Ramper. Donc continuez l’action. De l’autre coté, sautez pour montez sur le bord et planquez vous derrière les stalactites à votre droite. Deux ennemis arrivent à l’autre bout. Attendez que l’un deux traverse le pont et qu’ensuite il dise « OK, moi je reste ici, pour profiter de la vue » pour arriver (discrètement) derrière lui et balancer le dans le ravin. Ensuite, traversez le pont et allez sur la droite puis passez dans le petit trou dans le mur. Neutralisez la lumière avec l’OCP pour ne pas que l’ennemi vous voit. Approchez vous de lui et tuez le. Scannez la caisse au bout sur la droite et éteignez la lumière avec le générateur à côté de vous. Puis descendez les escaliers. Vous arrivez dans une pièce où un homme tire sur des cibles. Soit il va remarquez que la lumière est éteinte et il va s’approchez de vous, soit il va continuez à tirez. Tuez-le et scannez la caisse à côté. Remontez les escaliers et ouvrez la porte. Des ennemis torturent Morgenholt. De toute façon, il est déjà mort alors attendez la fin de la scène, c’est à dire quand un des ennemis sort de la salle pour aller vers vous. Quand il arrive prés de vous, tuez-le. Aller vers la salle silencieusement et aller sur votre droite. Un ennemi est assit et vous tourne le dos. Vous savez ce qu’il vous reste. Ensuite partez par le couloir au fond de la pièce et vous arrivez devant une porte fermée. Crochetez-la. Passez en vision thermique pour voir qu’un ennemi se trouve dans une tente. Allez derrière la tente et coupez le tissu. Saisissez le personnage et sifflez l’autre. Toujours en vision thermique, dés qu’il arrive, tuez le avec l’action du bouclier humain. Après, sortez et dirigez vous vers l’autre tente pour trouver une autre caisse. Allez vers le petit couloir à l’autre bout. Deux hommes parlent. Je vous propose de les asphyxier avec une caméra glue posée au sol. Ensuite, dirigez vous vers le hangar pour scanner l’avant dernière caisse et ensuite partez vers l’autre bout pour atteindre les escaliers. Vous arrivez dans une pièce où un homme dort et l’autre assis. Tuez l’homme assis silencieusement puis tuez l’autre comme vous le voulez. Sur le coté, il y a des munitions pour votre pistolet et une grenade à fragmentation. Ensuite, partez de cette pièce et traversez le pont en bois et cassez la lampe. Entrez dans la salle et passez en vision thermique pour repérez le technicien. Tuez le et utiliser l’ordinateur. Ensuite, partez de la pièce pour arrivez dans une petite pièce éclairez par une lampe à huile. Tirez dessus pour la cassez. Deux hommes parlent dehors. Une caméra glue au sol suffira. Ensuite, descendez les escaliers à votre gauche et allez sur votre gauche. Voilà la dernière caisse. Descendez les autre escaliers silencieusement. Un homme répare une grille. Balancez votre grenade frag. et remontez les escaliers pour évitez de recevoir les dégâts de la grenade. Continuez à avancez jusqu’au phare. Arrêtez vous devant le pont en bois. Un homme s’approche. Neutralisez-le avec un electrocuteur. Traversez le pont et faites le tour du phare. Vous arrivez devant une porte. Sortez votre câble optique et dés que Grim vous parle, retirez le, passez en vision thermique pour voir l’homme à travers la porte. Sifflez le et dés qu’il s’approche de la porte, défoncez-la. Montez en haut du phare mais attention car en haut de l’échelle il y a un homme qui surveille sortez quand il vous tourne le dos et éteignez la lumière. Tuez-le et procédez à votre extraction.

battle9
battle9
Niveau 10
18 juin 2006 à 13:50:31

:bravo:
peut-être un peut tard mais :bravo:

Darkshadow180
Darkshadow180
Niveau 10
18 juin 2006 à 15:59:45

:merci:

la suite viendra plus tard :-)))

battle9
battle9
Niveau 10
18 juin 2006 à 18:32:59

En tout cas, j´amire ton courage! :ok:

