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help modding vehicule

wairon1
wairon1
Niveau 20
21 février 2012 à 12:21:05

salut,

j'ai quelque questions :

1-peut'on modifier la puissance d'une arme sur un avion ou helico ?

2-modifier le temps de respawn d'un avion ou helico ^^

3-remplacer le son d'une arme par celui d'une autre arme du jeu

si oui comment faire :question:

voila merci :-d

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
21 février 2012 à 13:06:23

:d) 1. Oui.
Mieux vaut le faire par l'exemple. Tu veux modifier la puissance de quelle arme, de quel véhicule ?

:d) 2. Oui.
Tu te souviens, sur l'autre topic, du fichier GamePlayObjects.con ? (Pour mettre un AC-130 sur une map)
Tu vas sur le même fichier. Tu cherches les lignes

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 XXXXXX
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 XXXXXX

où les "X" sont le nom du véhicule que tu veux faire apparaître plus vite.
Tu rajoutes juste en-dessous :

ObjectTemplate.minSpawnDelay 5
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5

et l'objet réapparaîtra 5 secondes après qu'il ait été détruit. Tu peux modifier la valeur comme bon te semble.
L'autre truc marrant, tu peux rajouter :

ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5

... pour que le véhicule en question respawn cinq fois ^^
(Avec ça, tu peux avoir 5 avions en même temps sur la map, p. ex). Tu peux aussi modifier la valeur

:d) 3. Oui.

Battlefield 2\mods\*le_nom_de_ton_mod*\Objects_server.zip >>
Weapons\Handheld\*le_nom_de_ton_arme*\*arme*.tweak

Ce fichier s'ouvre avec le bloc-notes. Tu l'extrais de l'archive et tu cherches ces lignes (voir l'image).
http://s4.noelshack.com/o/old/up/capture-3505719c38.jpg
Elles sont vers la fin du fichier. Regarde le truc entouré en rouge pour les trouver à coup sûr.

Souligné en rouge, c'est le chemin du fichier son. En gros, quand tu tires, tu entendras le bruit situé sous

objects/weapons/handheld/gbrif_l96a1/sounds/l96a1_
fire_1p.wav
(dans mon exemple)

Il te suffit de remplacer cette ligne par une autre (que tu as copiée à partir d'une autre arme), et le tour est joué. Tu sauvegardes le fichier, tu le remets dans l'archive et tu vas tester en jeu.

(Note : en faisant ça, tu modifies le son quand c'est *toi* qui a l'arme. Mais quand les autres tirent, tu entendras toujours le son original.
Tu peux modifier le son "3e personne" en faisant la même chose, mais quelques lignes plus bas. Cherche "Fire3P" à la place de "Fire1P")

wairon1
wairon1
Niveau 20
21 février 2012 à 14:33:38

Je teste tout sa se soir merci

Pour la 1 je voudrais augmantais la puissance du canon sous l'hélico US le ah64 apache , le ah1z , et le havoc c'est sur le mod AIX2 et aussi la mitrailleuse du A10 ^^

Merci

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
21 février 2012 à 15:50:42

Alors ...

Par exemple, pour le AH64 Gunship du mod AIX2 (c'est l'hélico avec un canon en pilote).

Tu vas sous
mods\aix2\Objects_server.zip >
Vehicles\air\AIX_AH64gunship\AIX_AH64_gunship.twea
k
Comme d'habitude, tu extrais le fichier et tu l'ouvres avec le bloc-notes.

Là, il faut chercher la partie qui concerne les armes.
Fais Ctrl + F pour ouvrir la fenêtre de recherche, et écris

AIX_AH64gunship_Cannon_Projectile

Tu vas arriver dans la zone qui décrit le projectile du canon de l'hélico.
Un peu plus bas, tu as plusieurs lignes pour augmenter sa puissance :
http://s4.noelshack.com/o/old/up/capture-4223736530.jpg

ExplosionRadius = "rayon de l'explosion". S'il est de "3", l'explosion fera des dégâts jusqu'à 3 mètres
ExplosionForce = force avec laquelle les cibles seront éjectées, rien à voir avec les dégâts
ExplosionDamage = les dégâts de l'explosion. Note que c'est plus fort au milieu et moins fort près du bord.

damage = les dégâts à l'impact (en bas de l'image).

---------

Tu peux aussi modifier le canon du tourellier de l'hélico. Tu fais la même chose sous

AIX_AH64gunship_PilotGun_Projectile

Avec le Ah1z et le Havoc, tu vas sous leurs dossiers (vehicles\air\)
et tu cherches des lignes qui y ressemblent. N'oublie pas de faire Ctrl + F, et cherche par exemple

ObjectTemplate.damage

Il faut juste faire gaffe, parce que tu n'arrives pas forcément au bon endroit (comme sur ce screen) :
http://s4.noelshack.com/o/old/up/capture-1bed869497.jpg

-------------

Pour le A10, c'est sensiblement la même chose.

Objects_server.zip\Vehicles\air\AIX_A10\AIX_A10.tw
eak

Et tu cherches :
AIX_A10_Cannons_Projectile

wairon1
wairon1
Niveau 20
21 février 2012 à 17:24:31

Et sa marche pour le ah64 normale si je veut modifier le canon du co pilote ?

wairon1
wairon1
Niveau 20
21 février 2012 à 17:34:02

Desoler je me suis trompé. Je voulais dire pour modifier la puissance du missile hellfire du co pilote ah64 parce que il est pas trés précis

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
21 février 2012 à 17:41:22

Le missile hellfire est ailleurs.

