Mickey tu dis qu´il faut que ce soit " comprenable" ? ?
=> On dit compréhensible ! !! ![]()
Niveau 8 :
Là peu de furtivité dans cette étape [ si quel ], au lieu de cela vous
joli beaucoup d´utilisation lance pour tout.
Saisissez la brique droit devant de vous et tournez à droite,
jetez-alors la droite par la porte voisine d´obtenir un tesson de
verre et un revolver [ il y a également des anti-douleurs dedans ici, se
rappelle les si vous avez besoin d´eux ].
Passez en arrière par la porte et courez en bas du hall aux ombres du
mur lointain [ par la machine de bruit ], puis tournez à droite et
courez derrière la barrière vers le haut en avant et serrez
rapidement la triangle pour se tapir derrière elle.
La paire d´ennemis devrait vous avoir noté et avoir pris à ce jour
des positions mettant le feu. Commutez à votre revolver si vous
n´avez pas déjà et soyez prêt pour un shoot-tout. ( shoot-all)
Fondamentalement plus vous êtes étroit à un ennemi quand vous
mettez le feu à plus de dommages que vous vous occupez à eux [ ainsi
si vous pouvez obtenir une position plus étroite de mise à feu avant
qu´un shoo-tout ( shoot-all) commence même elle pouvez aider beaucoup ]. Elle aide
également à observer les ennemis et à les attendre pour recharger
ou se déplacer dans une autre position pour les attaquer. L´une ou
l´autre manière que vous devriez seulement sauter vers le haut [
prise R1 ] assez longtemps pour mettre le feu outre d´un projectile,
se tapissent alors vers le bas [ dégagement R1 ] encore. Si vous
faites face seulement à un ennemi simple cependant, alors vous pouvez
sauter vers le haut et le feu à lui jusqu´à ce qu´il meure sans
n´importe quel risque d´être frappé. Un autre grand temps de sauter
vers le haut et la pousse est directement après les feux d´un ennemi,
soient sûrs de maintenir toute la ce qui précède dans l´esprit car
il aidera beaucoup.
La recharge une fois que les deux ennemis sont morts avant de courir
à la barrière vers le haut en avant sur votre droit, puis se cachent
derrière elle pendant qu´un seul ennemi apparaît. Tirez lui dessus à la
mort, puis prenez rapidement les munitions ces le trio des ennemis à
gauche derrière.
Tournez à droite et peau derrière la barrière sur votre droite
avant qu´une paire d´ennemis commence à mettre le feu à vous, puis
à les tuer et à prendre leurs munitions avant de courir après
l´escalator et tirer un ennemi qui vient courant d´haut en avant.
Saisissez les anti-douleurs vers le haut en avant où l´ennemi est venu si
vous avez besoin d´eux, autrement de la recharge et court à mi-chemin
vers le haut de l´escalator. Tuez la paire d´ennemis qui apparaît au
dessus, puis employez le point autour du coin.
Courez après la barrière en avant de vous et allez bien autour du
coin, puis cachez derrière la barrière voisine et tirez le trio des
ennemis comme ils entrent dans des positions mettant le feu. Essayez
de tuer un ennemi à la fois [ des cibles de commutateur avec le
bâton analogue droit ] pour sauver vos munitions et votre santé.
Prenez les munitions de surplus et employez les anti-douleurs dans le coin
si vous avez besoin d´eux, autrement continuez dans le sens des
aiguilles d´une montre autour de ce niveau du mail et vous cachez
derrière la barrière qui est devant le magasin rouge.
Tuez l´ennemi qui révèle et prend ses munitions, puis continuez
autour au prochain ensemble d´escaliers. Cachez derrière la barrière
au fond comme vous tuez un ennemi ci-dessus, alors saisissent ses
munitions et courent à gauche et se cachent derrière un petit
décharge.
Tuez la paire voisine d´ennemis et prenez leurs munitions, puis course
dans la salle derrière eux. Saisissez la brique devant vous et les
anti-douleurs dans le bon coin arrière si vous êtes bas sur la santé,
puis tournez autour et saisissent la bande.
Observez le cutscene court qui commence, puis employez le point qui
apparaît.
Sortez en courant de la salle et cachez derrière le décharge comme
vous tuez un ennemi, puis saisissez ses munitions et vous cachez de
l´autre côté du décharge pour tuer un autre ennemi. Rassemblez les
munitions et courez à gauche à la salle dans le coin, puis saisissez
l´intérieur de anti-douleurs si vous avez besoin d´eux.
Tirez la serrure outre de la porte en métal pour sciée outre du
fusil de chasse, puis du commutateur au fusil de chasse comme vous
courez toute la manière de nouveau aux escaliers qui mènent au
deuxième plancher.
Tuez le seul ennemi ici tandis que vous commutez à votre revolver,
puis courez à la barrière près du magasin rouge et vous cachez
derrière lui. Tuez la paire d´ennemis [ les y compris dans la
fenêtre de magasin ] et prenez leurs munitions, puis course autour
après le magasin pourpre.
Entrez dans la porte du prochain magasin comme vous tuez l´ennemi vers
votre gauche, saisissent alors les anti-douleurs près de lui avant
d´employer le point.
Saisissez l´appareil photo visuel [ cassé ] dans le coin et cachez
rapidement derrière le grand bureau comme une paire d´ennemis
apparaît. Tuez l´ennemi gauche et laissez le bureau [ du côté
gauche ] pour tuer le bon ennemi de la gamme étroite.
Courez dans le sens des aiguilles d´une montre autour de ce plancher [
comme vous tuez l´ennemi tirant à vous du terrain découvert ] à
l´extension le magasin rouge. Courez à l´intérieur et par d´un
passage étroit au mur arrière, tournent à gauche et courent
partiellement en bas des escaliers.
Marchent le reste de la manière d´abattre un ennemi par derrière,
puis saisissent les anti-douleurs si vous avez besoin d´eux. Utilisez [
touche triangle ] le passage sur le mur pour tourner la puissance
en arrière dessus, puis courez vers le haut des escaliers et tournez
à droite.