Darkshadow180
Darkshadow180
Niveau 10
30 juin 2006 à 21:43:31

Mission 2 : Le Cargo

Vous êtes à la proue du Maria Narcissa. Un ennemi marche et va entre le treuil et des caisses approchez vous de lui et tuez le en le dissimulant dans l’ombre. Précipitez vous sur l’autre et le saisissant et tuez-le dans l’ombre. Attendez que l’autre discute avec un autre soldat et, dés qu’ils ont finis, tuez l’autre en déplaçant son corps dans l’ombre. Descendez par les escaliers et collez-vous au mur de façon a le voir arriver. Dés qu’il est a portée de bras, faites parler votre poignard. Avancez dans le couloir. ( pour ceux que ça intéresse, il y a un autre chemin. Quand vous avez tuez les ennemis, remontez les escaliers et mettez vous face au rebord. Sautez pour atterrir de l’autre coté et le chemin et entre les containers.) Vous arrivez devant des escaliers avec un homme en bas. Un electrocuteur suffit. Descendez les escaliers et ouvrez la porte. Descendez l’échelle. Sautez et agrippez vous à une caisse. Déplacer vous sur les caisses de façon à vous retrouvez au bout à gauche. Passez par la faille étroite et posez un mouchard sur la caisse. Montez sur les caisses et aller vers l’échelle. Montez, ouvrez la porte, avancez, ouvrez l’autre porte et approchez vous de l’homme. Tuez-le. Rampez dans la petite trappe sur votre gauche. Arrivez au bout, sortez et aller vers la droite. Un homme en haut et un autre en bas. Accrochez vous au tuyau et avancez . Dés que la conversation est terminée, tuez-le et descendez silencieusement. Neutralisez la lumière, approchez de lui et tuez-le. Activer les pompes de façon à vider les compartiments inondés. Ouvrez la porte et continuez à avancez. Sur le coté, ouvrez l’autre porte et montez sur les caisses pour arriver au bordereau. Ressortez et planquez vous contre le mur. Deux hommes arrivent et discutent. Dés qu’il passe, saisissez le deuxième et tuez l’autre par balle. Continuez à avancer. Ouvrez la porte mais attention : un seul tir et BOUM. Cachez vous derrière l’armoire. Un homme arrive et dès qu’il vous tourne le dos, occupez-vous de lui. Avancez et neutralisez la lampe. Montez les escaliers. Attention, un homme surveille ce niveau et il peut venir vers vous. Si c’est le cas, laissez-vous tombez en agrippant la barrière. Ensuite, approchez-vous de lui et tuez-le. Continuez votre chemin et au bout, un escalier qui donne sur l’étage supérieur. Il y a un homme sur la passerelle devant vous. Passez sur la fine passerelle pour arriver derrière lui. Tuez-le. Sortez de la pièce. Allez sur votre gauche où vous finirez par trouvez une porte. Ouvrez la. Placez un mouchard sur la caisse. Montez les escaliers et arrêtez vous dans la cuisine. Après la conversation, revenez sur vos pas et plaquez vous au mur qui fait fasse aux escaliers. Dés qu’il est passé, tuez-le. Retournez dans l’autre pièce, tuez l’homme et utiliser l’ordinateur. Ouvrez la porte. Prenez la première porte à gauche et passez en vision thermique. Un homme est dans la pièce à coté. Sifflez-le et dés qu’il est à portée, défoncez la porte. Revenez sur vos pas et allez ouvrir la porte au bout. Placez un mouchard sur la caisse. Vous êtes à la moitié. Montez les escaliers et prenez la porte. Dans l’autre pièce, il y a deux hommes. Ce n’est pas facile mais il faut en saisir un et tuez l’autre avec le pistolet. Tuez-le. Allez dans la pièce qui se trouve totalement sur la gauche. Vous y trouverez la quatrième caisse. Ensuite, continuez à avancer et au bout deux hommes discutent. Placez une caméra glue en dessous de la table pour les asphyxier. Revenez sur vos pas et, au milieu du couloir, ouvrez la porte. Montez les escaliers et placez un mouchard sur la caisse. Plus qu’une. Ouvrez la porte et continuez votre chemin. Vous arrivez dans une pièce où la porte et fermez. Laissez la. Allez sur le coté et placez une caméra glue sous la table et cassez toute source de lumière. Revenez sur vos pas et avancez dans le couloir. Ouvrez la porte (celle d’où provient la musique). Un homme est assis mais il ne vous voie pas alors tuez-le. Montez les escaliers silencieusement et, quand le deuxième homme se place à gauche de la salle, saisissez le commandant et tuez l’autre par balle. Interrogez le commandant pour savoir où se trouve Lacerda. Redescendez et allez à la pièce où vous avez placez la caméra. Connectez vous à la caméra et libérez le gaz. Ensuite, Lacerda va venir vers vous mais il ne sait pas où vous êtes. En fonction de ses déplacements, faites en sorte de le faire tourner en rond de telle sorte de le prendre dans le dos. Interrogez le mais, même si il ne vous apprends rien, vous avez la satisfaction de l’avoir tuez de vos propres mains. Revenez dans la pièce où de trouvez le commandant. Ouvrez la porte et sautez pour choper la barrière. Montez et neutralisez la lumière. Tuez les deux hommes mais attention car il y en un autre qu’il fait une ronde. Soit il tourne en haut, soit il reste en bas. Je vous conseille de le mitrailler pour ne lui laissez aucune chance. Il y en a un autre dans la pièce à coté du pont où vous avez tuez les deux hommes. Ensuite, avancez, traversez la petite passerelle et allez sur la droite. Descendez l’échelle et, en bas, il y a deux hommes qui discute. Une caméra glue suffit. Descendez et placez le dernier mouchard sur la dernière caisse. Un autre homme se trouve ici. Marrez vous un peu en le sifflant et en le faisant tourner et dès que vous en avez marre, feu ! Remontez l’échelle et allez sur la droite pour procédez à votre extraction.

