Niveau 3 :
Saisissez le sachet en plastique comme vous donnez un coup de pied le
trashcan [ touche triangle ] devant vous et vous cachez dans le
coin foncé vers votre droite. Exécutez l´ennemi comme il obtient la
fin et marche parti, puis saisissez son nerf de boeuf.
Courez en bas du hall dans le prochain secteur et courez par le trou
dans le mur vers le haut en avant sur votre droite. Promenade comme
vous vous laissez tomber outre du rebord voisin, puis de la promenade
vers le mur en avant de vous dans la petite salle de bains.
Tournez à gauche et tapez le mur ici, puis cachez dans les ombres [
toilettes ] sur votre gauche et exécutez l´ennemi quand il marche
loin de vous. Commutez votre nerf de boeuf pour son pied-de-biche
comme vous montez en courant les escaliers là-bas, courent alors bien
après le camion et dans l´allée en avant comme un ennemi saute et
crie à vous.
Battez rapidement en bas de l´ennemi, saisissent alors les anti-douleurs
dans quelques buissons près du camion que vous avez juste passé.
Commutez à votre pied-de-biche et course à l´extrémité de
l´allée. Utilisez le pied-de-biche [ triangle ] pour casser la
serrure sur la porte, puis commutez à votre batte de base-ball et
courez par la salle foncée dans un hall lumineux.
Courez en bas du chemin droit à la fourchette après une pièce
rapportée d´obscurité, puis continuez de courir en bas du hall comme
un ennemi vous saute et essaye d´étonner. Battez-rapidement le vers
le bas comme le dernier surgeon au delà du lequel éprouvé, puis
touchez le point. Un cutscene commence, mais une fois qu´il plus de
vous pouvez [ et devriez ] économiser votre jeu.
Courez et saisissez la brique en avant de vous, puis courez
bien le long du mur le plus étroit dans le terrain découvert comme
vous passez un décharge. Étreignez le mur et le ralentissement avant
que vous obteniez à portée de voix de l´ennemi en avant, le suivent
alors dans le bâtiment voisin comme vous l´exécutez.
Courez par les salles du bâtiment comme vous saisissez quelques
anti-douleurs et finissez vers le haut dans une ruelle, puis la promenade
hors de la ruelle et l´arrêt au coin du bâtiment sur votre droite
avant que vous atteigniez un escalier sur votre droite [ un ennemi est
en baisse les escaliers ci-dessous ].
Regardez légèrement droit et attendez un ennemi pour commencer à
marcher loin de vous [ vous pouvez devoir vous cacher dans les ombres
de la ruelle s´il vient vers vous d´abord ], puis suivez le avant de
l´exécuter.
Prenez le corps et tournez autour, alors marchent le long du petit
pont et laissent tomber le corps dans l´obscurité là-bas. Tapez une
section du pont pour leurrer l´ennemi au-dessous de vous, puis cachez
dans l´obscurité jusqu´à ce que vous puissiez l´exécuter par
derrière.
Courez rapidement en bas des escaliers et du commutateur à votre
pied-de-biche, puis sautez la serrure outre de la porte et employez le
point là-bas.
La course au-dessus de la grande pile et dans l´armature de
porte voisine, alors marchent pendant que vous suivez étroitement
derrière l´ennemi voisin et l´exécutent. Cachez le corps dans les
ombres, puis dirigez dehors par la porte voisine. Montez les escaliers
et tapez le mur pour leurrer un ennemi, puis courez en arrière à
l´intérieur et tapez un pilier pour leurrer le repos.
Cachez rapidement dans les ombres, attendez alors le dernier ennemi à
marchent loin et l´exécutent aussi rapidement que possible. Leurrez
la paire restante de l´intérieur d´ennemis en arrière exactement
comme avant, exécutez alors l´une d´entre elles. Enfin chassez en bas
de l´ennemi restant et battez-le dans un combat.
Commutez à votre pied-de-biche et sautez ouvert la serrure au dessus
des escaliers, puis courez en avant pour finir l´étape.
Niveau 4 :
Course autour du coin et course jusqu´à l´ennemi pour commencer un
combat avec lui, puis pour le battre vers le bas rapidement et pour
saisir sa batte de base-ball [ vous POURRIEZ avoir exécuté cet
ennemi, mais elle devrait prendre beaucoup plus longtemps qu’en
combattant ]. Prenez le fil et la bouteille du passage foncé vers
votre droit, puis écrivez la porte voisine pour atteindre le prochain
secteur.
Observez le cutscene court avant de courir le long du côté gauche du
grand véhicule, puis de la promenade derrière l´ennemi vers le haut
en avant et vers votre gauche avant de l´exécuter.
Menacez dans les ombres et attendez l´ennemi voisin pour marcher
après vous, puis exécutez-le. Courez maintenant le long du mur
gauche [ où vous avez tué le premier de ces deux ennemis ] pour
quelques anti-douleurs, puis course le long du passage jusqu´à ce que vous
obteniez près d´une petite porte.
Marchez dans les ombres sur votre droit, puis entrez dans le terrain
découvert et ouvrez tranquillement la porte vers votre gauche. La
tête est partie pour trouver un point, emploient alors si avant de
faire toute autre chose.
Entrez bien dans le bâtiment une fois de plus et approchez
l´ennemi vers le haut en avant tout en attendant derrière le mur de
chaque côté de lui. Attendez l´ennemi sur l´extérieur au sol pour
marcher une distance décente loin de vous, puis exécutez l´ennemi
devant vous.
