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Xenosaga 3: tuerie ou foutage de gueule?

twilightsblue
twilightsblue
Niveau 10
03 décembre 2006 à 00:54:17

Bon, Xenosaga 3, à nous deux.
Il aura fallu le temps, mais 2 mois après avoir terminé le jeu, je crois être à peu près capable de me faire un avis digne de ce nom. En toute logique, l’avis en question risque d’en mécontenter certains, tandis que d’autres (les gens intelligents et de bon goût) seront parfaitement d’accord. Avant de commencer, sachez bien que je suis moi-même TRES partagé à propos de ce jeu et que, aujourd’hui encore, j’ai vraiment beaucoup de mal à savoir si c’est au final le plaisir ou bien la frustration qui l’emporte. C’est ce que je vais essayer de démêler dans les lignes qui suivent.
Ah, bien entendu, il est parfaitement évident que ce message sera rempli de spoilers pour tous les Xenosaga (et même peut-être Xenogears), donc vous êtes priés de faire demi-tour si vous n’y avez pas encore joué mais que vous comptez vous y mettre un jour.

Ma critique va être divisée en 2 gros morceaux que, dans un brutal accès d’originalité, j’ai décidé de nommer DVD1 et DVD2. Je suis sincèrement navré si une telle remise en cause des normes s’avère trop provocante et avant-gardiste à votre goût. Pour commencer, je vais déjà faire très fort en défiant la logique, puisque je vais –attention les yeux !- débuter par la partie consacrée au premier DVD. Oui, je suis fou dans ma tête…

