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help modding vehicule

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
26 février 2012 à 16:47:30

Tout se passe dans le .tweak

Mais j'en sais pas plus. Il faudrait étudier le .tweak du Cobra, trouver les lignes concernant le missile TV, puis les implémenter à l'AH-64

wairon1
wairon1
Niveau 20
26 février 2012 à 16:53:50

j'ai trouvé sa y' hellfire, tv missile et camera gunner

ObjectTemplate.setMaxRotation 0/50/0
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/90/0
ObjectTemplate.setAcceleration 0/5000/0
ObjectTemplate.setInputToPitch PIMouseLookY

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AHE_AH1Z_Sensors2_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.create Camera AHE_AH1Z_HellFireLauncherLaser_Camera
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate
S_AHE_AH1Z_HellFireLauncherLaser_Camera_RotationRp
m
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMinRotation -100/-10/0
ObjectTemplate.setMaxRotation 100/60/0
ObjectTemplate.setPivotPosition 0/0/-0.3
ObjectTemplate.setAcceleration 5000/5000/0
ObjectTemplate.setInputToYaw PIMouseLookX
ObjectTemplate.setInputToPitch PIMouseLookY
ObjectTemplate.CameraId 11
ObjectTemplate.CVMChase 0
ObjectTemplate.CVMFrontChase 0
ObjectTemplate.CVMFlyBy 0
ObjectTemplate.cameraShakeStartSpeed 85
ObjectTemplate.cameraShakeMaxSpeed 100
ObjectTemplate.worldFOV 0.6
ObjectTemplate.insideFOV 0.6
ObjectTemplate.worldFOV 0.6
ObjectTemplate.insideFOV 0.6
ObjectTemplate.allowInsideDynamicLights 1
ObjectTemplate.allowInsideStaticSun 0
ObjectTemplate.insideStaticSunDirection 0/-1/0
ObjectTemplate.insideStaticSunColor 1/1/1
ObjectTemplate.insideStaticSunDamageColor 1/1/1
ObjectTemplate.insideDamageFrequency 3
ObjectTemplate.insideDamageThreshold 0.1
ObjectTemplate.insideStaticSunAmbientColor 0.7/0.7/0.7
ObjectTemplate.cockpitSubGeom 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_AHE_AH1Z_HellFireLauncherLaser_Camera_RotationRp
m
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.create GenericFireArm AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\HellFire_missil
e.tga
ObjectTemplate.weaponHud.crosshairIcon
Ingame/Vehicles/Icons/Hud/Air/Attack/Su34/TVGuided
/tvGuided_Crosshair.tga
ObjectTemplate.weaponHud.crosshairIconSize 128
ObjectTemplate.weaponHud.altCrosshairIcon
Ingame/Vehicles/Icons/Hud/Air/Attack/Su34/TVGuided
/tvGuided_Crosshair.tga
ObjectTemplate.weaponHud.hudName "HELLFIRE TV"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 25
ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0
ObjectTemplate.weaponHud.enableMouse 1

ObjectTemplate.weaponHud.displaySelectOnActivation
1

ObjectTemplate.weaponHud.enablePostProcessingOnGui
Index 25
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SingleFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 60
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.ammoType 15
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 8
ObjectTemplate.ammo.magSize 1
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.recoilSize 1.01
ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSpeed 13
ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSize 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:HelpHud ---
ObjectTemplate.createComponent HelpHud
ObjectTemplate.HelpHud.helpStringKey
"HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PASSENGER_CONTROLS_TVGUIDED
_clickToGuide"
ObjectTemplate.HelpHud.helpSoundKey
"HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PASSENGER_CONTROLS_TVGUIDED
_clickToGuide"
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:PostProcess ---
ObjectTemplate.createComponent PostProcess
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:ToggleCameraComp ---
ObjectTemplate.createComponent ToggleCameraComp
ObjectTemplate.zoom.startCameraId 11
ObjectTemplate.zoom.startCameraViewMode 1
ObjectTemplate.zoom.useProjectileCamera 1
ObjectTemplate.zoom.allowUntoggledFire 0
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:LPTargetComp ---
ObjectTemplate.createComponent LPTargetComp
ObjectTemplate.target.maxDistance 9999
ObjectTemplate.target.setTargetAtMaxDistance 1
ObjectTemplate.target.targetSystem TSTVGuided
ObjectTemplate.target.targetObjectTemplate UniqueTarget

ObjectTemplate.target.disableFireWhenActiveMissile
1
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.material 56
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate
S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Fire1P_Outd
oor
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate
S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_TriggerClic
k
ObjectTemplate.addTemplate
S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_SwitchFireR
ate
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Zoom
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate agm114_hellfire_tv
ObjectTemplate.velocity 75
ObjectTemplate.itemIndex 2
ObjectTemplate.isSelectable 0
ObjectTemplate.blockInputOnRotBundle AHE_AH1Z_gunturret1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/mi
ssile_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/

ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Fire1P_Outd
oor
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/mi
ssile_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 0.8
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/
ObjectTemplate.minDistance 3
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 6.5

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_TriggerClic
k
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_SwitchFireR
ate
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/bom
b_reload.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "common/sound/weapon_toggle_vehicle.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.3
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AHE_AH1Z_CoGunner_HellFireLauncherTV_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo

ObjectTemplate.create RotationalBundle ahe_ah1z_cameramount
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

wairon1
wairon1
Niveau 20
26 février 2012 à 17:15:32

faut quand même pas mettre tous sa ? mais vu que c'est marqué hellfiretv

wairon1
wairon1
Niveau 20
26 février 2012 à 17:24:56

j'ai trouver un tuto sur youtube pour ajouté des armes sur un véhicule avec l'Editor je sait pas si sa peut marché mais bon :

http://www.youtube.com/watch?v=z9-6ygR-Ty8

Milleuros
Milleuros
Niveau 11
26 février 2012 à 21:21:51

Bin essaye, tente et apprends :p)

J'ai pas la réponse à tout, et je peux pas tout faire pour toi, alors lance à l'eau :oui:

Un petit conseil, quand tu fais des essais : fais une *sauvegarde* de tes fichiers. (P.ex, tu copies le fichier que tu vas modifier et tu le colles dans tes documents, pour garder l'original quelque part par là. Tu seras bien content de pouvoir y revenir si jamais ça ne marche pas)

wairon1
wairon1
Niveau 20
26 février 2012 à 21:25:31

ouais c'est fait :) je te remercie pour ton aide si un jour j'ai besoin d'un conseil je ferais un nouveau sujet ^^

La vidéo du moment