Courez en avant et tuez l´ennemi qui saute des cris de la porte sur
votre gauche, alors courent vers la TV sur votre gauche et l´emploient
[ avec la touche triangle ] pour finir l´étape.
Dans cette étape vous obtenez de mener autour d´un caractère
secondaire connu sous le nom de bruit. Vous devez le mener [ vivant ]
à certains points de contrôle autrement que vous ne pouvez pas
continuer. Vous pouvez lui faire l´attente derrière dans les ombres
de sorte qu´unique attaque il cependant, ne s´assure juste que vous se
rappeler où vous l´avez laissé par le passé un secteur est clair.
Cette étape peut être assez difficile d´obtenir l´étoile de temps
dessus, ainsi vous devrez probablement la pratiquer plusieurs fois.
Courez le long du chemin droit pour saisir une brique, puis tapez le
mur et cachez dans le coin ombragé voisin. Exécutez l´ennemi et
commutez votre couteau pour sa faucille, puis course par la porte
qu´il gardait pour rencontrer le bruit et pour commencer un cutscene
court.
Laissez le bâtiment et courez bien en bas de la ruelle [ assurez-vous
juste que vous n´allez pas trop rapide ou le bruit cessera de suivre
], puis allez aux ombres sur votre droite et dites le bruit d´attendre
[ touche triangle ].
Courez autour du coin et cachez soigneusement dans les ombres d´un des
piliers voisins, puis exécutez l´ennemi voisin quand il devient
étroit. Courez de nouveau au bruit et dites-lui de vous suivre [
touche triangle ], puis courez après l´ennemi mort et levez
quelques escaliers.
Courez à la porte et obtenez bourdonné à travers [ quand le bruit
arrive ], puis courez au point là-bas et employez-le.
Dites le bruit de rester dans les ombres sur votre gauche avant que
vous fassiez n´importe quoi ici, puis descendiez les escaliers et
entriez dans en courant le bâtiment foncé sur votre droite. Tapez un
mur si aucun des trois ennemis ne vous voyait, exécutent alors l´un
d´entre eux quand elles deviennent étroites.
Essayez votre meilleur pour exécuter les deux autres ennemis aussi
rapidement comme possible, ceci peut signifier qu´en laissant un
voyez-ou entendez-vous exécuter l´autre et en courant rapidement à
quelques ombres autour d´un coin. Faites celui qu´il prenne parce que
ce secteur peut être le plus grand drain sur votre estimation de
temps si vous êtes trop prudent puisqu´elle est ainsi vous ouvrez.
Courez de nouveau au bruit une fois que les trois ennemis sont morts,
puis obligez-le à vous suivre droit au baril flamboyant autour du
lequel les ennemis se tenaient à l´origine.
Prenez-le par une porte ouverte sur votre droite et saisissez les
anti-douleurs sur votre droite si nécessaire, autrement tête laissé à
la deuxième porte. Courez par la porte une fois que vous êtes
bourdonné à travers, emploient alors le point de l´autre côté.
[incomplet, manque à partir de PART 03]
Sortez en courant de la salle et cachez derrière le décharge comme
vous tuez un ennemi, puis saisissez ses munitions et vous cachez de
l´autre côté du décharge pour tuer un autre ennemi. Rassemblez les
munitions et courez à gauche à la salle dans le coin, puis saisissez
l´intérieur de anti-douleur si vous avez besoin d´eux.
Tirez la serrure outre de la porte en métal pour sciée outre du
fusil de chasse, puis du commutateur au fusil de chasse comme vous
courez toute la manière de nouveau aux escaliers qui mènent au
deuxième plancher.
Tuez le seul ennemi ici tandis que vous commutez à votre revolver,
puis courez à la barrière près du magasin rouge et vous cachez
derrière lui. Tuez la paire d´ennemis [ les y compris dans la
fenêtre de magasin ] et prenez leurs munitions, puis course autour
après le magasin pourpre.
Entrez dans la porte du prochain magasin comme vous tuez l´ennemi vers
votre gauche, saisissent alors les anti-douleur près de lui avant
d´employer le point.
Saisissez l´appareil photo visuel [ cassé ] dans le coin et cachez
rapidement derrière le grand bureau comme une paire d´ennemis
apparaît. Tuez l´ennemi gauche et laissez le bureau [ du côté
gauche ] pour tuer le bon ennemi de la gamme étroite.
Courez dans le sens des aiguilles d´une montre autour de ce plancher [
comme vous tuez l´ennemi tirant à vous du terrain découvert ] à
l´extension le magasin rouge. Courez à l´intérieur et par d´un
passage étroit au mur arrière, tournent à gauche et courent
partiellement en bas des escaliers.
Marchent le reste de la manière d´abattre un ennemi par derrière,
puis saisissent les anti-douleur si vous avez besoin d´eux. Utilisez [
triangle de pression ] le passage sur le mur pour tourner la puissance
en arrière dessus, puis courez vers le haut des escaliers et tournez
à droite.
Courez en avant et tuez l´ennemi qui saute des cris de la porte sur
votre gauche, alors courent vers la TV sur votre gauche et l´emploient
[ avec la triangle ] pour finir l´étape
Niveau 9 :
Dans cette étape vous obtenez de mener autour d´un caractère
secondaire connu sous le nom de bruit. Vous devez le mener [ vivant ]
à certains points de contrôle autrement que vous ne pouvez pas
continuer. Vous pouvez lui faire l´attente derrière dans les ombres
de sorte qu´unique attaque il cependant, ne s´assure juste que vous se
rappeler où vous l´avez laissé par le passé un secteur est clair.
Cette étape peut être assez difficile d´obtenir l´étoile de temps
dessus, ainsi vous devrez probablement la pratiquer plusieurs fois.
Courez le long du chemin droit pour saisir une brique, puis tapez le
mur et cachez dans le coin ombragé voisin. Exécutez l´ennemi et
commutez votre couteau pour sa faucille, puis course par la porte
qu´il gardait pour rencontrer le bruit et pour commencer un cutscene
court.