Vous pouvez saisir quelques anti-douleurs d´un bas de page vide vers votre
droite si vous avez besoin d´eux, autrement peau dans les ombres vers
le haut en avant et exécutez l´ennemi voisin quand le temps est
exact.
Courez au grand bâtiment à votre prochain droit et courez le long du
mur droit pour atteindre l´autre côté de lui, puis marchez droite
intérieure et principale dans les ombres. Exécutez l´ennemi vers le
haut en avant et prenez son couteau. Maintenant courez de nouveau à
la porte [ près de l´ennemi de balcon que vous avez tué ] pour
couper la corde, puis employez le point au delà de.
Courez vers le haut de la colline et de l´excédent le mur,
puis courez à gauche vers un bas de page comme un cutscene commence.
Courez jusqu´au bas de page et au fracas la fenêtre pour obtenir
l´attention de l´ennemi, puis cachez dans quelques ombres voisines et
exécutez-le vers le bas quand il sort et marche loin.
Cachez rapidement le corps dans la pièce rapportée la plus étroite
de l´ombre, puis courez dans le bas de page et commutez votre couteau
pour le pistolet à clous ( riveteuse). Saisissez les anti-douleurs et attendez comme une paire
d´ennemis arrivent dehors et commencez à marchent loin.
Exécutez les deux ennemis [ employant n´importe quoi mais le pistolet à clous ( riveteuse)
] tout en se cachant dans les ombres voisines, puis la course après
le bas de page et dans le sens des aiguilles d´une montre le long du
mur externe jusqu´à ce que vous atteigniez une paire de bidons
flamboyants d´ordures par un passage.
Courez dans le passage et saisissez la boîte d´ongles, puis courez à
la porte voisine pour commencer un cutscene court. Courez dans les
ombres à la droite de la porte, puis marchez rapidement par le
passage vers votre droite et exécutez l´ennemi voisin. Prenez le
cadavre et cachez-le dans le passage moyen près des corps
accrochants.
Allez dans le sens des aiguilles d´une montre autour du coin et courez
vers le secteur où vous avez trouvé la boîte d´ongles, puis suivez
et exécutez l´ennemi vers votre droite. Revenez au secteur avec les
corps ennemis et accrochants morts précédents, puis courez au mur
arrière et courez bien dans quelques ombres.
Cachez dans les groupes d´ombres le long du mur gauche dans ce nouveau
secteur, puis exécutez la garde marchant près d´elles. Commutez à
votre pistolet à clous ( riveteuse) et sortez la garde près du commutateur vers le haut en
avant, puis frappez le commutateur et la course en arrière vers la
porte électronique.
Tuez le trio des ennemis ici et courez par la porte voisine pour finir
l´étape.
Niveau 5 :
Commutez à votre batte de base-ball et courez autour du coin, puis
cachez dans les ombres vers votre droite comme vous tapez un mur pour
leurrer un ennemi avant de l´exécuter. Cachez le corps dans les
ombres et employez la même stratégie pour exécuter deux ennemis
supplémentaires. Vous pouvez devoir taper quelques autres murs pour
les obtenir de vous entendre, mais une fois qu´ils font vous devriez
courir aux ombres et attendre pour les exécuter.
Une fois que chacun des trois ennemis est des débuts courts morts
d´un cutscene, ainsi couru par la porte qui s´est juste ouverte et
prend le anti-douleur près du camion vers votre droite si vous avez besoin
d´eux. Autrement dépassez bien le camion et une pile des caisses,
tournez alors à gauche et suivez la flèche sur votre gauche par un
espace dans le mur comme un cutscene commence.
Continuez de marcher par l´espace, puis tournez autour et attaquez le
commutateur par le feu vert. Tournez rapidement autour de et commencez
à courir sous les escaliers comme un autre cutscene commence. Marchez
sous les escaliers comme extrémités de cutscene, puis attendez
l´ennemi pour atteindre la terre avant de l´exécuter.
Laissez le corps où il se trouve et course vers le haut du premier
ensemble d´escaliers, puis ignorez le prochain ensemble vers votre
droite pendant que vous continuez de courir et atteignez une grue.
Après short un cutscene vous finit devrait trouver et employer le
point du côté gauche de la grue.
Courez le long des marques de pneu jusqu´à ce que vous voyiez
une barrière fonctionner à gauche, peau dans les ombres voisines
pendant que vous tapez un mur et leurrez un ennemi à vous,
l´exécutent alors avant de cacher le corps. Tapez le mur encore pour
leurrer un autre ennemi, puis exécutez le aussi bien.
Cachez le corps et entrez dans le prochain secteur au delà de la
grande tache de sang, tournez à droite et courez le long du mur droit
comme vous passez une autre grande tache de sang. Allez le long du bon
côté du grand véhicule, puis tapez la boîte la plus étroite pour
leurrer un ennemi voisin.
Exécutez l´ennemi comme habituel, puis approchez le grand bâtiment
vers votre gauche comme vous trouvez et employez le point là.
Prenez le bidon de gaz [ triangle ] et tournez autour, marchez alors
au mur gauche du côté de la porte. Les expositions courtes d´un
cutscene des ennemis d´approche, laissent tomber tellement rapidement
le bidon de gaz une fois qu´il finit.
Épuisez-vous le bâtiment et tournez-vous à gauche pendant que vous
courez après la tache de sang dans le passage étroit, alors épuisé
vers la grande boîte avec une pièce rapportée d´obscurité dans
l´ouvert en avant.