Splinter-will
Splinter-will
Niveau 9
30 juin 2006 à 21:53:00

c super bien recité!!! bravo!! parsonnellement je n´aurrais pas eu le courage d´ecrir tout ça!!!
tout mes compliments!!!

sam_33
sam_33
Niveau 10
30 juin 2006 à 22:10:37

pas mal du tout....

Darkshadow180
Darkshadow180
Niveau 10
01 juillet 2006 à 09:23:41

:merci: c´est sympa

la banque va arriver dans 3 jours si tout se passe bien :-)))

max300
max300
Niveau 1
03 juillet 2006 à 23:14:28

Dans displace, est-ce que tu sait ou je peut trouver les info sur Milan Nedish???

Darkshadow180
Darkshadow180
Niveau 10
04 juillet 2006 à 09:06:42

En fait, quand tu prends l´ascenseur pour monter en haut et bien, tu abbats les 2 hommes et tu continue dans le couloir et tu tournes a gauche. Aprés avoir longer les portes, u te retrouve devant une autre sur ta gauche où 2 homme discutent. Prends ton câble otpique :-)))

Darkshadow180
Darkshadow180
Niveau 10
04 juillet 2006 à 17:03:18

Mission 3 : La Banque

Vous vous trouvez dans la cour de la banque. Attendez que les soldats aient fini leur conversation et approchez vous du premier. Tuez-le. Ensuite, attraper l’autre homme avant qu’il rentre dans la lumière. Tuez-le. Pour l’autre, neutralisez la lumière et, PUM ! Une balle dans la tête. Avancez et allez sur la droite. Après avoir passé le petit autel, neutralisez la caméra et passez vite et montez l’échelle. Traversez le toit et cassez la serrure de la porte (pas besoin de la crocheter puisque aucun ennemi ne va venir vérifier). Appuyer sur l’interrupteur pour ouvrir une fenêtre arrondies. Descendez la corde, et arrivez en bas, désactiver les lasers en visant un ordinateur avec votre EEV. Sortez par la porte et allez sur votre droite pour saisir l’homme qui dort. Grâce à lui, vous pouvez utilisez le scanneur rétinien. Ouvrez la porte et continuez votre chemin et neutralisez la caméra. Continuez et attraper l’homme qui se tient debout dans le couloir. Approchez vous de l’armoire et plaquez l’ennemi contre l’armoire pour ne pas que l’autre homme le repère ainsi que la caméra. Attendez que l’homme qui répare la porte est terminée pour le saisir. Interrogez le pour connaître le code de la porte qu’il vient de réparer (8645). Tuez-le. Ne rentrez pas toute suite dans la pièce. Allez plutôt dans l’autre salle où deux hommes discutent. Attention, il faut pirater la porte. Ouvrez la discrètement, et saisissez le premier homme (attention c’est difficile) et envoyez une balle dans la tête de l’autre. Utilisez l’ordinateur et piratez l’accès sécurité pour téléchargez le faux mail. Ensuite, sortez puis allez à la porte que « Paco » à réparer et tapez le code. Autorisez l’accès (c’est le petit boîtier qui se trouve sur le mur de gauche), fouillez le meuble, utilisez l’ordinateur pour pirater l’accès et télécharger le faux mail. Ensuite, rampez dans le conduit sur la droite de l’ordinateur. Sortez. Au dessus de vous se trouve une caméra. Neutralisez la. Deux hommes se trouve en haut, un garde et un homme (Zerkezy je crois). Il donnera le code de la porte d’en haut. Un homme marche dans la cour. Saisissez-le. Interrogez le pour qu’il donne le code de la porte (3901) et ressortez (en prenant garde à la caméra). Traversez le couloir et arrivez à celui où se trouve la caméra, neutralisez la et crocheter la serrure de la porte en face. Rampez dans le conduit pour arriver dans des toilettes. Ne sortez pas tant qu’un homme n’est pas renter. Sortez et saisissez-le. Tuez-le. Ouvrez la porte et neutralisez la caméra. Piratez la porte et ouvrez. Tuez l’homme qui se trouve dans la pièce. Utilisez l’ordinateur pour téléchargez le mail. Sortez et allez sur la gauche. Ouvrez la porte et prenez les escaliers. En haut, restez dans l’ombre et visez l’ordinateur avec votre