DVD 1 :
En toute logique (ou pas), je vais commencer par les considérations d’ordre technique qui, par ailleurs, restent valables pour à peu près l’intégralité du jeu. Alors graphiquement, il est évident que le bond par rapport aux deux précédents épisodes est significatif. Difficile de faire pire me direz-vous, et vous n’aurez pas tort. Mais le fait est que, pour la première fois, on peut dire d’un Xenosaga qu’il est beau. Alors bien sûr, on n’est pas encore au niveau d’un SO3, d’un FFXII ou d’un Rogue Galaxy, mais l’ensemble se situe tout de même dans le haut du panier des rpg PS2 et certains décors n’ont presque rien à envier aux mastodontes précités. L’orientation techno-SF de la plupart des donjons les empêche de réellement briller mais le fait est qu’ils s’avèrent tout de même nettement plus agréables à l’œil que leurs prédécesseurs. Et puis, certains sont par contre vraiment très réussis, comme la forêt de Miltia ou bien Merkabah (oui, je sais, c’est dans le DVD 2, vos gueules). Quant aux villes, bien qu’elles ne soient qu’au nombre de 2, j’avoue qu’elles constituent une des grandes réussites du jeu. Elles sont grandes, belles voire très belles (tout le monde pense au magnifique panorama du parc de 5th Jerusalem), et il y a toujours pas mal de petites choses à y faire. Ajoutez à cela de très bonnes musiques (j’y reviendrai par la suite), et se balader dans ces environnements devient vite un plaisir inédit dans la série. On peut également remercier la gestion des angles de caméra, ceux-ci trouvant le parfait compromis entre qualités immersives (la plupart du temps, le personnage est montré de dos) et qualités esthétiques (la caméra sait mettre en valeur ce qui mérite de l’être). Passons maintenant aux séquences cinématiques et là, on est obligé d’admettre que c’est absolument magnifique pour de la PS2. Bon, c’est pas du MGS3 non plus, mais force est de reconnaître qu’on n’en est plus très loin (il faut dire que les deux jeux ne jouent pas dans la même catégorie : MGS se veut plus réaliste alors que XS conserve une esthétique très manga) et chaque scène est à même d’émerveiller vos rétines. La modélisation des personnages, notamment, est sublime et on ne remerciera jamais assez le changement de design après l’ignoble Xenosaga 2. Puisqu’on parle de cinématiques, je vais enchaîner avec une des grandes nouveautés de cet épisode et qui, selon moi, contribue grandement à sa réussite.
A mon sens, l’une des causes principales de l’échec des Xenosaga jusqu’à présent réside dans l’ambition démesurée des créateurs, incapables de gérer correctement le temps et le budget qui leur étaient alloués. Comment cela se traduisait-il concrètement ? Par des tonnes de cinématiques pour tout et n’importe quoi. Kos-Mos fait la vaisselle ? Allez hop, on nous concocte une cinématique meublée de dialogues peu intéressants, mais aussi soignée dans la forme qu’une grosse scène d’action spectaculaire. XS2 avait essayé de résoudre le problème mais le remède fut pire que le mal : les 2/3 des cut-scenes consistaient, en gros, à faire la même chose que le tiers restant (de qualité), mais avec un moteur 3D risible, ce qui nous donnait des gros plans sur des personnages avec des mains cubiques. Ridicule. Xenosaga 3 n’a pas eu peur de trancher dans le vif pour remédier à tous ces inconvénients. Les grosses cinématiques splendides sont désormais réservées aux scènes qui le méritent vraiment (scènes d’action ou à forte charge émotionnelle) tandis que les simples discussions suivent le procédé utilisé par la plupart des autres jeux, à savoir que la représentation demeure la même que dans les phases de gameplay. Ces scènes de dialogues sont néanmoins doublées et bénéficient malgré tout de quelques changements de plan de temps à autre. Voilà ce qui aurait dû être fait depuis le premier XS et il est évident que les bénéfices sont nombreux. Les développeurs ont pu gagner énormément de temps et de ressources, ce qui leur a permis de consacrer les efforts nécessaires pour les phases de gameplay. Fini le déséquilibre cinématiques/phases de jeu qui plombait les 2 épisodes précédents.
Puisque je viens d’en parler, j’en profite pour souligner la très grande qualité du doublage US, qui rectifie les errements constatés sur XS2. Pour un jeu pareil, il était essentiel que Shion et Kos-Mos récupèrent leur voix originale. On a également droit à des voix de méchants très réussies, notamment celles de Sellers, Voyager et Yuriev. Profitons-en pour enchaîner avec les musiques, qui ont souvent été la source de polémiques. Cela ne devrait pas être le cas avec ce Xenosaga 3 tant Yuki Kajiura a redressé la barre. A part 2 ou 3 morceaux qui sonnent vraiment trop techno-manga pour avoir leur place ici ; le reste est une réussite totale. Les thèmes sont nombreux, réussis, et surtout, surtout, ils collent parfaitement à l’ambiance du jeu. On pourra regretter quelques problèmes de mixage durant certaines scènes cinématiques, plus quelques autres ennuis dont je parlerai plus tard. Mais dans l’ensemble, c’est vraiment du très bon boulot, les phases de jeu sont littéralement transcendées et je ne parle même pas des combats contre les boss, où l’orgasme n’est jamais très loin tant certains thèmes sont grandioses.