Tapez la boîte et cachez comme un ennemi s´approche, puis
exécutez le et suivez les voies de pneu bien comme vous passez une
bouteille. Tapez le nez de l´avion en avant et cachez dans les ombres
comme vous exécutez un autre ennemi, cachent alors le corps dans les
ombres.
Tapez une des grandes boîtes en avant pour leurrer et exécuter un
troisième ennemi, puis courez vers le haut du chemin entre les
boîtes jusqu´à ce que vous frappiez le mur arrière. Tournez à
gauche pour voir une grande tache de sang, puis pour courir jusqu´à
elle et pour taper le côté gauche de la pile de caisse.
Cachez rapidement derrière eux comme un ennemi s´approche vers le
haut en avant, puis exécutez-le comme il vous passe. C´est le dernier
ennemi dans ce secteur particulier, tellement rapidement couru de
nouveau à la tache où vous avez laissé le bidon de gaz [ il
apparaît comme point vert sur votre radar sur la difficulté de
fétiche ] et employez les anti-douleurs dans le bâtiment si vous avez
besoin d´eux.
Apportez le bidon de gaz de nouveau au où vous avez tué le
quatrième ennemi ci-dessus, le portent alors à la grue vers le haut
en avant. Employez les anti-douleurs si vous avez besoin d´eux, autrement
marchez vers le haut des étapes et serrez la triangle pour remplir
grue du carburant. Commutez rapidement au pistolet à clous ( riveteuse) et élevez-vous en
bas des étapes, puis approchez la grue [ sur la terre ] et la
touche triangle pour être prêt pour une certaine action.
Balancez l´aimant de la grue à gauche vers le réfrigérateur et la
pression X pour mettre l´aimant en marche. En ce moment quelques
ennemis commencent à apparaître et il est votre travail de les tuer
avec le réfrigérateur. Il est le plus facile simplement de laisser
tomber et sélectionner vers le haut le réfrigérateur à plusieurs
reprises en tournant la grue marche-arrêt car vous la déplacez. En
tournant la grue dessus quand elle est nulle part près du
réfrigérateur vous balancez efficacement le réfrigérateur pendant
qu´il obtient tiré vers l´aimant, et l´oscillation d´un
réfrigérateur de livre 200+ dans quelqu´un est beaucoup plus
efficace que le laissant tomber sur eux d´en haut ; ) .
Les deux ennemis apparaissent séparément, un de chaque côté de
vous, ainsi balancez le réfrigérateur dans eux aussi durs et jeûnez
que vous pouvez avant qu´ils vous remplissent complètement des
ongles. Peu de temps après le massacre ils une autre paire apparaît,
une de chaque côté. Tuez ces deux ennemis exactement de la même
manière, sortez alors rapidement la grue [ touche triangle ] et
prenez les munitions de pistolet à clous ( riveteuse) que les ennemis ont laissées tomber.
Courez à gauche par le trou dans le mur où le réfrigérateur se
tenait avant que vous ayez utilisé l´aimant, puis prennez le chemin
sur votre droite et saisissiez les anti-douleurs si vous avez besoin d´eux.
L´un ou l´autre commutateur de manière à votre pistolet à clous ( riveteuse) et le
rechargent, puis tournent à gauche vers le haut en avant et tournent
à gauche une fois de plus pendant que vous approchez un ensemble
d´escaliers.
Tirez la paire de gardes qui viennent courant vers le haut des
escaliers avec le pistolet à clous ( riveteuse), puis descendent les escaliers et emploient
le point au fond.
Courez en bas du passage dans le terrain découvert, puis ignorez les
ennemis de l´autre côté de la barrière. Étreignez le mur le plus
étroit comme vous saisissez la boîte d´ongles vers votre droite à
la place, rechargent alors comme vous vous dirigez à l´autre fin du
terrain découvert.
Saisissez les anti-douleurs derrière le camion si vous avez besoin d´eux,
autrement courent vers le haut du premier ensemble d´escaliers.
Tournez autour et courez vers le haut des escaliers ci-dessus comme
vous tirez l´ennemi au dessus jusqu´à ce qu´il meure.
Saisissez ses munitions car vous recharge, puis allez le long du
chemin droit comme vous descendez la rampe tout près. Arrêtez
l´allée centrale en bas de la rampe jusqu´à un ennemi ou à deux
taches vous, puis tapez la balustrade comme vous allez au dessus de la
rampe et vous cachez derrière un pilier.
Employez le pistolet à clous ( riveteuse) pour les tuer un, puis saisissez les ongles qu´ils
laissent tomber et tête en bas de la rampe à la terre. Saisissez les
anti-douleurs sous la rampe si vous avez besoin d´eux, alors vous dirigez
par la porte en avant et entrez dans la grue là.
Il est temps pour encore plus de massacre de réfrigérateur, ainsi
mettez en marche l´aimant et prenez le réfrigérateur sur votre
gauche. Attendez avec elle au fond des escaliers, puis laissez-le
tomber sur la paire d´ennemis comme ils sautent vers le bas.
Un trio des ennemis apparaît après, un de la gauche et deux de la
droite. Sortez celui qui est le plus étroit et combattez les autres
au loin aussi bien que vous pouvez. Si votre santé obtient en-dessous
de 25% SORTEZ DE LA GRUE ! ! ! [ touche triangle ]
Maintenant vous pouvez finir la bataille au loin avec votre
pistolet à clous ( riveteuse) tout en à l´aide de la grue sur votre droite pour la
couverture. Il y a quelques anti-douleurs à la droite de la grue ainsi
courus à eux si vous avez besoin d´eux.