Laissez le bâtiment et courez bien en bas de la ruelle [ assurez-vous
juste que vous n´allez pas trop rapide ou le bruit cessera de suivre
], puis allez aux ombres sur votre droite et dites le bruit d´attendre
[ triangle de pression ].
Courez autour du coin et cachez soigneusement dans les ombres d´un des
piliers voisins, puis exécutez l´ennemi voisin quand il devient
étroit. Courez de nouveau au bruit et dites-lui de vous suivre [
triangle de pression ], puis courez après l´ennemi mort et levez
quelques escaliers.
Courez à la porte et obtenez bourdonné à travers [ quand le bruit
arrive ], puis courez au point là-bas et employez-le.
Dites le bruit de rester dans les ombres sur votre gauche avant que
vous fassiez n´importe quoi ici, puis descendiez les escaliers et
entriez dans en courant le bâtiment foncé sur votre droite. Tapez un
mur si aucun des trois ennemis ne vous voyait, exécutent alors l´un
d´entre eux quand elles deviennent étroites.
Essayez votre meilleur pour exécuter les deux autres ennemis aussi
rapidement comme possible, ceci peut signifier qu´en laissant un
voyez-ou entendez-vous exécuter l´autre et en courant rapidement à
quelques ombres autour d´un coin. Faites celui qu´il prenne parce que
ce secteur peut être le plus grand drain sur votre estimation de
temps si vous êtes trop prudent puisqu´elle est ainsi vous ouvrez.
Courez de nouveau au bruit une fois que les trois ennemis sont morts,
puis obligez-l´à vous suivre droit au baril flamboyant autour du
lequel les ennemis se tenaient à l´origine.
Prenez-le par une porte ouverte sur votre droite et saisissez les
anti-douleur sur votre droite si nécessaire, autrement tête laissé à
la deuxième porte. Courez par la porte une fois que vous êtes
bourdonné à travers, emploient alors le point de l´autre côté.
Faites le bruit rester dans le voisin faisant le coin ombragé, puis
passer par la porte et étreindre le mur gauche comme vous courez
directement pour la chambrette ombragée du bâtiment devant vous. Un
ennemi devrait vous avoir vu pendant votre course et avoir commencé
à se diriger plus d´à votre secteur général [ attente juste un
autre ennemi à obtenir étroit s´il ne vous voyait pas ]. Exécutez
l´ennemi quand le temps est juste et traînez le corps dans la ruelle
près de votre chambrette.
Commutez votre faucille pour une hache avant de taper un mur et le
renvoi à votre chambrette, puis exécutez le prochain ennemi et
cachez son corps avec le premier. Répétez le même processus pour le
troisième ennemi dans ce secteur, puis courez en arrière et obtenez
le bruit de vous suivre.
Courez vers la paire de véhicules juste de votre chambrette et courez
en bas des escaliers entre eux, puis combattez et tuez l´ennemi qui
saute à vous. Courez bien à la fourchette et à la droite à la
prochaine pour quelques anti-douleur, puis continuez en bas du premier
chemin pour la prochaine porte et d´un point au delà de lui.
Faites le bruit rester dans la chambrette vers le haut du petit
ensemble d´escaliers vers votre gauche, puis courez dans l´autre
direction après un réverbère au coin gauche arrière. Tapez le mur
sur votre gauche un couple des périodes d´alerter quelques ennemis [
et les inciter à vous arriver plus rapidement ], puis courez au
véhicule en avant et tapez le dos de lui pour leurrer le plus étroit
encore d´ennemis.
Cachez dans les ombres du véhicule et exécutez un des ennemis, puis
cachez le corps dans les ombres et tapez le véhicule pour leurrer et
tuer les autres deux.
Courez de nouveau au bruit et obligez-l´à vous suivre pendant que
vous courez après le réverbère et par le passage sur votre gauche
cela mène à l´autre côté de la barrière. Courez par les trous
dans le bâtiment faible si vous avez besoin comme vous travaillez
votre manière à la porte dans le bon coin arrière, obtenez alors
bourdonné à travers.
Saisissez les anti-douleur et la course par la porte légèrement à
gauche de vous pour le prochain économiser le point.
Courez autour d´une paire de coins, puis faites le bruit rester dans
une des deux pièces rapportées de l´obscurité. Dirigez autour du
prochain coin et mitraillez en rase-mottes à gauche le long du mur
droit jusqu´à ce qu´un ennemi saute autour du prochain coin. Courez
rapidement de nouveau aux ombres les plus proches et observez l´ennemi
comme il court vers vous.
Il devrait arrêter un moment et tourner alors autour, maintenant vous
pouvez sans risque aller l´exécuter. Laissez le corps comme vous
courez après la tache où l´ennemi a sauté au mur en avant de vous,
puis tourne à droite et court après les escaliers sur votre gauche.
Tapez le mur sur votre droite où l´obscurité finit, puis cachez dans
cette pièce rapportée avant d´exécuter l´ennemi qui étudie. Prenez
le fusil de chasse de l´ennemi et revenez aux escaliers que vous avez
passés à plus tôt, tapent alors le mur ainsi les prises voisines
d´ennemi des pas en avant d´un couple.
Commutez à votre fusil de chasse, puis l´automobile visent l´ennemi
pendant que vous marchez vers le haut et le tirez une fois qu´il
tourne le sien de nouveau à vous. Courez de nouveau au bruit et
obligez-l´à vous suivre à la porte où vous avez tué votre dernier
ennemi.
Une fois que vous obtenez bourdonné à travers soyez sûr de mener le
bruit de nouveau à l´ensemble le plus étroit d´ombres en bas des
escaliers, ne le prennent pas par la porte encore. Une fois qu´il est
sûr vous pouvez courir par la porte au mur et vous cacher derrière
la grande pierre tombale sur votre droite.
Tapez la grande pierre tombale pour leurrer un ennemi, puis
exécutez-l´avec quelqu´arme vous vouliez [ rappelez-vous juste qu´un
pistolet allant être plus fort et dessiner plus d´attention ]. Tuez
les trois autres ennemis dans le secteur en les leurrant et à l´aide
des armes traditionnelles, ou en les tirant dans la tête et le
fonctionnement à d´autres ombres si vous avez besoin de l´espace.
