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Liste des sujets

[MDB][mod]GTA SA-Ultimate Version

[MDB]Mayko
[MDB]Mayko
Niveau 3
11 avril 2009 à 22:12:46

Salut,
bienvenue sur le topic de GTA SA-Ultimate Version.

En effet,ma team(MDB)et moi-même avons commencé à créer plusieurs mods pour GTA San Andreas tels que :

-village en ruines du désert reconstruit
-persos plus réalistes
-nouvelles textures

En voyant que pas mal de mod ont été créer sur ce forum(mysterix,leatherface,epsilon),nous qui ne sommes jamais venu ici avons décider de créer un mod qui rassemblera nos mode pour créer un seul. :-)

contenu du mod :

-ajout de voitures garés a certains endroits(Infernus a Ganton,Tank,Hunter dans la zone 51...)

-toute les arme dans groove street,tout les fringue chez cj

-finir la map de l'aéroport abandonné et y placer certains avions(dodo,andromada...)

-ajout de petits village dans le désert et la campagne

-plus de point de stunt

-une nouvelle ile avec les meilleurs véhicules,toutes les armes,possibilité de s'entrainé,parcours de stunt,tout les magazin;boite de nuit;club;clucking belle

-et peut-être de nouvelle mission :bave:

Je pense aussi ajouté des véhicules d'autre mods,comme des véhicules de construction dans le grand trou du désert au sud de LV,un pont en construction avec des ouvrier,un coin bizarre dans la campagne avec cimetiere,cabannes,tueur...

:d) ****Avancement du mod : 5% **** :g)

-Pont en construction a été modélisé,des véhicules ainsi que des ouvriers ont été placés des cotés des rives(San Fierro,Las Venturas) :ok:

-Les armes ont été placés a Groove Street :ok:

-Nous avons commencer a réfléchir à la map de l'ile,elle se trouvera au sud de Los Santos santa maria beach la digue
Moyen d'y accéder : pont depuis Los santos,pont depuis le mont chilliad en altitude,marqeur pour se téléporter depuis chaque aéroport et la cj house. :ok:

Vennez donner votre avis ! :)

je vous donne des screens demain :-)))

RatedREdge
RatedREdge
Niveau 10
12 avril 2009 à 01:15:04

Je serais le premier à la télécharger, bonne chance à vous pour effectuer cette lourde tâche, j'espère qu'il n'y aura pas de problèmes. :-)))
______________________
Hbl : Better than the greatness!
http://rated-r-forever.skyrock.com

Godfathermafia
Godfathermafia
Niveau 10
12 avril 2009 à 01:20:38

Vous estimez combien de temps que ca vous prendra a faire en totalité?

ezio-tomi
ezio-tomi
Niveau 5
12 avril 2009 à 01:34:45

bon courage pour ce mod il doit demander baucoup de travail mais ca en vaut la chandelle .

PS: je telechargeré volontier
:bye:

Samy_34
Samy_34
Niveau 10
12 avril 2009 à 09:48:54

Peut tu montrer tes autres mod ?

[MDB]Mayko
[MDB]Mayko
Niveau 3
12 avril 2009 à 10:08:42

en réalité mettre des voitures a certain endroit,c'est pas si compliquer que ça ! pareil pour les armes ! :fier:

Cependant créer l'ile sera bien plus dur :oui:

-----------------------------------------
Voilà des véhicules que je pense utiliser pour mettre prêt du pont en construction :

http://www.grandtheftauto.fr/showimg.php?url=/gtasanandreas/images/vehicules/cementtruck.jpg

http://www.grandtheftauto.fr/showimg.php?url=/gtasanandreas/images/vehicules/dozer.jpg

http://www.grandtheftauto.fr/showimg.php?url=/gtasanandreas/images/vehicules/roadtrain.jpg

-----------------------------------------
Sinon je voulais vous montrer la position des ouvriers ingame dans le grand trou du désert ,HUNTER QUARRY !