Saisissez toutes les munitions de pistolet à clous ( riveteuse) et la course vers le haut
des escaliers après que les ennemis soient morts, fonctionnent alors
en bas du prochain petit ensemble d´escaliers et par l´espace dans le
mur que vous êtes venu à travers plus tôt. Épuisez-vous après la
barrière et employez votre pistolet à clous ( riveteuse) sur l´ennemi vers votre gauche,
puis courez après lui pour finir l´étape.
Niveau 6 :
Dans cette étape il est très important de se rappeler que les
ennemis veulent le phénomène dehors et commencent la chasse vous
vers le bas plus rapidement s´ils découvrent une tête. Une tête
n´est aucun différent qu´eux découvrant un des corps de leur ami.
Pour cette raison vous devez veiller à cacher le corps ET LE CHEF
quand vous tuez un ennemi. Cependant, si vous avez déjà une tête
dans votre inventaire vous ne pourrez pas prendre des autres sans se
débarasser de l´un premier courant. La meilleure manière de faire
ceci est de jeter votre tête courante dans quelques ombres qui ne
sont pas à portée de voix de l´ennemi, autrement ils entendront la
terre principale et viendront après vous. Une fois que la première
tête est sans risque hors de vue vous pouvez prendre celui que vous
avez juste obtenu outre de l´ennemi. Aussi longtemps que vous
maintenez toute la ceci dans l´esprit et vous rappelez de cacher les
têtes vous ne devriez pas avoir autant ennui avec cette étape.
Il y a également une allée centrale verrouillée de porte par la
partie 01 dans cette étape, si vous revenez à elle après que vous
obteniez le pied-de-biche après la partie 02 que vous peuvent ouvrir
la porte. Derrière la porte verrouillée vous trouverez un fusil de
chasse scié-au loin, qui devrait venir dans maniable pour le reste de
l´étape.
Il y a des anti-douleurs derrière vous quand vous commencez cette
étape ainsi se rappellent les si vous avez besoin d´eux. Autrement
marchez droit devant et suivez l´ennemi dans le bâtiment devant vous,
puis entrez dans la porte vers votre droite pour un fil.
Exécutez la garde de l´autre côté de la porte avec le fil, puis
prenez la tête et la machette comme vous cachez le corps dans les
ombres de la machine de bruit sur votre droite. Attendez derrière la
dernière porte avec elle partiellement ouverte jusqu´à ce que
l´ennemi voisin commence à marcher en arrière vers le début de
l´étape, puis exécutez-le par derrière.
Revenez au vestibule [ T-formé ] principal et dirigez bien pour
quelques anti-douleurs, puis allez de nouveau au vestibule et à
l´extérieur par une ouverture voisine. Employez la machette [ et la
triangle ] pour couper les cordes sur la porte vers votre droit, puis
tapez le mur arrière de la prochaine salle comme vous vous cachez
dans une des stalles de salle de bains.
Exécutez l´ennemi quand il commence à marchent parti, puis gâchent
la tête pendant que vous courez en bas du vestibule [ vous pouvez
ouvrir la porte verrouillée ici une fois que vous obtenez le
pied-de-biche dans la partie 02 si vous voulez un fusil de chasse
scié-au loin ] et de l´extérieur par la porte à l´extrémité.
Marchent vers le haut des escaliers, puis tapent le mur gauche et se
cachent dans les ombres derrière vous à la gauche des escaliers.
Exécutez l´ennemi pendant que vous cachez son corps et prenez son
chef [ c´est pourquoi vous avez gâché l´autre tête plus tôt ] dans
les ombres, puis tapez le mur si nécessaire avant de cacher et
exécuter un autre ennemi.
Courez en bas des escaliers et saisissez les anti-douleurs vers votre
gauche si vous avez besoin d´eux, autrement courent vers le haut du
chemin courbant et emploient le point.
Il y a cinq ennemis patrouillant ce secteur, mais le premier est
vraiment facile à obtenir débarrassé de.
Courez en avant jusqu´à ce qu´un cutscene commence, puis tournez à
droite et courez à la barrière en bois vers le haut en avant sur
votre droite [ pas celle vers le bas les escaliers ]. Cachez
simplement dans les ombres par elle si la scie ennemie vous [ les
changements et lui de musique apparaît en tant que rouge sur le radar
sur le fétiche ]. Autrement tapez le mur avant de se cacher pour le
leurrer à vous, l´exécutent alors comme il marche loin avant de
cacher son corps dans les ombres de la barrière que vous juste avez
cachée derrière. Jetez l´excédent de la tête de l´ennemi loin
l´autre barrière qui est en baisse quelques escaliers ainsi aucun des
ennemis n´a une chance de la voir [ jetez également la prochaine
paire des têtes ici comme vous les rassemblez ].
Dirigez en arrière vers la fourchette et tapez le mur le plus proche
de la barrière [ si vous tapez l´autre mur que vous pouvez leurrer
plus d´un ennemi ], puis cachez dans les ombres de la barrière une
fois de plus comme vous exécutez un deuxième ennemi.
Cachez l´ennemi et dirigez dans les mêmes ombres que la première
paire sont dedans, passent alors par la porte voisine qui est grande
ouverte dans un secteur rocheux. Tapez le mur de roche près de la
caverne pour leurrer un ennemi, puis rapidement couru en arrière par
la porte et gauche aux ombres les plus proches derrière le banc de
parc [ si vous êtes rapide vous le ferez sans être vu ].