Puisqu’on parle de combats, c’est avec joie que je vais enchaîner sur…les combats ! Vous noterez au passage à quel point mes transitions sont soignées. Bref, après les combats tous identiques et pénibles de XS1 et les combats ultra longs et ultra pénibles de XS2, on revient cette fois à quelque chose de plus simple. Et là encore on ne peut qu’apprécier, tant les combats y gagnent en vivacité. Rarissimes sont les combats qui durent plus de 2 minutes, la moyenne tournant aux environs d’une minute. Grâce à un système d’acquisition de compétences aussi simple qu’efficace, les personnages acquièrent régulièrement de nouvelles habiletés et, cette fois-ci, chacun pourra se spécialiser dans un domaine particulier. Finis les combattants tous identiques de XS2, voilà une diversité qui ne fait pas de mal. On se félicitera également de l’apparition de la jauge de break, qui rend les combats contre les boss vraiment palpitants. D’ailleurs, ai-je dit que les combats contre les boss étaient exceptionnels ? Ben ils sont exceptionnels. La difficulté est parfaitement réglée : au revoir les abus de XS1 et 2, ce qui n’empêche pas ces combats d’être longs, acharnés, et d’offrir un véritable enjeu (ça change de Suikoden V !) . Un petit mot également sur les combats en ES, aussi rapides et dynamiques qu’impressionnants. Honnêtement ça reste assez limité, mais c’est tellement beau et fun (il faut voir les dégâts défiler en dizaines de milliers !) qu’on en redemande. Autre aspect important des combats en ES (voire des combats tout court) : la customisation des méchas. Les magasins sont de retour, et avec eux pléthore d’armes et d’accessoires. Les combinaisons sont nombreuses et on pourra hésiter entre utiliser une seule arme surpuissante ou bien plusieurs armes de puissance moindre. Et pour terminer, on ne pourra également que se réjouir du fait que l’intégration des ennemis au décor ne relève plus du n’importe quoi. Cette fois-ci, on peut vraiment les contourner, essayer de les attaquer par derrière, et se servir intelligemment des pièges. Bon, vous l’aurez compris, là encore, l’amélioration par rapport aux épisodes précédents est spectaculaire.
Bon, maintenant c’est sûr, XS3 offre enfin un gameplay digne de ce nom. Mais qu’en est-il du scénario et du rythme du jeu ? Ben oui, on parle de Xenosaga quand même, c’est un peu le coeur du sujet. Et bien là aussi, c’est plutôt bon, voire même très bon. Premier gros point positif : le background. Pour une saga d’une telle ampleur, les précédents épisodes s’étaient montrés lamentables (à la limite, XS1 avait l’excuse de faire office d’introduction mais XS2 était inexcusable). A aucun moment, on n’avait l’impression d’être immergé au sein d’une Fédération Galactique digne de ce nom, avec ses milliers de planètes, sa culture, son histoire, ses structures politiques. Et bien XS3 accomplit l’exploit de rattraper tout le retard accumulé en installant énormément de choses essentielles dès les premières heures et surtout en offrant une base de données absolument gargantuesque. Enfin, on tient un univers digne de ce nom, fignolé jusque dans les moindres détails. On se rend d’ailleurs compte à quel point XS2 était merdique quand on réalise qu’il aura fallu attendre le dernier volet pour apprendre des choses aussi évidentes et fondamentales, telle que la nature exacte de la Flotte Immigrée, ses origines, ses relations avec la Fédération, son rôle dans le Miltian Conflict, bref, des éléments qui sont les bases de l’univers de XS, essentielles pour sa compréhension, et qui n’avaient aucune raison de ne pas être explicitées. Quand au scénario proprement dit, c’est là encore une réussite. Dès le départ, on est plongé dans le feu de l’action, les différents méchants ne se contentent plus de quelques rares apparitions, les donjons sont parfaitement intégrés dans l’intrigue, le rythme est bon, et on ne s’ennuie pas. Mais l’exploit, c’est qu’on assiste peu à peu à une véritable montée en puissance au fur et à mesure du jeu. Et au bout d’un moment, on plonge dans le jouissif total et ce d’autant plus que, pour une fois, la narration est irréprochable. XS1 et 2 avaient consacré des heures et des heures au Miltian Conflict pour aboutir au final à une masse d’informations incohérentes et qui s’obscurcissait davantage avec le temps. Dans XS3, on comprend enfin tout. Et cela, non pas à coups de flashbacks mal agencés mais bien en JOUANT, et grâce à une très bonne idée. Autre surprise de la part d’un Xenosaga : des séquences remplies d’émotion. Parce qu’au-delà de ses délires philosophico-métaphysiques, rares étaient les scènes à vous prendre vraiment aux tripes dans Xenosaga. Mais là, croyez-moi, vous allez être calmés. Je pense à un personnage en particulier qui prend une épaisseur énorme et qui s’avère le point d’ancrage de certaines scènes magnifiques et inoubliables. Oui, inoubliables, on a carrément droit à des scènes parmi les plus marquantes de l’histoire du rpg, et tout cela culmine à la fin de ce premier DVD, où le jeu explose et où les scènes cultes se succèdent tandis que les redondissements et autres révélations fracassantes achèvent de vous laisser pantois. La fin de ce DVD est une véritable tuerie, qu’on se le dise. Et au moment de changer de DVD, même moi, oui même un anti-Xenosaga tel que moi, n’ai pu m’empêcher de murmurer « putain mais ce jeu est génial ».
La conclusion à la fin du premier DVD est donc évidente : Xenosaga 3 est plus qu’un très bon jeu, il est à deux doigts de tutoyer l’exceptionnel. Et à ce stade du jeu, on ne peut s’empêcher de penser que la suite du scénario va nous transporter vers des sommets orgasmiques dont on ne pourra jamais se relever. Je vais être parfaitement honnête : à ce moment-là, je me suis même dit que si la conclusion du scénario était à la hauteur de ce qu’on avait pu voir dans Xenogears (et ce premier DVD pouvait le laisser penser), ce jeu allait devenir le meilleur rpg de l’année, devant Suikoden V. Oui, vous avez bien lu.
Bon, insérons le DVD 2.