Un ouvrier ouvre des caissons :
http://img411.imageshack.ack.us/img411/7540/quarry1.png
Les véhicules ont été choisi mais pas encore bien positionner
http://img411.imageshack.ack.us/img411/6495/quarry2.png
Des gens surveillenront les accés aux différents lieux de cette map.Pas sur que ce soit des ouvriers :
http://img411.imageshack.ack.us/img411/9659/quarry3.png
Un autre allumera quelque chose :
http://img179.imageshack.ack.us/img179/7569/quarry4.png

sinon pour samy_34 les mods sont sur le site et vu qu'il est en reconstruction a l'occasion hé bien patiente un peu deux ou trois jour ! :)
Voilà c'est tout pour l'instant :-)

[MDB]Mayko
[MDB]Mayko
Niveau 3
12 avril 2009 à 10:33:55

Ah oui je voulais aussi vous présenté un première partie de l'ile : l'usine nucléaire abandoner .

il y aura un chemin d'accés,des cheminées,le batiment,une antenne
dans ce lieu on trouvera : cadavre,avion en ruine de verdant meadows,panneaux et grillages du puit radioactive et caisses défoncér.

je poste des screens d'ici une heure

-Picak-
-Picak-
Niveau 10
12 avril 2009 à 15:49:02

La map de l'ile a eu un léger problème donc en attendant Wario de ma team et moi-même avons fini la map de 'Dark Creeks'.

:d) ****Avancement du mod : 10% **** :g)

-Pont en construction a été modélisé,des véhicules ainsi que des ouvriers ont été placés des cotés des rives(San Fierro,Las Venturas) :ok:

-Les armes ont été placés a Groove Street :ok:

-Petite partie de l'ile modélisée,elle se trouvera au sud de Los Santos santa maria beach la digue
Moyen d'y accéder : pont depuis Los santos,pont depuis le mont chilliad en altitude,marqeur pour se téléporter depuis chaque aéroport et la cj house. :ok:

-Des ouvriers et des véhicules dans Hunter quarry :ok:

-La map dark creeks de la campagne et finie,manque juste le clown tueur

Je poste des screens d'ici 10 minutes :-)))

-Picak-
-Picak-
Niveau 10
12 avril 2009 à 15:55:58

J'vous annonce juste que je pourrai pas poster les screens moi,c'est le créateur du mod machin truc qui a perdu son pass et qui veut que je poste son message :noel:

Il devrai revenir :(

Mayko2--
Mayko2--
Niveau 1
12 avril 2009 à 16:00:45

Kipac comment qu'on peut récupéré son mot de pass par mail ??

Samy_34
Samy_34
Niveau 10
12 avril 2009 à 16:15:00

[MDB]Mayko tu pourrais me dire comment ajouter du traffic (pieton, voitures) dans les maps qu'on a crée sur map editor stp ?

[MDB]Mayko
[MDB]Mayko
Niveau 3
12 avril 2009 à 16:30:35

En fait c'est bon j'ai retrouver :ok:
Bon sinon pour toi samy34 en réaliter il faut ouvrir le fichier c:/program files/rockstar games/gta san andreas/pedgroupe.data/ et le pedgroup

Tu trouve dedans les ide des piétons pareil pour les véhicules,tu ajoute l'ide de ta map a se fichier et c'est bon.

[MDB]Mayko
[MDB]Mayko
Niveau 3
12 avril 2009 à 17:04:00

J'aimerai avoir votre avis quand aux véhicule qui doivent être présent a la zone 51 car Mistyo de la team MDB est en train de ré-aménager le tout.

faut-il utiliser le hunter ? le hydra ? le rinho ? le camion militaire ?
crée de nouveaux hangars et mettre des avions dedans ?

-----------------------------------------
En attendant,voici la map Dark Creeks qui remplace Shady Creeks.Elle est finie à 65% et contient(dra) :

-Un clown tueur très résistant :ok:
-Une église en ruines avec son cimetière,le tout assez enseveli :ok:
-Bien plus d'abres,telle une vraie forêt :ok:
-Un avion écrasé :ok:
-la Dark Cabin(remodelée avec du sang et des cadavres dedans) :non:
-il y aura le lac avec une ville fantôme sous l'eau,qui contiendra des inscriptions runiques sur un mur :non:

Voici des screens :

Des avions s'écrasent en pleine nuit...
http://img231.imageshack.us/img231/1763/clown1.png

Vous voyez quoi ? Du carton et des pierres,ou une église en ruine et son cimetière ?
http://img139.imageshack.us/img139/4112/clown2.png

Plus de forêt,plus de SINISTRE
http://img139.imageshack.us/img139/9643/clown3.png

Un clown tueur aurait été aperçu ici..Gare a vous...
http://img20.xooimage.com/files/f/4/3/clown4-d5d38e.png
-----------------------------------------

Une vidéo bientôt pourquoi pas demain ? :-)

Samy_34
Samy_34
Niveau 10
12 avril 2009 à 17:09:51

Et our se trouve ide de ma map et a quel ligne la mettre ?