Exécutez l´ennemi [ banc à dossier pour une exécution de niveau un
si vous ne pouvez obtenir rien plus haut avant qu´il fasse un pas sur
la porte ] tout en cachant son corps et chef dans les ombres de banc,
puis tapez le mur gauche [ mur externe de secteur de caverne vers
votre gauche ] pour attirer le quatrième ennemi tandis que vous vous
cachez dans les ombres de banc.
Exécutez l´ennemi tout en cachant le corps et le chef dans les ombres
les plus étroites, puis courez vers le haut du chemin vers la
lumière lumineuse et cachez dans les ombres par le bidon de détritus
d´hippopotame. Tapez le mur par le bidon pour leurrer le cinquième
ennemi, puis cachez dans les ombres avant de l´exécuter.
Courez après le bidon de détritus comme vous approchez une barrière
avec une image là-dessus, courent par l´espace à gauche de l´image
et suivent la droite de chemin comme vous combattez un ennemi. Si vous
courez bas sur la santé que vous pouvez saisir quelques anti-douleurs à
l´autre extrémité de ce chemin, autrement tuez l´ennemi et commutez
votre machette pour un pied-de-biche dans la caverne qu´il gardait.
Courez en arrière en bas du chemin et par l´espace dans la barrière,
puis tournez à gauche et suivez le chemin au padlocked la porte.
Commutez à votre pied-de-biche et employez-le pour casser le cadenas,
puis employez le point là-bas après le cutscene court.
Par ce prochain secteur vous devez VOUS ASSURER que vous ne commercez
pas votre pied-de-biche pour une machette, autrement vous devrez aller
la trouver encore quand vous devez obtenir par une porte.
Tournez à gauche et courez rapidement après la porte comme vous
croisez une porte et atteignez un trou dans la barrière par le mur en
avant. Cachez rapidement dans la première [ ou en second lieu si vous
êtes rapide ] chambrette sur votre gauche, exécutent alors l´ennemi
voisin quand sien en arrière est tourné.
Cachez le corps dans une chambrette et courez à mi-chemin vers le
haut des escaliers, puis tapez l´un ou l´autre mur et courez
rapidement de nouveau à la terre pendant que vous vous cachez de
chaque côté des escaliers [ vers l´avant un peu de sorte que
l´ennemi ne puisse pas vous voir en regardant vers le bas ]. Exécutez
l´ennemi quand sien en arrière est tourné, alors courez vers le haut
des escaliers et avalez le prochain ensemble.
Tournez à droite pour repèrer un tunnel court, puis marchez par lui
et tapez un mur tout en rapidement se cachant dans une chambrette sur
votre droite. Exécutez l´ennemi qui apparaît sur la scène, puis
cachez le corps dans une chambrette ou derrière les boîtes vers le
haut en avant vers votre gauche.
L´une ou l´autre manière fonctionnent vers le haut de la rampe au
delà des boîtes avant de tourner autour de et courir par un secteur
clôturé court. Le tour est parti et la course par le tunnel comme le
tireur isolé hérite la vue, lent à une promenade avant l´ombre
finit, alors marche vers le haut derrière le tireur isolé et
l´exécute tout en prenant son fusil de tranquillisant.
Commutez à votre pied-de-biche comme vous vous laissez tomber outre
du rebord, puis employez-le [ touche triangle ] pour casser le
cadenas sur la porte devant vous. Entrez dans le bâtiment et courez
par la porte latérale sur votre gauche, puis commutez à votre fusil
et course de tranquillisant vers le signe en bois en avant comme une
paire d´ennemis apparaissent vers votre droite.
Courez à gauche dans quelques ombres à la place, puis snipez les
toutes les deux dans la tête [ tuez-les tandis qu´elles sont vers le
bas avec une autre arme à s´assurer qu´elles restent vers le bas ],
puis courez après les corps [ à droite le signe ] et avalez un
ensemble d´escaliers au padlocked la porte au delà d´eux. Utilisez
votre pied-de-biche pour obtenir la porte ouverte, puis courez à
travers pour finir l´étape.
Niveau 7 :
Bien que vous ayez un fusil de tranquillisant dans cette étape, vous
pouvez vouloir éviter de tranquiliser chaque ennemi que vous voyez.
Le fusil de tranquillisant n´aide pas votre estimation de modèle
presque autant qu´à l´aide d´autres armes ainsi l´emploient
économiquement.
En outre vous obtenez votre premier vrai pistolet dans cette étape,
un revolver. Quand vous automobile-visez un ennemi vous visez leur
coffre, mais si vous êtes plus étroit vous viserez leur tête. À
tout moment vous pouvez utiliser le manche droit pour viser pour la
tête ( ou n´importe où ailleurs) manuellement, et les headshots ( shoot à la tête) sont
souvent plus faciles de faire de cette façon quand vous êtes caché.
La première partie de cette étape est certainement la partie la plus
dure, ainsi une fois que vous êtes au delà que vous pouvez
détendre.
Courez par la porte sur votre gauche et trois plus jusqu´à ce
que vous veniez à une salle de casier, tapent alors le mur gauche
juste avant que les casiers démarrent et se cachent dans les ombres
voisines. Exécutez l´ennemi avec votre pied-de-biche et laissez le
corps dedans ici, puis saisissez le fil et la course dehors.