Objects_server.zip >> Weapons\Armament\missiles\widowmaker\

Et tu ouvres le .tweak, et tu fais à peu près la même chose que ci-dessus.

wairon1
wairon1
Niveau 20
21 février 2012 à 21:37:22

pour le respawn il ya deja une ligne : ObjectTemplate.minSpawnDelay 60 je la laisse ou je la supprime ?

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
21 février 2012 à 22:06:28

Tu remplaces la valeur.

wairon1
wairon1
Niveau 20
21 février 2012 à 22:10:53

ok sa marche merci je vais essayé pour le reste

wairon1
wairon1
Niveau 20
21 février 2012 à 23:07:36

je ne trouve pas les ligne a changer pour le hellfire
y a t'il une ligne pour augmenter la précision du missile

et peut t'on avoir une vision thérmique comme celle du cobra mais pour le ah64 ?

wairon1
wairon1
Niveau 20
22 février 2012 à 12:08:38

en faite je voulais modifier le son du minigun du littlebird (le petit helico noir US) remplacer le bruit du minigun pilote par celui du minigun du co pilote

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
22 février 2012 à 18:05:41

- Qu'est-ce que tu entends par la "précision" du missile ?
Le hellfire de AIX est juste ce qu'il faut : tu tires dans le vide, et il va s'occuper tout seul de foncer sur un véhicule ennemi.

- Le missile se trouve sous
Objects_server.zip > Weapons\Armament\missiles\widowmaker
(tout en bas de la liste)
Tu ouvres widowmaker.zip et tu modifies :oui:

- La vision thermique, avec le missile TV ? Oui tu peux, c'est assez commun, mais je ne sais pas faire. Sur ce coup, tu vas devoir te débrouiller par toi-même :(

- Le littlebird :
Vehicles\air\aix_notar_littlebird
Tu ouvres le .tweak, tu cherches (Ctrl + F) ceci (avec les guillemets) :

"objects/weapons/handheld/aix_portableminigun/soun
ds/aix_minigunfire.wav"

Et tu le remplaces par :

"objects/weapons/stationary/HMG_M134/sounds/mono/m
inigun_fire.wav"

Puis tu cherches ceci :

"objects/weapons/handheld/aix_portableminigun/soun
ds/aix_minigunfire1.wav"

Et tu le remplaces par :

"objects/weapons/stationary/HMG_M134/sounds/mono/m
inigun_fire.wav"

Les guillemets sont importants !

wairon1
wairon1
Niveau 20
22 février 2012 à 20:53:09

merci beaucoup sa marche

wairon1
wairon1
Niveau 20
23 février 2012 à 15:38:38

j'ai une autre question ^^
Sur certaine map dans aix2 y a des kit sur le porte avion genre le m95 ect et es que l'on peut mettre des kit sur le porte avion sur la map gulf of Oman 64 ??

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
23 février 2012 à 17:20:01

Il y en a, si mes souvenirs sont bons.

Oui, on peut, mais c'est un peu plus compliqué. Je ne saurais pas te l'expliquer comme il faut, tellement j'ai magouillé pour y arriver.
Il y a des tutoriels magnifiques sur http://www.battlefieldsingleplayer.com
qui sont malheureusement en anglais.

J'avais écrit ça dans le temps
http://www.battlefield-solo.fr/index.php?file=Sections&op=article&artid=74&p=2
Mais malheureusement, les images ne sont plus là et impossible de me souvenir de ce que j'avais pris comme screens.
Si tu suis ce tuto, sache que les Pickup kits (armes ramassables) de AIX sont sous Objects_server.zip > Vehicles\Pickupkits

wairon1
wairon1
Niveau 20
23 février 2012 à 21:26:35

merci pour les liens je vais essayer de me débrouillé ^^
sa te dérange pas toute ces questions :gni:

parce que j'en n'ai beaucoup, je commence a m’intéressait au modding sur bf2, et j'ai bien envie d'en apprendre d’avantage :-d

wairon1
wairon1
Niveau 20
23 février 2012 à 22:36:04

encore quelque question :-d

es que tu connais le mod "airstike" je l'ai installé j'ai mis tous les fichier ou il faillais dans object_server mais une fois dans le jeu comment utiliser se mod :question:

et je viens d'installé "sandbox" es que tu connais de bon tuto sur ce logiciel

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
23 février 2012 à 22:46:04

Disons, si tu as envie de d'intéresser au modding, je te recommande :

1. D'installer le BF2 Editor. Il te sera utile :oui:

2. Ce site : http://www.battlefield-solo.fr
Y a plusieurs tutos sympas dessus, j'ai quasiment tout appris grâce à ça

3. D'apprendre l'anglais et de consulter ce site :
http://www.battlefieldsingleplayer.com
LA référence en modding sur Battlefield.

Puis :

- Le mod airstrike : Peux-tu me donner le lien où tu l'as téléchargé ? En général, il y a des explications sur comment l'utiliser

- Le mod Sandbox : Non, je n'ai pas de tuto. Faut chercher :(

wairon1
wairon1
Niveau 20
23 février 2012 à 22:53:49

merci pour tout les liens

et voila le lien
:http://www.battlefield-solo.fr/index.php?file=Dow
nload&op=description&dl_id=267

j'ai fais un copier collé du readme du fichier:

Deux dossier:
- airstrike elicopteres
- airstrike avions
Ils contiennent tous les deux une archive "Objects_server.zip". Placer les fichiers/dossiers de ces 2 archives dans l'archive "Objects_server.zip" de votre mods (penser a la lecture seul).

- AttackHeli_Airstrike_smokenade:
Grenade pour lancer les elicos
itemIndex 6 (modifiable)
- SIMRAD:
Jumelle pour lancer les avions
itemIndex 8 (modifiable)

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