Moveset = ensemble des quatre attaques d´un pokémon.
Le moveset est la part la plus importante d´une équipe pokémon.
QUAND VOUS POSTEZ UNE EQUIPE, POSTEZ VOS MOVESETS.
( j´aime pas écrire en capitales mais là c´est un cas de force majeure)
Un moveset se doit de ne pas contenir deux attaques offensives du même type, comme Lance-flamme et déflagration par exemple, parce que ça n´a aucune utilité.
Par contre, deux attaques du même type si elles ne sont pas toutes les deux offensives, comme Lance-flamme et Feu follet, sont parfaitement acceptables.
Il y a aussi des exceptions, pour des attaques à effet particulier, comme Vive-attaque pour contrer les pokémon utilisant le combo Clonage ou Ténacité / Fléau ou Contre.
Important, l´utilité de certaines attaques, pas comprises par certains.
Plénitude: cette " merveille de la nature" monte l´attaque spé et la défense spé. Ca permet de devenir surpuissant contre tout pokémon ne s´appelant pas Leuphorie. Il peut être relayé par Mentali ou Celebi ( je ne rentre pas dans le débat de savoir si il est OOber ou pas, ça a causé assez de dégâts comme ça), ce qui peut faire un beau carnage si passé à un poké comme Tyranocif ayant une attaque physique pour envoyer voler Leuphorie.
Protection / Mur lumière: sous l´effet d´un de ces coups, les coups physiques / spéciaux respectivement font 2 fois moins mal. Idéal pour placer un poké un peu faible défensivement.
Danse-lames: Monte beaucoup l´attaque, ce qui veut dire en gros que votre poké peut tout dévaster si il a une attaque de base suffisante et si il se fait pas tuer avant, étant donné qu´il n´y a pas de Leuphorie physique.
Picots: à chaque fois qu´un pokémon adverse ne volant pas est envoyé, il se prend des dégâts. Vraiment utile.
Tour rapide: permet de se libérer de Picots.
Glas de soin/ Aromathérapi: un des coups les plus utiles du jeu. Débarasse tous les pokés de votre équipe des altérations d´état. Incroyablement utile, d´une part avec repos, d´autre part quand on sait que certains pokés ne peuvent rien faire une fois paralysés.
Buée noire: retire toutes les altérations d´état, comme Plénitude ou Danse-lames. En gros, évite les carnages.
Hurlement / cyclone : vous changez le poké adverse, ce qui lui enlève tous ses boosts. Ca donne donc un effet similaire à Buée noire, d´où le terme de pseudo hazage utilisé pour décrire ses coups ( buée noire = haze en anglais).
Clonage: permet, d´une part, de placer mitra-poing, d´autre part d´éviter les altérations d´état.
Un truc utile à savoir aussi est que le clone a le quart de vos PV. Si votre poké a 404 PV ou plus, le clone aura 101 PV minimum et ne sera pas détruit en un coup par Leuphorie. Ceci est vraiment utile, car si le clone n´est pas détruit Leuphorie va généralement manger du mitra-poing.