Voilà, c’est tout pour l’instant. La suite (nettement plus polémique, ne vous inquiétez pas) est prévue…euh, pas avant un bon moment. Désolé.

-nello_angello-
-nello_angello-
Niveau 9
03 décembre 2006 à 01:01:34

bordel le pavé :ouch:

j´ai pas tout lus mais j´espere seulement qu´il sortira en europe,et en francais surtout.

apartca
apartca
Niveau 7
03 décembre 2006 à 01:57:31

:lol:

mais heu il y a passé combien de temps lui :fou:

Linoasquall
Linoasquall
Niveau 10
03 décembre 2006 à 02:03:35

twilight, pardonne moi mon manque de respect mais ce soir je suis arraché, et j´ai trop pas envi de lire ton cube :ouch:

:desole:

-nello_angello-
-nello_angello-
Niveau 9
03 décembre 2006 à 02:06:32

une bonne biére m´aiderais a lire au moins les 10 premiére ligne mais j´en ais plus,désoler vieux frére...

Linoasquall
Linoasquall
Niveau 10
03 décembre 2006 à 03:18:13

j´y arrive toujours pas :malade:

twilightsblue
twilightsblue
Niveau 10
03 décembre 2006 à 04:16:44

Bande d´amateurs...
Surtout que la suite risque d´être encore plus longue.

Big-barret
Big-barret
Niveau 10
03 décembre 2006 à 04:28:30

A cette heure là c´est un peu rude, tu y vas fort...
Mais bon, je vais faire un effort et lire.

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
03 décembre 2006 à 06:59:47

Le fou quoi :rire:
Je ne l´ai pas encore fini, mais en tant que jeu, Xenosaga III fait fort après le II je trouve.
Mais bon je suppose que ce n´est pas ce que tu demandes.

Busard
Busard
Niveau 10
03 décembre 2006 à 13:25:29

En gros, XS3 suit le chemin de Xenogears; un premier CD excellent et un second à peine bon à servir de dessous de verre.

kessiere
kessiere
Niveau 9
03 décembre 2006 à 14:26:00

Ah non tu peut pas dire ça Busard, le 2nd CD de Xenogears est excellent.

Peut-importe que les phases d´exploration ait été coupés, l´histoire est tellement passionante, les rebondissements tellement dingues et les combats tellement puissants que ca reste un grand moment de JV.

Dans Xenosaga 3 il n´y à pas ces bonnes choses là.

twilightsblue
twilightsblue
Niveau 10
03 décembre 2006 à 14:53:31

Ah non Busard, il y a une vraie différence entre le CD2 de XG et le DVD2 de XS3 : dans XG il ne restait plus que des phases de scénario mais, au moins, le scénario s´envolait vers l´excellence ultime à chaque minute qui s´écoulait. Il ne sombrait pas dans le n´importe quoi...
Mine de rien, ça change tout.

Nerdjaken
Nerdjaken
Niveau 56
03 décembre 2006 à 15:01:12

Non je suis plutôt d´accord avec Busard, d´accord le background se dévoile mais le scenario est horriblement mal construit et mal mis en scène, le choc est d´autant plus fort après l´excellence du premier CD de ce côté là. En plus on a les prémices de xenosaga, 3 heures de blabla pou 3 heures de donjon, et plus aucune exploration. Après les défauts ne sont peut être pas les mêmes dans xenosaga 3 (que je n´ai pas commencé d´ailleurs, qu´est-ce que je fout là au fait? faudra pas me plaindre si je lis par mégarde que le testament vert-pomme est JFK, ou que Wilhelm est le symbole de l´antechrist)

kessiere
kessiere
Niveau 9
03 décembre 2006 à 15:11:08

Je suis carrément pas d´accord.

