Merci de l´info!
Pour bloodrayne 2 , je suis un peux inquiet car terminal reality a commencé un nouveau jeux ( Demonik) qui a été présenté a L´E3.
Deux possibilité
La version du nocturne engine utilisé dans bloodrayne 2 hérite des modifications de la version utilisé pour Demonik ( pus de polygone et parallax mapping)
2 eme cas le developpement de la version pc patie du fait que les concepteur travaillent sur demonik
Perso j´ aimerais bien que les modele des adversaire soit revus a la hausse(les perso de base ont des moufle, pas des mains)
Deplus le nocturne de bloodrayne 2 supporte le HDR
mais il est sous utilisé, et le bloom(un peux trop accentué par moment)
Certaine texture aurait besoin d´un petit lifting.....
Si les gas de terminal reality se demerde bien, il peuvent couplé la gestion du bumpmappig au HDR, avec une programmation correct de la gestion du bump ont peux supprime l´ effet platique