Courez de nouveau au bruit une fois qu´elles sont mortes et le mènent
à la porte finale devant le bâtiment blanc, courent alors à travers
quand vous obtenez bourdonné pour finir l´étape.
Niveau 10 :
Dans la première partie de cette étape vous devez vraiment observer
et écouter ce que les ennemis font. La plupart d´entre eux a des
fusils de chasse qui veut dire deux projectiles avant le rechargement,
vous veut observer et détecter à l´oreille ce moment avant de les
attaquer. C´est une compétence valable qui vous servira également
bien dans beaucoup des étapes postérieures.
Courez à mi-chemin vers le haut des escaliers en avant de vous et
marchez derrière l´ennemi vers votre gauche, puis tirez-le dans la
tête et prenez ses munitions. Courez jusqu´à la pile des boîtes en
avant et penchez-vous contre elles [ triangle de pression ], puis
sautez dehors avec L1 et tuez la paire voisine d´ennemis. Une fois que
les deux ennemis sont morts vous pouvez aller rassemblez les munitions
de leurs corps.
Courez vers les anti-douleur en avant sur votre gauche [ mais laissez-les
pour maintenant ] comme un cutscene commence, appuient sur alors le
bouton d´action [ triangle ] dans la chambrette pour se pencher vers
le haut contre elle. Appuyez sur le bouton de but [ L1 ] pour sauter
dehors et viser l´ennemi extrême droite, libérez-alors le pour
sauter de nouveau dans la chambrette.
Tuez l´ennemi extrême droite de cette façon, puis courez à la pile
des boîtes près de la fourche d´élévation en avant et penchez-vous
vers le haut contre elles de la même manière. Sautez dehors pour
tuer l´extrême gauche des trois ennemis restants, courez alors pour
les piles jumelles des boîtes en avant.
Penchez-vous vers le haut contre la pile gauche avant de sauter dehors
du bon côté pour tuer l´ennemi de corps de garde, puis sautez hors
du même côté pour tuer l´ennemi final. Rassemblez toutes les
munitions que les ennemis ont laissées tomber et les anti-douleur près
du corps de garde, puis utilisez [ triangle de pression ] le
commutateur à l´intérieur du corps de garde pour un cutscene court.
Saisissez les anti-douleur que vous seul avez laissés plus tôt, puis
courez pour la porte qui était dans le cutscene pour votre premier
économiser le point.
Marchez vers le haut des escaliers jusqu´à ce que la musique change,
puis courez en bas et autour d´eux à quelques anti-douleur. Si l´ennemi
vient assez étroitement vous pouvez serrer contre le mur avant de le
sauter et tirer dans le visage. Autrement tapez un mur voisin avant le²
massacre il de la même manière, tuent alors les deux autres ennemis
en utilisant la même méthode.
Laissez les battes de base-ball comme vous saisissez les munitions de
revolver, puis la course vers le haut des escaliers et dans la salle
de boîte. Une paire d´ennemis sont de l´autre côté des boîtes sur
votre gauche, ainsi penchez-vous contre les boîtes si nécessaire
comme vous sautez dehors et tirez les ennemis dans la tête.
Courez par la porte que les ennemis gardaient pour commencer un
cutscene court, puis notez les anti-douleur sur votre droite pour quand
vous avez besoin d´eux. Menacez par la rampe à la gauche des anti-douleur
et du feu à tous les ennemis voisins ci-dessous pour les tuer et pour
dessiner encore plus vers vous.
Il y a cinq ennemis au total dans le sous-sol, ainsi l´essai pour
sortir l´autant d´en tant que vous peut avant de se diriger en bas de
la rampe. Une fois que l´espace libre du secteur que vous devriez
courez aux anti-douleur au fond le mur, puis se diriger bien et utiliser
le commutateur [ triangle de pression ].
Courez le support la rampe et tournez autour, courez alors pour le bon
coin arrière de la salle. Dirigez pour le feu vert de clignotant
quand vous la voyez, alors frappez le commutateur [ triangle de
pression ] à la droite de lui.
Montez l´ascenseur comme vous tirez une allée centrale ennemie vers
le haut, puis employez le point au dessus.
Laissez votre fusil de chasse équipé en tant que vous courent le
long du catwalk et passent quelques anti-douleur, puis tuent un ennemi sur
votre gauche avant de tuer une paire derrière vous. Saisissez les
munitions et employez les anti-douleur que vous avez passés si vous ne
les employiez pas plus tôt, puis prenez au chemin gauche où vous
avez tué le premiers ennemi et baisse par le trou par les boîtes.
Penchez-vous contre le mur gauche par la porte comme vous sautez
dehors et tuez une paire d´ennemis, puis faites la même chose sur la
porte derrière vous pour tuer un autre ennemi s´il ne révèle pas
plus tôt.
Saisissez les anti-douleur ici et courez par les deux portes, puis
saisissez les munitions sur le chemin comme vous atteignez un
commutateur. Frappez le commutateur [ triangle ] et montez le prochain
ascenseur vers le haut [ attente du côté gauche ], tuez alors
l´ennemi derrière la boîte au dessus avant d´employer le dernier
économiser le point.
Commutez à vos mains nues comme vous poinçonnez la couverture de
passage devant vous et courez à la prochaine, l´ignorent alors [ ceci
vous permet d´éviter de se laisser tomber dans une salle avec deux
ennemis à l´intérieur, aussi embêtement de ces ennemis JAMAIS vous
pour le reste de l´étape si vous n´entrez pas dans leur pièce ! ]
comme vous courez bien à une troisième couverture. Passez à travers
cette couverture et laissez tomber à la salle ci-dessous, notez les
anti-douleur si vous avez besoin d´eux maintenant ou plus tard.