Étreignez le mur gauche comme vous courez vers la barrière vers le
haut en avant, puis tapez le pilier ou la barrière pour obtenir
l´attention d´un ennemi voisin. Cachez dans les ombres avant de
l´exécuter, puis laissez son revolver où elle a lieu pour le moment
[ mais n´oubliez pas elle ].
Entrez dans le bâtiment sur votre gauche à la place et prenez un
tesson de verre, employez alors [ touche triangle ] le tesson de
verre sur les cordes pour libérer le premier de quatre otages.
Prenez les anti-douleurs du coin si vous avez besoin d´eux, autrement
course hors du bâtiment et étreignez le mur gauche comme vous
atteignez un coin ombragé ÉNORME. Utilisez votre pied-de-biche pour
taper les décharges et pour leurrer un ennemi à vous, alors pour se
cacher dans les ombres et pour l´exécuter.
Répétez ceci pour trois ennemis supplémentaires [ tapez la
barrière si vous avez besoin ], puis retournez et saisissez le
revolver ce vous à gauche derrière plus tôt. Prenez les munitions
de tranquillisant qu´un des ennemis a laissées tomber, puis courez
par le grand terrain découvert et après une rampe en bois [
saisissez les anti-douleurs voisins si vous avez besoin d´eux ] à l´autre
extrémité.
Dirigez par la porte ouverte en avant et prenez le chemin gauche, puis
prenez un souffle dans une petite chambrette sur votre droite.
descendez la pente sur votre gauche et cachez dans les ombres près
des anti-douleurs, puis tapez le mur pour leurrer un ennemi et pour
l´exécuter.
Tapez le mur une fois de plus pour leurrer le prochain ennemi et pour
l´exécuter ou pour le tirer dans le visage, l´une ou l´autre manière
qu´il doit mourir sans partir [ autrement il tirera le prochain otage
]. Saisissez ses munitions et commutez votre revolver pour une
machette, puis utilisez la machette pour libérer l´otage en bas des
escaliers voisins.
Courez par le tunnel voisin et employez le point de l´autre côté.
Courez autour du bon côté du bâtiment pour quelques munitions de
fusil de tranquillisant, puis courez de nouveau à l´avant et utilisez
le fusil de tranquillisant pour tirer l´ennemi voisin [ par l´espace
dans les planches ] dans la tête.
Courez rapidement bien par la prochaine porte et tuez l´ennemi sans
connaissance avec votre machette. Utilisez la machette [ triangle de
pression ] pour libérer le troisième otage, puis commutateur cette
arme pour le revolver de l´ennemi.
Poinçonnez la fenêtre de verre tout près et saisissez le tesson,
puis courez par lui et le long du chemin vers votre droite comme un
cutscene commence. Tapez la caisse voisine pour leurrer un ennemi,
puis cachez dans les ombres avant de l´exécuter avec le tesson de
verre. Saisissez les munitions de fusil de tranquillisant et cachez le
corps dans les ombres, puis prenez le chemin gauche avant de se cacher
dans une chambrette ombragée sur votre gauche.
Tapez le mur et cachez dans les ombres, puis tirez l´ennemi dans la
tête avec le revolver quand il devient étroit. Un deuxième ennemi
viendra pour étudier le gunshot et pour vérifier le corps, ainsi
tirez-le dans la tête comme vous faisiez juste à son ami.
Commutez votre pistolet pour une machette, puis la course le long du
chemin et suivez la flèche voisine à gauche avant de suivre un
chemin derrière lui droit. Courez jusqu´à ce que vous atteigniez une
paire de portes, puis tapez le mur par la porte gauche avant de se
cacher dans les ombres vers votre gauche.
Exécutez l´ennemi et prenez son revolver, puis courez dehors par
l´ouverture vers votre gauche et saisissez le tesson de verre.
Libérez l´otage final avec lui [ touche triangle ] et courez
rapidement en arrière [ avant qu´une paire d´ennemis de l´autre
côté de la barrière vous voient ] par le bâtiment et avalez le
chemin là-bas au signe de flèche.
Vous devriez voir quelques anti-douleurs vers le haut en avant et
légèrement à gauche de vous, courir vers eux et entrer dans la
caverne ombragée. Tapez les murs pour leurrer un ennemi, puis
tirez-le dans le visage. Faites la même chose pour se débarasser de
l´autre ennemi [ ou le précipiter et le tirer dans la tête ], puis
pour courir vers la bouche du requin et pour employer le point au
delà de lui.
Courez bien et plus de la rampe, puis marchez à gauche par la
porte et dans les ombres de la boîte sur votre droite. Attendez
l´ennemi pour vous passer avant de l´exécuter avec un tesson de
verre, puis saisissez les munitions et la course de fusil de
tranquillisant vers l´ennemi en avant.
L´automobile le visent quand il vous voit et le tire dans la tête
avec le revolver, alors saisissent la machette et la course après les
boîtes voisines à la salle courante. Utilisez le commutateur [
touche triangle ] par le signe vert dans le coin, puis tournez
autour de et courez dans les ombres des deux caisses voisines dans la
salle principale.
Une paire d´ennemis s´épuise des cris en ce moment, saisissent les
anti-douleurs dans la salle latérale voisine si vous avez besoin d´eux.
Autrement leurrez et exécutez ces ennemis aussi bien que vous pouvez,
pour courir alors par la porte de sortie de secours qu´ils sont venus
à travers pour finir l´étape.
Niveau 8 :
Là peu de furtivité dans cette étape [ si quel ], au lieu de cela vous
joli beaucoup d´utilisation lance pour tout.
