1. Oui.
Mieux vaut le faire par l'exemple. Tu veux modifier la puissance de quelle arme, de quel véhicule ?
2. Oui.
Tu te souviens, sur l'autre topic, du fichier GamePlayObjects.con ? (Pour mettre un AC-130 sur une map)
Tu vas sur le même fichier. Tu cherches les lignes
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 XXXXXX
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 XXXXXX
où les "X" sont le nom du véhicule que tu veux faire apparaître plus vite.
Tu rajoutes juste en-dessous :
ObjectTemplate.minSpawnDelay 5
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5
et l'objet réapparaîtra 5 secondes après qu'il ait été détruit. Tu peux modifier la valeur comme bon te semble.
L'autre truc marrant, tu peux rajouter :
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5
... pour que le véhicule en question respawn cinq fois ^^
(Avec ça, tu peux avoir 5 avions en même temps sur la map, p. ex). Tu peux aussi modifier la valeur
3. Oui.
Battlefield 2\mods\*le_nom_de_ton_mod*\Objects_server.zip >>
Weapons\Handheld\*le_nom_de_ton_arme*\*arme*.tweak
Ce fichier s'ouvre avec le bloc-notes. Tu l'extrais de l'archive et tu cherches ces lignes (voir l'image).
http://s4.noelshack.com/o/old/up/capture-3505719c38.jpg
Elles sont vers la fin du fichier. Regarde le truc entouré en rouge pour les trouver à coup sûr.
Souligné en rouge, c'est le chemin du fichier son. En gros, quand tu tires, tu entendras le bruit situé sous
objects/weapons/handheld/gbrif_l96a1/sounds/l96a1_
fire_1p.wav
(dans mon exemple)
Il te suffit de remplacer cette ligne par une autre (que tu as copiée à partir d'une autre arme), et le tour est joué. Tu sauvegardes le fichier, tu le remets dans l'archive et tu vas tester en jeu.
(Note : en faisant ça, tu modifies le son quand c'est *toi* qui a l'arme. Mais quand les autres tirent, tu entendras toujours le son original.
Tu peux modifier le son "3e personne" en faisant la même chose, mais quelques lignes plus bas. Cherche "Fire3P" à la place de "Fire1P")