Commutez à votre fusil de chasse et tirez l´ennemi de l´autre côté
de la porte, puis tirez le deuxième ennemi derrière la barrière
vers votre droite. Entrez dans la salle de commande à la gauche de la
barrière et tirez un ennemi à l´intérieur, puis revenez à la salle
principale et commutez à votre revolver.
Dirigez en bas des escaliers pendant que vous tirez une paire
d´ennemis [ SÉJOUR SUR LES ESCALIERS pendant ce shootout ], puis
tournez autour et descendez vers l´arrière les escaliers comme vous
tuez un troisième ennemi dans cette chambre.
Commutez de nouveau au fusil de chasse comme vous courez le support
les escaliers, puis utilisez le commutateur sur le panneau dans la
salle de commande d´ouvrir les portes ci-dessous et de commencer un
cutscene.
Partez de la salle soigneusement pendant que vous tirez une paire
d´ennemis [ employez la barrière pour la couverture si nécessaire ],
puis courez en bas des escaliers et hors des portes sur votre gauche
pour finir l´étape.
Niveau 11 :
Tournez autour au début et saisissez le fil vers le haut en avant sur
votre droit, puis tournez autour une fois de plus et utilisez le
passage sur le mur près du type dans la chaise électrique.
Cachez dans la salle foncée sur votre gauche tandis que l´ennemi note
du pauvre les cris perçants type et arrête par la suite la chaise.
Exécutez l´ennemi et prenez son fendoir de viande, puis course par la
porte qu´il gardait et notez les anti-douleur dans la chambre par le
matelas sanglant si vous avez besoin d´eux plus tard.
Saisissez la bouteille vers le haut en avant comme vous courez par les
doubles portes, puis marchez soigneusement autour du coin sur votre
droite. Égrappez l´ennemi le plus étroit des ombres des piliers [
robinet si nécessaire ] avant de l´exécuter, puis cachez le corps si
vous pouvez le faire sans être vu.
L´une ou l´autre manière que vous devriez essayer et leurrer le trio
restant des ennemis dans ce secteur à leur mort. Une fois que chacun
des quatre ennemis est mort vous devriez commuter votre fendoir de
viande pour un de leurs revolvers, courez alors le long du mur léger
sur votre gauche vers la porte avec le feu vert.
Courez par cette porte particulière pour atteindre votre première
économiser le point de l´autre côté.
Dirigez à gauche et tapez le mur pour leurrer un ennemi, puis cachez
dans les ombres et tirez-le dans la tête. Saisissez les munitions et
la course à un autre secteur ombragé comme vous sélectionnez outre
des quatre ennemis restants dans ce secteur et rassemblez leurs
munitions.
Saisissez les anti-douleur dans le deuxième bâtiment cassé, puis
sélectionnez vers le haut [ triangle ] le gaz peut et le prendre vers
la porte dans le coin loin gauche. Mis lui vers le bas avant que
l´ennemi vous voie, puis tirez-l´et apportez le bidon de gaz par la
porte.
Suivez le passage autour de quelques coins avant le dépassement par
une autre porte, puis placez le gaz peut vers le bas avant de tirer un
ennemi parmi les boîtes sur votre droite.
Prenez le bidon de gaz après un cutscene court et placez-l´à la
porte de bricked-up vis-à-vis de la porte. Allez bien du gaz peut et
soutenir un peu, puis le tire pour casser le mur.
Tirez l´ennemi qui vient courant de l´intérieur, commencent alors à
courir vers le haut des escaliers à l´intérieur. Courez vers le haut
de 5 ensembles d´escaliers, puis marchez vers le haut de l´ensemble
final ainsi un ennemi voisin ne vous entend pas. Utilisez le passage [
triangle de pression ] sur le mur à la place et courez toute la
manière de nouveau au rez-de-chaussée, puis courez par la porte
ouverte et employez le point.
Courez vers les doubles portes en avant, puis ouvrez l´une d´entre
elles comme vous tirez un ennemi dans le visage. Tirez deux ennemis
supplémentaires de la même manière avant d´entrer dans le
bâtiment, prenez alors leurs munitions comme vous tuez deux ennemis
supplémentaires.
Commutez votre revolver pour un pistolet et une tête légers à
gauche par une porte pour trouver quelques anti-douleur et quelques
escaliers. Montez les escaliers et le commutateur au fusil de chasse,
puis entrez dans la porte vers votre droite et tirez un trio des
ennemis.
Courez par les doubles portes à l´extrémité de la salle comme vous
saisissez quelques anti-douleur et tirez une paire d´ennemis, puis courez
par les portes de sortie vers votre droite et courez vers le haut des
escaliers là-bas pour atteindre le toit.
Épuisez-vous et tirez les deux ennemis dans la tête, puis saisissez
les anti-douleur au fond de la tour de garde en avant si vous avez besoin
d´eux. Autrement montez la rampe et tuez le dernier ennemi de
l´étape.
Prenez son corps et apportez-l´avalent en arrière la rampe et dans la
maison de garde juste vis-à-vis de la rampe pour finir l´étape.