[MDB]Mayko
[MDB]Mayko
Niveau 3
12 avril 2009 à 17:38:59

Je ne sais pas a toi de voir,c'est sur quel IPL que tu a travailler? car souvent l'IPL utilisée correspond à l'IDE,par exemple si tu travaille sur laN.ipl alors son ide et laN.ide

Mais si tu as créer ton propre ide alors pas besoin de chercher,c'est le nom de ta création exemple : "ma_map_perso.ide"

[MDB]Mistyo
[MDB]Mistyo
Niveau 1
12 avril 2009 à 19:17:57

Salut ! :)
Je suis membre des MDB et c'est moi qu'i m'occupe de crée la partie Zone 51.

Bon voila un peu l'avancement :
-Deux hangars + deux hydras ajoutés
-Un héliport + un Hunter ajouté
-4 Patriots dans l'enceinte de la Zone
-2 Rihnos dans un hangar ainsi que le FBI truck dans se même hangar
-Une tour de garde suplémentaire
-Des vigiles armés de lance-roquette sur chaque tour
-Des millitaires qui circulent dans la zone(cette option bug pas mal)

J'aimerai savoir si ça vous arrangerai que Verdant Meadows soit restauré et qu'il devienne un aéroport millitaire ?
Ainsi on pourrait s'y téléporter depuis la Z51,et vice-versa.Il contiendrai hunter,hydra,maverrick...

je vous pose la questions :-)))

Endrri
Endrri
Niveau 6
12 avril 2009 à 19:44:22

Salut tout le monde,
Moi ça me dérangerai pas en tout cas,
mais surtout je ne sais même pas pourquoi tu nous le demandes, c'est bien toi qui le fait non?

[MDB]Mistyo
[MDB]Mistyo
Niveau 1
12 avril 2009 à 20:05:50

Ca peut en faire chier plus d'un par exemple,que je mette un Burger Shot sur le porte-avion ou un Yéti a Ganton :(

Donc je demande plus ou moins :ok:
Mais si vous avez des idées surtout n'éhsiter pas ! :-)))

[MDB]Mayko
[MDB]Mayko
Niveau 3
12 avril 2009 à 20:08:49

:d) ****Avancement du mod : 13% **** :g)

-Pont en construction a été modélisé,des véhicules ainsi que des ouvriers ont été placés des cotés des rives(San Fierro,Las Venturas) :ok:

-Les armes ont été placés a Groove Street :ok:

-Petite partie de l'ile modélisée,elle se trouvera au sud de Los Santos santa maria beach la digue
Moyen d'y accéder : pont depuis Los santos,pont depuis le mont chilliad en altitude,marqeur pour se téléporter depuis chaque aéroport et la cj house. :ok:

-Des ouvriers et des véhicules dans Hunter quarry :ok:

-La map dark creeks de la campagne est finie,le clown tueur a été ajouté :ok:

-Test de conversion batiment GTAIII>GTASA : OK :ok:

-Ajout de quelque easter egg sur les points finis :ok:

[MDB]Mayko
[MDB]Mayko
Niveau 3
12 avril 2009 à 20:44:02

Je viens vous annoncer que normalement ,d'ici demain on devrait importez des éléments de GTA III comme les cargos,la ville fantome..Et les utilisé dans ce mod :ok:

sinon rien d'autre à si j'ai un bug a cette ligne pour le Bobcat : j'ai voulu le déplacer de la fosse commune en le dupliquant pour l'ammener à The Farm,et ça foire :

"bobcat, exh_b_l, exh_b_m, exh_b_t, lgt_b_rspt, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, wg_l_b_ssk"
Pourtant y'a rien qui est bizarre :(

Si quelq'un pourrait nous aidé ce serai simpa :-)

La vidéo du moment