EEV et télécharger le faux mail rapidement. Saisissez l’homme et avancez. Quand vous avez traversé le couloir, tuez l’homme qui se déplace dans les lasers et continuez avec votre « bouclier ». Arrivez à la fin, tuez-le. Même si il était pratique, il ne vous sert plus à rien. Continuez et, arrivez dans le sorte de salon, prenez sur la gauche pour emprunter un petit couloir. Arrivez au bout de la pièce en verre , allez à droite et faîtes un saut écart. Un homme va traversez. Tombez lui dessus (j’adore ce coup !) . Ensuite, continuez à avancez et vous trouverez la porte de la pièce en verre. Ouvrez la porte après l’avoir pirater. Tuez l’homme assis et utilisez son ordinateur pour pirater l’accès et télécharger le faux mail. Sur l’autre PC à l’autre bout, vous pouvez neutralisez toutes les caméras comme ça, elle ne vous peuvent pas vous voir. N’oublié pas d’autoriser l’accès. Sortez et allez au bout du couloir. Grâce à Zerkezy qui parlé trop fort, le code de la porte s’affiche (je ne m’en rappelle plus). Grâce à l’ordinateur, télécharger le faux mail. Plus que deux. Ouvrez l’autre porte et, au bout de la pièce, il y a le dernier boîtier pour autoriser l’accès. Sortez par la fenêtre et repartez de cette cour. Continuez dans le couloir et vous verrez que la porte est ouverte. Allez sur la droite pour ouvrir l’un des casiers et prendre le matériel. Allez sur la droite où vous trouverez un ordinateur. Grâce à lui, votre objectif secondaire est atteint. Allez vers le coffre et placez le matériel sur l’une des serrure et crocheter l’autre. Quand vous avez fini un point de la serrure, laissé le stick analogique enfoncé pour que le matériel fasse de même de l’autre coté. Placez la charge et ouvrez la porte. Piratez l’accès de l’ordinateur et enregistrer toute les options sauf les extincteurs (sauf si ça vous amuse). Prenez ce qui vous attends dans le coffre et, en plus, il ne vous reste plus qu’un mail a télécharger. Attention au laser en ressortant. L’OCP fait son boulot. Ressortez de là et allez ouvrir la porte où il y avez la 1ère caméra que vous avez neutralisez. Allez au bout de la pièce et ouvrez la porte. Rendez-vous à la grande porte et crochetez la serrure. Ouvrez la porte et restez dans l’ombre. Attendez que le garde soit à portée pour tirez en pleine tête. Allez vers l’ordinateur puis télécharger le dernier mail. Procédez à votre extraction par le mur de la cour où vous êtes arrivé.

Paon
Paon
Niveau 11
05 juillet 2006 à 11:56:35

C´est bien rédigez...ect. Vraiment bien.
Sauf que dans ta soluce, il faut tué, et donc ta soluce ne nous permet pas de finir à 100%.

Darkshadow180
Darkshadow180
Niveau 10
05 juillet 2006 à 12:06:35

Oui c´est vrai mais quand je dis tué vous faîtes ce que vous voulez

sam_33
sam_33
Niveau 10
05 juillet 2006 à 12:13:51

faut avouer,kan meme que le mieu et la plus funsa reste tuer....

Kinguibox2
Kinguibox2
Niveau 10
05 juillet 2006 à 13:03:26

Donc dans ce cas achète DOOM3, et non pas splinter cell.

jojo61320
jojo61320
Niveau 2
06 juillet 2006 à 12:44:53

comment faire pour lentrainement coop stp

sam_33
sam_33
Niveau 10
06 juillet 2006 à 15:04:13

kinguibox tu ma pas compris!! je n´ai pas dit que je foncé come un boulet dans les gars! j´ai juste dit que c´était plus marant par exemple de faire passer un gars par dessus une rembarde que l´assomer...et cela n´empeche pas l´infiltration

Darkshadow180
Darkshadow180
Niveau 10
07 juillet 2006 à 10:07:13

jojo61320 où est tu bloqué :question:

sam_33
sam_33
Niveau 10
07 juillet 2006 à 11:37:55

a mon avis il est bloké au debut,quand il faut passer le mur.

Darkshadow180
Darkshadow180
Niveau 10
09 juillet 2006 à 18:08:42

pour des problémes de mémoire, la solution du penthouse viendra plus tard :-)))

La vidéo du moment