relie, il a déja pris en compte tous ca!^^
tiger merci encore pour ton mod....mais par pitié mais juste un prix aux héros qui ne coutent rien....
oula dsl pour l´ortho....c´est " mets"^^ voila c´est tt....
on telecharge ou la Version 1 ?
On poura telecharger ou?
la version 1??? prend la 3 plutot!!
tiger quand tes dans objects ta horde je clic dessus apres ta evilfactionhordes je clic dessuis je changer le nombre de soldat
exp:IsengardFighter 10
je le change en
IsengardFighter 50
apres je change
slots 10
en
slots 50
et ca me marque une eurreur ! ! aijje oublier quelque chose??
a quand cette version 4 ?
enfin est ce que t as commencé a travailler dessus?
oublie pas de creer un topic special version 4,
que je te rappelle mon idée de " dézoomer" ; -)
=> Version 4.0 à 50%, possible d´etre repoussée si on doit l´adapter au futur patch.
=> Je bosse dessus tous les soirs apres le boulot et entre les biberons
=> Idée de dezoomée faite on peut voir jusqu´a toute la map en général on voit 25% de la map.
On peut télécharger la version dans un lien deja donné dans la page precedente.
[RW]Tiger--------->stp jai un gro blém(comme t un dieu)
ajoute moi dan tes contact
chtilensoi71@msn.com
je texplikerai arpès
merci
Salt Tiger c´est moi gta3world alors le forum que je te parlais est enfin dispo
http://www.b4me.online.fr voila @+
mon avis sur ta version :
Malheuresement, plein de défauts ( le prends pas mal. )
les elfes chez le gondor > ils ont rien à faire là tout comme elrond
isildur : rien a faire là non plus, il est mort y a longtemps
les aigle : déjà que ca déséquilibre le jeu énormément, toi tu les mets carément gratos....
les numénoréens : ca peux être sympa..
T´aurais pu rajouter une nation " 2ème age bien et mal " pour mettrre toutes ces unités ( les numénoréense, les elfes du 2ème ae etc.. )
arachnée chez l´isengard : pas une bonne idée de la mettre, mais à la limite t´aurais du la mettre chez le mordor
le balrog comme héros : tout comme les aigles, ca rend totalement inutile les invocation
le r.s à pied : enfin un truc cool^^ Sauf que là il est en 2 version^^
sauron : bein comme j´ai dit avant.. t´aurais pu fire je sais pas moi, une nation " 2ème age"
la pop : c´était une bonne idée de l´améliorer, mais ensuite le fait d´agrandir les bataillons enlève tt le charme...
soit tu aurais du laissé les bataillons comme avant, soit tu aurais du mettre des gros bataillons avec petite pop.
et le zoom améliorés, ca c´est super cool
tt le monde! tout d´abord tiger bravo pour ce mod , réussi dans l´ensemble. je pense pareil que boromir pour certains point du mod notamment pour le balrog et les aigles en héros. en revanche si je peux te suggérer quelques petit chozes , qui seraient les biens venues dans ton mod.
-l´ajout des archers numénoréens , et modifs des caractéristiques des numénoréens car si il y´a juste un changement esthétique par rapport au gondor ne sont pas trés utile.
-ajout des gobelins pour le mordor et des archers gobelins.
-ajout des pirates d´umbar au mordor ( que j´esperaient tant....)
-modif d´isildur :pk nivo 10 dés le début ? ???
que 1500 pv ?
-arachne 12000 po ? ?? je pense que 8000 seré déja suffisant.
-réduction du cout des trolls ! !!!!2200 pv pour les voirs crevé 2 sec plus tard a cose de 30 archers c ´est du gaspillage..ou alors augmentation de la valeur d´armure et des pv.
-pk trolls des caverne est + cher que celui du mordor alors qu´il est - fort ?
-ajout d´un emplacement de construction pour chak civiliz.
bon ba je crois que c´est a peu prés tout et oki je suis pas un pro ni un moddeur mé sé mon opinion personnel , t´en fé cke tu veu et en espérant que ca t´inspire pour les versions a venir.
Ton mod est exellent mais :
- Les aigles gratos et invoqués en 3 secondes?!
Met les comme héros mais donne un prix ( par ex. 6000 par aigles) et un temps plus élevés pour les invoquers.