Niveau 12 :
C´est la première étape qui des FORCES vous pour exécuter certains niveaux des exécutions. Jugeant par la plupart des email qui j´avais obtenu, beaucoup de vous n´ont pas lu le manuel, ou le début de ce FAQ, ou vraiment beaucoup de n´importe quoi pendant le jeu. me fait la merveille si vous lirez même ceci puis hein ? ; ) Fondamentalement une exécution du niveau 2 est identique qu´une exécution violente, alors qu´une exécution du niveau 3 est identique qu´une exécution horrible. Vous faites une exécution violente en maintenant le bouton d´attaque quand derrière un ennemi et en continuant à le tenir jusqu´aux changements de curseur de blanc au jaune, le libérant alors. Une exécution horrible est faite de la même manière, à moins que vous jugiez le bouton d´attaque encore plus longtemps de sorte que le curseur tourne le rouge avant de libérer le bouton. Exécutez à gauche à la fourchette devant vous et droit comme vous saisissez la brique, puis tournez à gauche et exécutez en bas du hall vers le marteau. Prenez le marteau après que le cutscene pour commencer encore, se cachent alors dans les ombres pendant que vous détruisez deux des ennemis. Assurez-vous que vous mise à mort une avec une exécution du niveau 2 et une avec une exécution du niveau 3 [ maintenez le bouton d´attaque jusqu´à ce que les changements de curseur à jaune ou au rouge pour faire l´une ou l´autre exécution ] autrement que plus d´ennemis continuera à apparaître jusqu´à ce que vous . Une fois que vous avez fait les deux types d´exécutions vous devriez détruire tous ennemis restants pour commencer un autre cutscene. Exécutez de nouveau au début de l´étape et détruisez le chasseur qui a la batte de base-ball, puis commutez à la batte de base-ball. Maintenant vous devez obtenir une exécution du niveau 2 et une exécution du niveau 3 avec la batte de base-ball, autrement les ennemis continueront à apparaître jusqu´à ce que vous . Faites juste ceci de la même manière que vous avez fait avec le marteau, il n´est aucun différent. Une fois que vous avez fait les deux exécutions vous devriez détruire tous ennemis restants pour un cutscene, exécutez alors après la tache où vous avez obtenu le marteau et par une porte à l´extrémité du bloc de cellules à l´extension le seul économiser le point de l´étape. Rapidement le bombardement dans les ombres sur votre gauche en tant que paire d´ennemis fonctionnent en bas des escaliers, attendent alors l´un d´entre eux à descendent le bloc de cellules avant de détruire celui avec le revolver. Prenez le revolver et cachez le corps, puis tapez le mur pour leurrer un ennemi du plancher ci-dessus tandis que vous vous cachez dans les ombres. Leurrez et mise à mort environ 2-5 ennemis de cette façon, puis commencez à les tirer dans le visage avant d´utiliser les anti-douleur dans la petite salle sur votre droite. Exécutez vers le haut des escaliers ensuite et utilisez les matelas et les chambrettes pour la couverture comme vous sautez dehors et tirez les quatre ennemis restants dans cette section immédiate [ il y a d´abondance davantage autour du coin ]. Utilisez les anti-douleur dans une des cellules sur votre droite si nécessaire, autrement rassemblez les munitions et penchez-vous vers le haut contre le coin du mur gauche. Sautez dehors et tirez l´ennemi voisin dans la tête, puis utilisez ses matress pour la couverture comme vous détruisez un autre ennemi. Exécutez et utilisez que les matress de l´ennemi pour la couverture ensuite comme vous tirez une paire d´ennemis avec des fusils de chasse, puis ignorez le reste des munitions pendant que vous exécutez toute la voie aux escaliers en avant. Exécutez en bas des escaliers et par la porte au bas pour atteindre le bloc de douche et [ après un cutscene court ] terminez l´étape.
Niveau 13 :
Courez dans la prochaine salle et saisissez l´automobile-fusil de chasse, puis cachez dans les ombres d´un pilier et tirez un ennemi dans le visage. Épuisez-vous rapidement et tirez la paire restante d´ennemis dans la tête, prennent alors les munitions et [ des anti-douleurs dans le bon coin arrière en tant que vous ] courez de nouveau à la salle précédente. Courez par la porte à la salle de douche et tirez un trio des ennemis dans la tête [ leurrez-les de nouveau à la salle précédente si nécessaire ], puis saisissez quelques coquilles de fusil de chasse le long du mur loin gauche avant de retourner à la salle précédente et employer [ triangle ] le levier sur le mur. Après que le cutscene court que vous devriez courir par la prochaine salle et la porte là-bas, dirigez alors bien pour un autre cutscene court. Courez dans la prochaine salle et employez le matelas pour la couverture, puis notez les portes des deux côtés de vous. Les ennemis sautent hors de ces portes et d´essai pour vous tirer de la gamme étroite ainsi ASSUREZ-VOUS que vous séjour couvert si ces portes commencent à vous déplacer autrement pouvez vous enrouler vers le haut des morts en un rien de temps. Autrement sélectionnez juste outre des ennemis un par un, et essayez de sortir ces deux ennemis dans les portes aussitôt que possible. Prenez toutes les munitions une fois que tous les ennemis sont morts et entrez dans la deuxième salle sur votre droite avec le signe d´"aucun accès" pour quelques anti-douleurs. Courez de nouveau au hall et suivez-le jusqu´à ce que vous voyiez un cutscene court. Courez dans la salle comme vous employez les piliers sur votre droite pour la couverture, puis tapez l´un d´entre eux si l´ennemi ne vous voit pas avant de le tirer dans la tête. Courez vers le haut des escaliers là-bas et employez le point au dessus. Saisissez les coquilles et les anti-douleurs de fusil de chasse par la porte sur votre gauche, puis courez en arrière en bas des escaliers au rez-de-chaussée. Le début d´environ 15 ennemis apparaissant maintenant dans les groupes environ de 3 emploient à la fois ainsi le pilier le plus étroit pour la couverture pendant que vous sautez dehors et les soufflez. En employant cette méthode vous ne devriez avoir aucun ennui du tout et vous devriez prendre des dommages très petits. Une fois que tous les ennemis sont morts vous devriez saisir leurs munitions et quelques anti-douleurs dans la deuxième cellule, alors pour retourner aux escaliers et pour passer par la porte vis-à-vis d´eux pour le prochain économiser le point.