Je n´ai à aucun moment trouvé le déroulement du scénar´ laborieux, et surtout pas dans le second CD vu que le scénar´ est son essence même.

Au contraire j´ai trouvé les phases de blabla trés bien agencées, toujours intéressantes, riches en rebondissements et émotions et trés bien mises en scénes.

Busard
Busard
Niveau 10
03 décembre 2006 à 15:32:56

Bien mise en scène = un gars sur une chaise qui raconte ce qu´il a mangé au petit déjeuner!

Ca sombrait pas dans le n´importe mais ça s´en rapprochait par moments SPOILER Un méchant qui détruit une ville avec son gear tout doré et qui s´arrête pour sortir en pleurs et demander la rédemption de la miss avant de repartir comme si de rien n´était OU encore le gars aux 475663 personnalités qui s´en voit ajouter une 475664ième pour expliquer un truc inexplicable FIN DU SPOILER

Carter16
Carter16
Niveau 10
03 décembre 2006 à 16:02:56

Si Xenogears était une tuerie, personne ne serait là pour en parler.
CQFD.

kessiere
kessiere
Niveau 9
03 décembre 2006 à 16:19:35

Busard tu est d´une mauvaise foi totale.

OUI les scénes ou Fei est assis sur un chaise dans le noir sont bien mise en scéne.

La mise en scéne ca regroupe tout les artifices utilisé pour raconter une histoire, ca veut pas seulement dire "OMG CA BUTE EXPLOSIONS DE PARTOUT".

Le passage dont tu parle evoque parfaitement l´isolement de Fei et l´introspection qu´il doit opérer pour en sortir.
D´ailleurs le procédé est également utilisé dans Evangelion, même si là c´est moins bon car bon npmbre de questions ne trouve pas de réponse, ce qui n´est pas le cas dans Xenogears.

Car OUI Xenogears est trés clair, faut franchement être une pine pour se perdre dans les différentes "personnalités" des protagonistes, c´est trés bien expliqué dans le jeu.

Coolkid9
Coolkid9
Niveau 10
03 décembre 2006 à 17:21:38

J´ai pas le temps de lire ton pavé Twilights. Néanmoins, je vais dire vite fait les sensations que m´a fait éprouver ce XS3.

Pendant tout le 1er DVD, j´ai joui. Oh oui. C´est beau, belles musiques, scénario qui avance de manière interessante, gameplay dynamique et fun ...
On ne se fait pas chier, contrairement à XS2, les donjons sont moins chiants, le rythme est enfin acceptable.
A l´insertion du 2è DVD, ce fut nettement moins bon: des donjons plus longs et chiants (roh les sous sol de la cathédrale sans musique, c´était LOURD !) , un rythme plus proche de XS2, des sorties baclées pour certains "méchants" ... MAIS j´avais de l´espoir, et je pensais sincérement qu´il s´agissait du meilleur RPG de la PS2 avec SO3, et que le scénario allait exploser.
Mais plus j´approchais de la fin, plus les révélations tardaient ... je m´inquiètais un peu en me demandant "Mais quand vont-ils trouver le temps de nous expliquer tout ce qui reste en suspens ?! ".
La suite, nous la connaissons tous: soit ça a été baclé (genre on nous balance tout à 1h de la fin), soit ça a carrément pas été expliqué.
Enorme deception de devoir se débrouiller avec les quelques phrases masturbatoires lancées par les personnages, la dernière update de la database, et beaucoup de supputations, pour tout "comprendre", ou du moins conjecturer.
Fort heureusement, la fin du jeu, (en elle même, c´est à dire l´ultime cinématique) était vraiment sublime.

Devant ce gachis scénaristique, ma première réaction fut du rejet: Xenosaga, c´est de la merde, la blague du siècle, du philosophico-masturbatoire pour rien, etc.

Mais maintenant, la pilule est passée, et avec du recul, je ne garde quasiment que des bons souvenirs de ce Xenosaga Ep. III, sur lequel j´ai quand même pris un pied monstrueux. Un très bon jeu, mais qui sent quand même le foutage de gueule et la décéption. Un peu comme un bonbon au gout délicieux, qui une fois avalé, revelerait un arrière-goût désagréable.