Saisissez la brique droit devant de vous et tournez à droite,
jetez-alors la droite par la porte voisine d´obtenir un tesson de
verre et un revolver [ il y a également des anti-douleurs dedans ici, se
rappelle les si vous avez besoin d´eux ].
Passez en arrière par la porte et courez en bas du hall aux ombres du
mur lointain [ par la machine de bruit ], puis tournez à droite et
courez derrière la barrière vers le haut en avant et serrez
rapidement la triangle pour se tapir derrière elle.
La paire d´ennemis devrait vous avoir noté et avoir pris à ce jour
des positions mettant le feu. Commutez à votre revolver si vous
n´avez pas déjà et soyez prêt pour un shoot-tout. ( shoot-all)
Fondamentalement plus vous êtes étroit à un ennemi quand vous
mettez le feu à plus de dommages que vous vous occupez à eux [ ainsi
si vous pouvez obtenir une position plus étroite de mise à feu avant
qu´un shoo-tout ( shoot-all) commence même elle pouvez aider beaucoup ]. Elle aide
également à observer les ennemis et à les attendre pour recharger
ou se déplacer dans une autre position pour les attaquer. L´une ou
l´autre manière que vous devriez seulement sauter vers le haut [
prise R1 ] assez longtemps pour mettre le feu outre d´un projectile,
se tapissent alors vers le bas [ dégagement R1 ] encore. Si vous
faites face seulement à un ennemi simple cependant, alors vous pouvez
sauter vers le haut et le feu à lui jusqu´à ce qu´il meure sans
n´importe quel risque d´être frappé. Un autre grand temps de sauter
vers le haut et la pousse est directement après les feux d´un ennemi,
soient sûrs de maintenir toute la ce qui précède dans l´esprit car
il aidera beaucoup.
La recharge une fois que les deux ennemis sont morts avant de courir
à la barrière vers le haut en avant sur votre droit, puis se cachent
derrière elle pendant qu´un seul ennemi apparaît. Tirez lui dessus à la
mort, puis prenez rapidement les munitions ces le trio des ennemis à
gauche derrière.
Tournez à droite et peau derrière la barrière sur votre droite
avant qu´une paire d´ennemis commence à mettre le feu à vous, puis
à les tuer et à prendre leurs munitions avant de courir après
l´escalator et tirer un ennemi qui vient courant d´haut en avant.
Saisissez les anti-douleurs vers le haut en avant où l´ennemi est venu si
vous avez besoin d´eux, autrement de la recharge et court à mi-chemin
vers le haut de l´escalator. Tuez la paire d´ennemis qui apparaît au
dessus, puis employez le point autour du coin.
Courez après la barrière en avant de vous et allez bien autour du
coin, puis cachez derrière la barrière voisine et tirez le trio des
ennemis comme ils entrent dans des positions mettant le feu. Essayez
de tuer un ennemi à la fois [ des cibles de commutateur avec le
bâton analogue droit ] pour sauver vos munitions et votre santé.
Prenez les munitions de surplus et employez les anti-douleurs dans le coin
si vous avez besoin d´eux, autrement continuez dans le sens des
aiguilles d´une montre autour de ce niveau du mail et vous cachez
derrière la barrière qui est devant le magasin rouge.
Tuez l´ennemi qui révèle et prend ses munitions, puis continuez
autour au prochain ensemble d´escaliers. Cachez derrière la barrière
au fond comme vous tuez un ennemi ci-dessus, alors saisissent ses
munitions et courent à gauche et se cachent derrière un petit
décharge.
Tuez la paire voisine d´ennemis et prenez leurs munitions, puis course
dans la salle derrière eux. Saisissez la brique devant vous et les
anti-douleurs dans le bon coin arrière si vous êtes bas sur la santé,
puis tournez autour et saisissent la bande.
Observez le cutscene court qui commence, puis employez le point qui
apparaît.
Sortez en courant de la salle et cachez derrière le décharge comme
vous tuez un ennemi, puis saisissez ses munitions et vous cachez de
l´autre côté du décharge pour tuer un autre ennemi. Rassemblez les
munitions et courez à gauche à la salle dans le coin, puis saisissez
l´intérieur de anti-douleurs si vous avez besoin d´eux.
Tirez la serrure outre de la porte en métal pour sciée outre du
fusil de chasse, puis du commutateur au fusil de chasse comme vous
courez toute la manière de nouveau aux escaliers qui mènent au
deuxième plancher.
Tuez le seul ennemi ici tandis que vous commutez à votre revolver,
puis courez à la barrière près du magasin rouge et vous cachez
derrière lui. Tuez la paire d´ennemis [ les y compris dans la
fenêtre de magasin ] et prenez leurs munitions, puis course autour
après le magasin pourpre.
Entrez dans la porte du prochain magasin comme vous tuez l´ennemi vers
votre gauche, saisissent alors les anti-douleurs près de lui avant
d´employer le point.
Saisissez l´appareil photo visuel [ cassé ] dans le coin et cachez
rapidement derrière le grand bureau comme une paire d´ennemis
apparaît. Tuez l´ennemi gauche et laissez le bureau [ du côté
gauche ] pour tuer le bon ennemi de la gamme étroite.
Courez dans le sens des aiguilles d´une montre autour de ce plancher [
comme vous tuez l´ennemi tirant à vous du terrain découvert ] à
l´extension le magasin rouge. Courez à l´intérieur et par d´un
passage étroit au mur arrière, tournent à gauche et courent
partiellement en bas des escaliers.