Courez et saisissez le fusil de chasse et les anti-douleurs en avant, puis tuez l´ennemi dans la prochaine salle et un deuxième ennemi vers le haut des escaliers. Courez dans le secteur foncé en avant comme vous tuez un ennemi, se penchent alors contre le prochain coin comme vous sautez dehors et tirez un autre ennemi. Entrez dans la salle sur votre droite et la tirez hors du verre pour quelques anti-douleurs, puis saisissez une autre bouteille par la porte dans le coin si vous avez besoin d´eux. Autrement revenez au hall et courez par une paire de portes avant de tirer un ennemi, puis saisissez les anti-douleurs dans la salle de chirurgie sur votre gauche si nécessaire. Saisissez les coquilles de fusil de chasse vers le haut en avant et entrez dans l´atelier, puis utilisez le commutateur sur votre droite d´ouvrir l´arsenal pententiary. Entrez que pièce [ vis-à-vis de l´entrée à l´atelier ] et obtenez n´importe quelles munitions de fusil de chasse dont vous avez besoin de là. Autrement courez à l´extrémité de l´atelier pour déclencher un cutscene et pour être prêt pour un shootout. Cachez derrière le pilier en avant et sautez dehors comme vous tirez la plupart des ennemis d´ici, se rapprochent alors l´ennemi ou les deux finals tout en en utilisant les établis et les piliers pour la couverture comme vous les tuez. Rassemblez les munitions [ et employez tous les anti-douleurs dans les salles précédentes si nécessaire ] et laissez à un corps du plat de pression par la lumière rouge de clignotant au début un cutscene court, puis courez par la porte et le passage là-bas jusqu´à ce que vous atteigniez un point. Dans la présente partie de l´étape vous obtenez finalement de combattre les agents de Cerberus que vous avez vu beaucoup de fois avant dans les cutscenes entre les étapes. Courez jusqu´à ce que vous rencontriez le lapin une fois de plus et commencez un cutscene court, puis courez dehors et avalez les escaliers avant de le penchement contre la pile la plus étroite des boîtes sur votre gauche et tirer un trio des ennemis. employez les anti-douleurs derrière la tour si vous avez besoin d´eux, alors entrez dans la tour et saisissez plus de anti-douleurs sous les escaliers si nécessaire. Courez vers le haut de cinq ensembles d´escaliers avant de tirer un ennemi et le lapin au dessus, puis saisissez la clef de porte de prison et commutez votre fusil de chasse pour le fusil de tireur isolé. Après que le cutscene vous soient confrontés à l´essai de tuer quelques ennemis depuis lesquels ayez sont entrés dans le secteur. Fondamentalement ils essayent de tirer à vous de dessous pendant que vous snipe les d´en haut, mais il y a également l´ennemi impair qui court vers le haut de la tour pour vous tirer tandis que vous êtes occupé avec sniping. L´utilisation juste votre pistolet de sortir tous les ennemis qui montent la tour, autrement snipe tout ce qui se déplace. Une fois que vous avez tué environ six ennemis vous pouvez courir en bas de la tour à la terre et à la promenade à la porte pour commencer un cutscene court. Tuez soigneusement tous ennemis restants avant de courir à la porte entre les camions, attendent alors la porte pour s´ouvrir comme vous courez à travers et finissez l´étape.
Niveau 14 :
Pour la majorité de cette étape que vous emploierez le maigre, sautez, tirez la technique beaucoup. Il est rapide, facile de faire et sauve votre santé et munitions ainsi EMPLOYEZ-LES ! Si vous ne savez pas de ce que je parle, vous vous penchez fondamentalement contre un mur avec la triangle, habituellement au bord même du mur. Vous serrez L1 à côté du bruit dehors et visez autour de ce mur, finalement vous pousse comme la normale. C´est une grande manière au séjour caché jusqu´à ce que vous soyez prêt rapidement à sauter et prendre un ennemi totalement par surprise. Saisissez le fil sur votre droit, puis tapez le mur derrière vous pour leurrer un des ennemis comme vous vous cachez dans les ombres. Tuez l´ennemi et prenez sa machette, puis cachez le corps si vous avez le temps. Si pas vous pouvez courir à quelques ombres tandis que le corps est découvert, assurez-vous juste que vous n´êtes pas vu ou vous mourrez assez rapidement. Exécutez les deux autres ennemis avec la machette, mais la montre dehors pour l´ennemi de dessus de toit et son fusil de tireur isolé si vous descendez au niveau du sol. Une fois que chacun des trois ennemis est des débuts courts morts d´un cutscene, puis cachez dans les ombres comme un trio des ennemis apparaît. Tuez l´un d´entre eux pour leur fusil de chasse, puis employez-le pour finir rapidement les autres deux. Entrez dans la porte bleue en la voiture cassée et penchez-vous vers le haut contre le premier coin, puis sautez dehors et tirez une paire d´ennemis avant de courir vers le haut d´un ensemble voisin d´escaliers et employer le premier économiser le point. Courez vers le haut des escaliers et tournez gauche, puis penchez-vous vers le haut contre le coin comme vous sautez dehors et tirez deux ennemis. Saisissez leurs munitions en tant que vous autour du prochain coin, puis obtenez quelques anti-douleurs de la salle sur votre droite si vous avez besoin d´eux. Penchez-vous contre le prochain coin comme vous sautez dehors et tirez un ennemi au dessus des escaliers, puis montez en courant les escaliers et penchez-vous contre le prochain coin. Sautez dehors pour tirer trois ennemis et pour saisir les anti-douleurs dans la chambre vers votre gauche avec les corps accrochants rampants si nécessaire. Courez en bas du hall et levez le prochain ensemble d´escaliers, puis penchez-vous contre le coin avant de sauter dehors et tirer trois ennemis. Rassemblez les munitions avant d´obtenir des anti-douleurs de la salle sur votre droit, puis courez vers le haut des escaliers pour commencer un cutscene. 150 un seconde temporisateur [ 2.5 minutes ] commence en ce moment et vous à avoir cela longtemps pour tuer cet ennemi. Au lieu de rester à cet étage cependant, la course en arrière en bas des escaliers et tuent une paire d´ennemis. Continuez de chasser votre cible comme vous tuez les ennemis deux à la fois, puis courez l´extérieur tout en à l´aide de la voiture et du décharge pour la couverture comme vous tuez une paire d´ennemis et tirez votre cible. Chassez en bas de votre cible comme il appelle trois ennemis supplémentaires pour vous combattre, tirent alors eux et lui avant de courir à la porte sur votre gauche et finir l´étape.