C´est bien dommage, car avec, allez ... disons 10h de jeu en plus, avec des flash back de l´époque de Lost Jerusalem, des personnages plus travaillés et moins blaclés (la relation et confrontation Wilhelm - chaos AURAIENT DU être 10 fois plus intense ... au lieu de ça, chaos se contente de balancer des "..."), un peu plus de finesse (parce que balancé comme ça, je trouve le scénario assez "ridicule" avec leurs histoires de Marie Madeleine et compagnie ... pas trop mon trip !) , Xenosaga Ep. III aurait pu s´imposer parmi les RPG ultimes, et peut-être même dépasser Xenogears à mes yeux.
Et non, Xenosaga ce n´est qu´au final un petard mouillé, tout en restant au dessus de la moyenne (oui, c´est contradictoire ...), qui aurait pu être le truc du siècle, ou presque.
Quels fénéants, chez Namco. Pauvre homme que Tetsuya Takahashi, jamais il n´arrivera à mener sa folie à terme.

ellystel
ellystel
Niveau 9
03 décembre 2006 à 19:19:12

"En gros, XS3 suit le chemin de Xenogears; un premier CD excellent et un second à peine bon à servir de dessous de verre."

Allez encore un qui n´a pas compris grand chose... Tu crois que c´était de la volonté de Takahashi de mettre en scène le CD2 de cette façon ? Eh bien c´est que tu n´as rien compris. Quand on te coupe ton budget à mi-parcours, comment rattraper la chose ? Takahashi avait pour projet de continuer son récit dans le CD2 comme il l´avait fait dans le 1. Ne pouvant pas le faire, il s´est débrouillé avec les moyens du bord, et le résultat est très grand ! Bien sûr on ne joue presque plus, le rythme est cassé et j´en ai été la première frustrée. Mais quand on connait le dessous de l´histoire on se tait, et on ne peut qu´admirer le "rattrapage" effectué par Takahashi sur Xenogears. C´est pour moi une chose que personne ne doit critiquer car ce n´était pas VOULU et ça ne l´a jamais été. On peut être très déçu à juste titre, mais dire que c´est nul non désolée je peux pas cautionner ce genre de trucs.

Quant à ceux qui trouvent que le CD2 de Xenosaga 3 est moins bien que le 1, je me demande bien d´où ils sortent ça... Certes y a un peu moins de rythme, plus d´exploration, mais bon sang le scénario est toujours mené tambour battant, et la dernière partie sur Michtam est un vrai bijou de mise en scène. La fin peut être sujet à polémique, beaucoup d´éléments abordés succinctement et très peu expliqués c´est sûr je dirai pas le contraire. Mais quand même, quand on voit d´autres scénarios proposés de nos jours merde quoi, moi je dis respect et Xenosaga 3/Xenogears sont très certainement les jeux proposant les scénarios les plus fantastiques quoiqu´on en dise. De plus une fois encore la série s´arrête alors qu´elle devait durer 6 épisodes. Une fois encore le projet est avorté, et une fois encore Takahashi s´en sort comme il peu, et avec les honneurs je trouve. Son projet est de toute façon bien trop grand pour être adapté dans son intégralité alors je vois pas trop de quoi on se plaint.

Busard
Busard
Niveau 10
03 décembre 2006 à 20:15:42

Quand on lance un projet, on estime le budget nécessaire à sa réalisation. Takahashi a estimé un budget qui a été débloqué par Squaresoft pour Xenogears. Mais Takahashi a mal géré ses prévisions et s´est apperçu que ce qu´il avait demandé à Squaresoft était insuffisant. Il a alors demandé une augmentation de budget qui a été refusée!

Donc ne va pas accuser Squaresoft en vantant le mérite de Takahashi; tu te trompes de coupable!

Parce que si on raisonne comme toi, tous les jeux sont des tueries: "c´est pas la faute des dévellopeurs, ils n´avaient pas un assez gros budget"?!? Ils savent qu´ils ont un budget limité et ils revoient leurs prétentions en fonction! Si ils sont incapables de le faire, ça donne un jeu irrégulier... comme Xenogears!

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