-Arachné est trop chère pour sa puissance et met un temps exagéré pour etre invoqué ( elle met plus longtemps que des héros plus puissants).
et g eu aussi un prob g testé ton mod et apres je l´ai désinstallé mais ca ma fait un message d´erreur(surement que le fichier . INI qui a bougé de place) et a cause de cela g du réinstallé le jeu ( ce qui n´es pas bien grave ais je tiens a le signaler)
Enfin... il est bien quand même!!!
le message d´erreur est apparu quand g voulu relancé le jeu apres avoir désinstallé le mod...
salut ts le monde!
deja je dis bravo pour ton mod et j´aimera te poser une petite question [RW]tiger.
voila je suis aller ds le fichier evilshorde j´ai mis
isengardFighter 20
au lieu de
IsengardFighter 10
et
slots 20
au lieu de
slots 10
et quand je joue les unités de debut sont 10 mais j´ai remarqué que en faite le reste des unités était toutes collé a un seul ourouk!!! et quand je creer les uruks avc le puit il en sort bien 20 mais je peux que en sélectionner 10 et les autres restent comme des c*** le seul moyen de tous les faire bouger c´est de cliquer 2 fois sur les 10.c´est un peu genant.
j´espere que tu pourras m´aider merci.
Bon mod mais j´ai fait moi aussi ma petit liste d´anomalie :
Gondor:
- Elrond coute 0 crédit
- Elrond attaque trop rapidement a l´epee c´est un mitrailette.
- Elrond gagne de l´experience trop rapidement ( 3 ennemi tuer et 2 batiment il monte aui lv 5 lol)
- Elrond a tous ses pouvoir des le lv 1 et ils ne marchent pas
- Isildur lv 10 qui sert a rien lol
- 3 Aigle chez le Gondor qui coute 0 crédits et qui sorte rapidement ( vive le rush)
Rohan:
- 1 Aigle chez le rohan qui coute 0 crédits
- Sam et Frodon coute 0 Crédits chez le rohan
Mordor :
- 25 000 Crédit pour le balrog a duré limité . .. qui ne peut etre crée que dans une base principale , donc du temps qu´il aille jusqu´a la base ennemi ( si en plus elle est loin) sont temps est écoulé est il disprait , 25 000 crédits pour 30 secondes d´utilisation lol
- J´adore les nazgulls mais bon il coute que 4000 c´est pas tres cher vu la rapidite d´accumulation des ressources .
- Golum qui sert a rien lol
- Sauron , Tres tres cher lol mais qu´est ce qu´il est puissant ! !! ( normal que sa pluie de feu tombe sur toute la carte ? et tue nos propre unité ? )
Ensuite je dirai que l´augmentation des points de commandement c´est pas mal mais l´augmentation d´unité par bataillon je trouve sa un peu trop gros , ( ca ram , et on a 15000000 unit partout )
Combine augmentation unité par bataillon + augmentation points de commandement = LAGGG RAMM Injouable plantage
A bon entendeur
COOL ton mod mais voila les prob :
- Les unités a 0 crédit ( sam, elrond, aigles,...) je sais pas ce ki ta pris
-Le pouvoir faire sortir des norcs de la tere pr sauron ne marche pas on voit des rochers s´envoler et c tout
Sinon voila en esperant ke tu améliore sa et ossi ke tu baisse le nombre d´unités par bataillon on attein trop vite la limite popu
il a laire bien mais si on le met on peu lenlver apres ?
ajout des gobelins pour le mordor et des archers gobelins.
-ajout des pirates d´umbar au mordor ( que j´esperaient tant....)
=> C´est ajoute dans la version 4.0 en cours de developpement.
Combine augmentation unité par bataillon + augmentation points de commandement = LAGGG RAMM Injouable plantage
=> Je ne rame pas pour le moment avec les augmlentations deja effectuées... on s´arrete la, pour le moment quant a l´augmentation des nombrfe en hom des bataillosn, quant au point de cdt à voir.
deja je dis bravo pour ton mod et j´aimera te poser une petite question [RW]tiger.
voila je suis aller ds le fichier evilshorde j´ai mis
isengardFighter 20
au lieu de
IsengardFighter 10
et
slots 20
au lieu de
slots 10
=> Ce n´est qu´une partie du taffe a faire pour les augfmenter, il faut aussi voir les fichiers ini dans le rep horde et calculer pour chaque horde leur poisition au sein du bataillon.
Salt Tiger c´est moi gta3world alors le forum que je te parlais est enfin dispo
=> Merci beaucoup!!
Ca serait bien, que tous les fans du mod aillent dessus!