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Liste des sujets

help modding vehicule

wairon1
wairon1
Niveau 20
24 février 2012 à 12:27:59

es que tu sait ou je pourrais trouver les texture du barrett m109 de AIX2 je voudrais la remplacer par celle du barrett du mod alpha project

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
24 février 2012 à 16:24:20

Les Airstrikes :d)

Il faut assigner "l'arme" à un kit, comme n'importe quelle autre arme. Y a un tuto sur Battlefield solo

La texture :d)

C'est pas aussi simple ... les textures se trouvent sous
Objects_client.zip > Weapons\handheld\*nom*\textures\

Sauf que tu peux pas juste prendre la texture d'une arme et la mettre à une autre. Chaque modèle 3D est différent, et les textures ne sont compatibles qu'avec un seul modèle.
Pour refaire les textures, il faut du Photoshop/Gimp/Paint.net

wairon1
wairon1
Niveau 20
24 février 2012 à 17:06:01

ah mince et le nom du tuto c'est quoi ?

Et j'ai trouver sur le site moddb un addon pour aix2 le f14 tomcat mais je n'ai pas réussi a l'installer

Et pareil pour un addon c'est le barrett telechargable sur jeuxvideopc je crois

A tu une solution pour ces deux problème

wairon1
wairon1
Niveau 20
24 février 2012 à 22:14:36

:up:

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
24 février 2012 à 23:36:09

Le nom du tuto, je ne me souviens plus. Faut chercher un titre avec "arme" et "kit".

Pour installer le F-14 tomcat, il y a toutes les informations dans le fichier Readme.txt contenu dans l'archive.

Le barrett, je le connais pas, mais j'imagine que c'est pareil.

wairon1
wairon1
Niveau 20
25 février 2012 à 10:18:50

a tu un tuto ou es que tu sait faire pour ajoutais un avion en plus sur le porte avion j'ai deja chercher sur battlefield solo et sur internet mais je n'ai rien trouvé je sait qu'il faut utilisé bf2 editor

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
25 février 2012 à 11:49:30

Oui, il faut l'éditeur ...

Il faudrait d'abord que tu te familiarises avec.

Commence par aller dans le dossier de ta map, et extrais-y les fichiers "client.zip" et "server.zip". En entier.

Puis, fais une SAUVEGARDE. Tu copies le fichier server.zip et tu le colles sur ton bureau (ou n'importe quel endroit où tu sais où il est)

Ensuite, crée un dossier Editor.
Puis, va sous
\*ta_map*\Gamemodes\*nom du mode*\*taille de map*\

(gpm_cq = Conquête
gpm_coop = Coopération, jeu en ligne avec bots
sp1 = solo, taille 16
sp2 = solo, taille 32
sp3 = solo, taille 64)

Copie le fichier Gameplayobjects.con et colle le dans ton dossier Editor.

Puis, tu lances Battlefield 2 Editor
(Téléchargement : http://games.softpedia.com/progDownload/Battlefield-2-Map-Editor-Download-9912.html )
(Note qu'il faut l'installer et le lancer en mode de compatibilité Windows XP [clique droit -> propriétés -> compatibilité])

Tu attends qu'il se lance, et tu choisis ton mod.
Puis, tu attends de nouveau, et quand il a chargé, tu vas voir en haut à gauche sous "ObjectEditor", et tu cliques pour sélectionner "LevelEditor"

Puis, tu mets File --> Open
et tu choisis ta map. Et tu attends longtemps.

Après, il faut t'habituer à l'utiliser et à le magouiller. Tu peux accéder à pas mal de trucs avec le clique-droit - entre autres, ajouter un véhicule.

wairon1
wairon1
Niveau 20
25 février 2012 à 12:15:27

bon je vais essayer tout sa mais la je suis un peu dans la merde tout les dossier zip du mod aix sont vide --' :snif2:

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
25 février 2012 à 18:24:36

Euh ? :doute:

T'as quoi comme logiciel pour les ouvrir ?

wairon1
wairon1
Niveau 20
25 février 2012 à 18:43:47

c'est bon sa remarche lol c'est winrar

wairon1
wairon1
Niveau 20
25 février 2012 à 20:12:53

le dossier editor a quelle endroits es qu'il faut que je le crée ?

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
25 février 2012 à 20:20:10

Sous
mods\*ton_mod*\Levels\*ta_map*\

wairon1
wairon1
Niveau 20
25 février 2012 à 20:57:49

ok quand je suis sur la map je me depalce jusqu'au porte avion et si je rajoute un avion j'ai juste a sauvegarder le fichier et c'est bon ?

wairon1
wairon1
Niveau 20
25 février 2012 à 21:24:10

petit probleme quand je fait clique droit je n'ai pas le menu Create ObjectSpawner.

enfaite il me manque deux menu : create spawnpoint et create objectspawner

comment je peut faire

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
26 février 2012 à 00:17:25

T'as mis le fichier Gameplayobjects.con dans le dossier Editor ?

wairon1
wairon1
Niveau 20
26 février 2012 à 10:49:17

ouais j'ai exactement fait comme tu me l'avais dit .

mais je vais plutôt essayé avec le bloc note parceque l'editor c'est vraiment de la merde sa bug souvent .....

d'ailleur j'ai trouver une ligne de code qui je crois ajoute une caissse avec un m95 sur le porte avion :

rem [ObjectSpawnerTemplate: AircraftCarrier_Sniper]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner AircraftCarrier_Sniper
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner AircraftCarrier_Sniper
ObjectTemplate.modifiedByUser "Administrator"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 Sniper_m95_barret
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 Sniper_m95_barret
ObjectTemplate.minSpawnDelay 5
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2

a quelle endroit es qu'il faut que je la mette pour la map gulf of oman

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
26 février 2012 à 11:48:35

Oui, ça, ça ajoute une caisse d'armes.

L'ennui, c'est que plus bas, tu as d'autres lignes pour dire où elle se trouve sur la map :

rem [ObjectSpawner: AircraftCarrier_Sniper]
Object.create AircraftCarrier_Sniper
Object.absolutePosition 781.401/58.892/524.255
Object.rotation 59.700/0.000/0.000
Object.setControlPointId 10
Object.layer 1

Tu vois, sa position est donnée en coordonnées, et il y a aussi son angle de rotation.
Alors, tu peux ajouter le sniper en mode texte, mais il te sera quasiment impossible de le placer au bon endroit sans passer par l'éditeur.

(Remarque, tu peux toujours prendre les coordonnées d'un avion sur le porte-avions, et placer le M95 un mètre à côté.
Les coordonnées sont de la forme X/Y/Z, avec Y l'altitude)

wairon1
wairon1
Niveau 20
26 février 2012 à 11:59:55

je vais quand même essayé avec le bloc note parce que avec l’éditeur je ne suis pas très doué lol

wairon1
wairon1
Niveau 20
26 février 2012 à 15:29:55

Es que c'est possible de rajouter les TV missile pour l'ah64 gunship vu que le co pilote n'a que le canon sa fonctionne avec l'item box ou un truc du genre non ?

wairon1
wairon1
Niveau 20
26 février 2012 à 16:38:16

es que c'est possible de mettre les tv missile sur l'ah64 gunship vu que le co pilote a juste le canon

comment faite t'on ? es que c'est avec l'item box ou autre fichier ?

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