1. INTRODUCTION
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Beaucoup de possesseurs de Star Ocean relent après l’intelligence artificielle. Et ils n’ont même pas réalisé que ce que leurs personnages réalisent est de leurs fautes.
Dans cette FAQ, j’explique comment gérer l’IA au mieux.
2. MODIFIER l´IA
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La modification du comportement des personnages se fait par un menu que vous connaissez très bien … il s’agit du menu dans lequel vous augmentez HP, MP, Attaque & Défense.
En fait il n’en est rien. Vous avez cru augmenter leur attaque ou défense ? En fait vous avez modifié leur comportement. Je m’explique.
Dans le menu " Status Skill" vous pouvez bien augmenter les HP et MP grâce aux points, mais augmenter l´attaque n´augmente pas la puissance de vos coups, et augmenter la défense n´augmente pas votre résistance ! Ces deux options permettent seulement de changer le comportement ( oui je me répète).
Sachez que chaque compétence dans le " Status Skill" peut être augmenté jusqu´à 10 au maximum. Voici les changements de l´IA pour chaque niveau pris dans la compétence concernée.
> ATTAQUE
Niveau 1 ~ Attaque peu et utilise plus souvent son " Anti-attack Aura".
Niveau 3 ~ Attaquera et se servira des attaques fortes ( avec Rond) pour éviter les AAA/Guard.
Niveau 5 ~ Commence à utiliser le " Cancel Bonus".
Niveau 8 ~ Utilise les Skill qui demandent de presser plusieurs fois le bouton ( comme Blasé of Fury).
Niveau 10 ~ Maîtrise le " Cancel Bonus" et deviens très agressif et utilise a fond sa Fury. Les esquives deviennent rares à ce niveau de maîtrise.
> DEFENSE
Niveau 1 ~ Attaque et se déplace peut. Il n´esquive pas toujours même quand c´est flagrant qu´il aurai pu éviter un coup.
Niveau 3 ~ Effectue des déplacement quand l´ennemi s´apprête à attaquer.
Niveau 5 ~ Se déplace plus fréquemment et commence à utiliser les pas de coté ( side-step).
Niveau 8 ~ Esquive les attaques et effectue des pas sur le coté et contre attaque.
Niveau 10 ~ Esquive tout ce qui pourrai lui faire mal ( à ce pauvre choux) en utilisant les pas de coté et autres déplacements. Les attaques deviennent rares à ce niveau.
3. LES CONSEILS POUR LES PERSOS
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Les extrêmes ( 1 et 10) sont à utilisé avec précaution.
Avoir quelqu´un avec une défense de 1 en ferra quelqu´un de trop vulnérable.
Avoir une défense de 10 en ferra un fuyard ( excellent pour les Mages ! )
Avoir une attaque de 1 en ferra un lardon incapable d´attaquer souvent et correctement ( encore excellent pour les mages soigneur).
Une attaque de 10 pour une bête enragé et un gros bourrin.
A vous de trouver un équilibre sachant que les extrême sont peu recommandé ( sauf dans le cas de certains personnages).
Voici de quoi vous guider :
Attaque / Défense
Fayt ( 8/8)
Généralement dirigé par le joueur, il se peut que vous l´ayez lâché. Ce degré lui permet de se battre subtilement en contre-attaquant tout en restant offensif et en utilisant techniques et combos. Il n´est ni bourrin, ni en retrait.
Cliff ( 10/5)
Lui c´est le bourrin ; ) Il fonce comme un malade et attaque dès qu´il en a l´occasion. Mais pour pas qu´il meurent bêtement il est judicieux de lui apprendre au moins les pas de coté et de le faire esquiver un minimum, mais pas trop sinon il sera moins bourrin ; )
Nel ( 7/8)
Comme pour Fayt, mais elle reste un peu en retrait niveau attaque. Sa souplesse lui permet déjà des prouesses et le fait de bien augmenter sa défense peut la rendre aussi intouchable qu´un serpent.
Roger ( 9/6)
A la limite du " fonce dans le tas", il est bien de le rendre agressif mais pas trop car il est physiquement plus faible que Cliff ou Mirage par exemple.
Maria ( 5/8)
L´attaque en derrière. Elle est assez lente en déplacement donc il faut lui donner une bonne esquive et lui donner assez de point pour quelle attaque souvent quand elle peut. Ne lui donnez pas trop d´attaque sinon elle favorisera l´offense et ce sera mauvais pour elle ( elle est mimi, il ne faudrait pas l´abîmer).
Albel ( 8/8)
Pareille de Fayt.
Peppita 7/7
Ne pas trop l´augmenter pour qu´elle reste un peu en retrait, mais lui donner assez de point pour qu´elle n´hésite pas a sa lancer dans des manœuvres efficaces.
Mirage ( 10/5)
Comme Cliff.
Sophia ( 1/10)
Ne lui donner aucune attaque est primordial si vous voulez en faire une soigneuse efficace ! En augmentant son attaque elle favorisera les sorts offensif et elle oubliera parfois de vous soigner … Une défense à 10 lui permet de fuir dès que ça semble mauvais près d´elle.
Adray ( 4/10)
Augmentez son attaque pour qu´il soit offensif. 4 suffira car il doit en priorité fuir si un ennemi approche. N´augmentez pas trop son attaque sinon il favorisera son attaque ( qui de tout façon va être contré …) à une esquive bien placé.
4. IMPORTANT
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Vous comprenez peut être pourquoi il est maintenant important de ne pas avoir toutes les compétence a 10 … au contraire, cela ne sera pas en votre faveur.
Il faut aussi savoir que pour que les IAs soient efficace vous devez aussi bien régler votre Tactics pour chaque personnage.
Par exemple pour une personnage équilibré avec 5-8 en ATK et DEF le mieux sera " Act in a well-balanced manner!". Pour un personnage avec 10 en ATK le mieux sera " Attack with all your might!". Ect …