Marchent le reste de la manière d´abattre un ennemi par derrière,
puis saisissent les anti-douleurs si vous avez besoin d´eux. Utilisez [
touche triangle ] le passage sur le mur pour tourner la puissance
en arrière dessus, puis courez vers le haut des escaliers et tournez
à droite.
Courez en avant et tuez l´ennemi qui saute des cris de la porte sur
votre gauche, alors courent vers la TV sur votre gauche et l´emploient
[ avec la touche triangle ] pour finir l´étape.
Dans cette étape vous obtenez de mener autour d´un caractère
secondaire connu sous le nom de bruit. Vous devez le mener [ vivant ]
à certains points de contrôle autrement que vous ne pouvez pas
continuer. Vous pouvez lui faire l´attente derrière dans les ombres
de sorte qu´unique attaque il cependant, ne s´assure juste que vous se
rappeler où vous l´avez laissé par le passé un secteur est clair.
Cette étape peut être assez difficile d´obtenir l´étoile de temps
dessus, ainsi vous devrez probablement la pratiquer plusieurs fois.
Courez le long du chemin droit pour saisir une brique, puis tapez le
mur et cachez dans le coin ombragé voisin. Exécutez l´ennemi et
commutez votre couteau pour sa faucille, puis course par la porte
qu´il gardait pour rencontrer le bruit et pour commencer un cutscene
court.
Laissez le bâtiment et courez bien en bas de la ruelle [ assurez-vous
juste que vous n´allez pas trop rapide ou le bruit cessera de suivre
], puis allez aux ombres sur votre droite et dites le bruit d´attendre
[ touche triangle ].
Courez autour du coin et cachez soigneusement dans les ombres d´un des
piliers voisins, puis exécutez l´ennemi voisin quand il devient
étroit. Courez de nouveau au bruit et dites-lui de vous suivre [
touche triangle ], puis courez après l´ennemi mort et levez
quelques escaliers.
Courez à la porte et obtenez bourdonné à travers [ quand le bruit
arrive ], puis courez au point là-bas et employez-le.
Dites le bruit de rester dans les ombres sur votre gauche avant que
vous fassiez n´importe quoi ici, puis descendiez les escaliers et
entriez dans en courant le bâtiment foncé sur votre droite. Tapez un
mur si aucun des trois ennemis ne vous voyait, exécutent alors l´un
d´entre eux quand elles deviennent étroites.
Essayez votre meilleur pour exécuter les deux autres ennemis aussi
rapidement comme possible, ceci peut signifier qu´en laissant un
voyez-ou entendez-vous exécuter l´autre et en courant rapidement à
quelques ombres autour d´un coin. Faites celui qu´il prenne parce que
ce secteur peut être le plus grand drain sur votre estimation de
temps si vous êtes trop prudent puisqu´elle est ainsi vous ouvrez.
Courez de nouveau au bruit une fois que les trois ennemis sont morts,
puis obligez-le à vous suivre droit au baril flamboyant autour du
lequel les ennemis se tenaient à l´origine.
Prenez-le par une porte ouverte sur votre droite et saisissez les
anti-douleurs sur votre droite si nécessaire, autrement tête laissé à
la deuxième porte. Courez par la porte une fois que vous êtes
bourdonné à travers, emploient alors le point de l´autre côté.
[incomplet, manque à partir de PART 03]
![]()
on les avaient déja...
Regarde avant pour voir ceux qui manquent! ![]()
merci de traduire mais c´est vrai tu aurais dut commencer à faire ceux qui manquer
en tout cas tu en est au 8 ( un qui manque) n oublie pas de le finir stp et continu ceux qui manque
merci
tu l´as le 8e seb. c view of innocence...
je l´ai fait...
Bon, il faut remettre les choses au point ici parce que il y a de plus en plus de nouveaux venus: la ligue a été créée pour pouvoir s´entraider sur Manhunt, parler du jeu, d´astuces et d´autres choses se rapportant au jeu mais pas seulement: vous pouvez parler ici de n´importe quoi, du ciné, de ce que vous aimez/n´aimez pas, de musique etc. Pas de flood quand même ( faut pas déconner non plus). La ligue est là pour laisse le forum " Clean", sans topics inutiles. Merci alors d´y venir le plus souvent au lieu de mettre un topic pour rien . ![]()
Merci.
il sert à quelque choses car tt sera bientôt remis ds l ordre et je le ferai d une certaine manière car j ai une idée(tu verra bientôt tu remarquera ce sear visible)
sinon on l avais tu mis la 8ème scène je ne la trouve plus
ok je l ai retrouver
donc il manque les scène de 9 ( compris à 19 compris) plus quelque astcue pour les niv bonus
a part la 10 qui a été faite
et n oublier pas ceu qui m aide ( traduction ou soluce par vous même je vous mettrer ds les remerciment ( que je ferais d´une certaine façon)
et ceux qui font des soluces, débrouillez vous pour que ce soit comprenable...
tout à fait thierry heu excuse moi je voulais dire
mickey_mcfist ( je commencer à faire le presentateur de foot)
excuse moi vraiment je suis désoler
tien 200ème message
aller je redis ce qui manque
les niv
9,11,12,13,14,15,16,17,18,19
voilà
et aussi des astuce pour les niv bonus
et vs serer inscrit ds les remerciments que je vais crées
je t´ai fais le neuvième, seb, je vais l´écrire quelque temps dans la soirée