Niveau 15 :
Dans cette étape vous devez mener autour d´un journaliste, beaucoup comme vous menez le bruit à l´étape de conduite ivre. La différence étant que le journaliste obtient a effrayé si laissée trop loin derrière, alors elle court à se rattrapent par rapport à vous au lieu de rester où vous lui avez dit d´attendre. Courez et saisissez le pied-de-biche en avant de vous, puis courez et obtenez la brique là-bas. Courez aux ombres de la grue sur votre droite et obligez le journaliste à attendre [ triangle ] là, puis notez la paire d´ennemis en avant de vous. Puisqu´ils se tiennent juste là vous pouvez vous diriger à gauche à un ensemble différent d´ombres, puis vous dirigez pour le hangar sur votre gauche et dos un peu. Tapez le hangar et cachez à l´intérieur de lui, puis exécutez l´ennemi quand il devient assez étroit. Cachez le corps dans le hangar comme vous commutez le pied-de-biche pour le nightstick, puis attendez le prochain ennemi pour vérifier son ami avant de l´exécuter. Permutez le nightstick pour le revolver [ s´il laisse tomber un, il pas toujours ] avant de dire le journaliste [ triangle ] de vous suivre une fois de plus, puis menez-l´après la voiture de cannette de fil et dans le coin foncé sur votre droite. Laissez-la là comme vous étreignez le mur et le tapez près de la prochaine pièce rapportée de l´obscurité, tirent alors l´ennemi dans la tête quand il devient étroit. Plus d´ennemis devraient venir courant du bruit, ainsi tuez chacun des six d´entre eux avant de courir de nouveau au journaliste si elle n´a pas commencé après vous encore. Dites le journaliste de vous suivre au prochain groupe de voitures de cannette de fil comme vous saisissez les anti-douleurs derrière la voiture sur votre droit, puis notez le fourgon voisin de police. Ce fourgon a plus de anti-douleurs et un intérieur lourd de pistolet mais il n´est pas intéressant perdre le temps [ obtenant le pied-de-biche pour obtenir à l´intérieur ] plus de. Le pistolet a seulement neuf projectiles et vous devriez avoir beaucoup plus que cela pour le revolver à ce jour. Vis-à-vis du fourgon est la porte à l´appartement du journaliste, la prennent là maintenant ainsi elle peut ouvrir la porte. Une fois que la porte est ouverte vous pouvez courir à l´intérieur et employer le premier économiser le point. Courez à l´obscurité près des escaliers et dites le journaliste d´attendre là, puis courez vers le haut des escaliers et tirez l´ennemi autour du prochain coin. Courez et saisissez son fusil de chasse, puis utilisez le mur pour la couverture tout en sautant dehors et en tirant tous les ennemis dans la prochaine salle. S´il n´y a pas pourtant vous pouvez employer la porte du fait pièce pour la couverture tout en tirant une paire d´ennemis dans la chambre vers votre gauche. Courez à l´intérieur pour les munitions et quelques anti-douleurs, puis tournez autour de et penchez-vous contre le mur par la porte. Sautez dehors et tirez un ennemi ou deux par la porte sur votre gauche, puis penchez-vous contre le mur près qui porte pour sortir un ennemi ou des deux différents en sautant hors du tir. Précipitez tous ennemis restants et rassemblez les munitions, puis allez de nouveau au journaliste et courez le support à la salle plus grande avec elle de commencer un cutscene. Courez à l´échelle en avant de vous et élevez-vous vers le bas avant de courir en bas de la ruelle pour commencer un cutscene, puis employez le point une fois qu´il finit. Entrez dans les ombres sur votre gauche et tirez les deux cannettes de fil dans la tête une fois qu´elles obtiennent la fin [ leurrez-les si nécessaire ], puis sortent en courant de l´allée et avalent la rue pour commencer un cutscene. Courez rapidement derrière le camion vers le haut en avant pour éviter les projectiles du tireur isolé, puis courez le long du bon côté des autres camions comme vous entrez dans le bâtiment là-bas. Saisissez les anti-douleurs et les coquilles de fusil de chasse dans la chambrette droite arrière, puis étreignez le mur comme vous vous dirigez pour l´ennemi voisin. Tirez-le dans le visage pour attirer ses deux amis, puis faites la même chose à eux. Rassemblez les munitions et la course vers le haut des deux ensembles d´escaliers là-bas, alors marchent par les deux portes et tuent le tireur isolé par derrière. Commutez votre fusil de chasse pour le fusil de tireur isolé comme vous tirez les ennemis ci-dessous jusqu´à ce que vous soyez hors des munitions, puis commutez le fusil de tireur isolé pour le fusil de chasse. Courez en arrière par la paire de portes et penchez-vous vers le haut contre le mur comme les ennemis restants viennent courant, sautent alors dehors et les tirent. Courez le reste de la sortie le bâtiment et prenez les munitions des ennemis sniped, saisissez alors les anti-douleurs derrière le fourgon droit de police. Entrez dans le secteur près du fourgon gauche de police [ du côté d´un mur court ] et suivez-l´autour à plus de anti-douleurs, puis marchez vers le haut de la rampe et sur le décharge comme vous vous laissez tomber au-dessus du mur. Courez vers le haut des évasions du feu et tirez le tireur isolé sur le toit, puis commutez votre fusil de chasse pour son fusil de tireur isolé et employez-le pour snipe l´ennemi qui se tient prêt les portes de souterrain. Commutez le fusil de tireur isolé pour votre fusil de chasse et attendez au dessus de l´évasion du feu, mais l´attente derrière elle ainsi vous peut tirer la paire d´ennemis dans la tête pendant qu´elles fonctionnent jusqu´à vous. Course en arrière en bas des évasions du feu et dans le souterrain, alors course en bas des escaliers pour finir l´étape.
Niveau 16 :
Vous obtenez d´utiliser un fusil de chasse qui a une lumière jointe dans cette étape. Cette variation sur l´arme classique facilite elle beaucoup pour voir où vous visez, MAIS lui également les moyens qui dès que vous viserez un ennemi ils vous verront [ ayant une lumière sans visibilité briller sur eux et tous ]. Maintenez ainsi cela dans l´esprit en utilisant cette version du fusil de chasse. Courez en bas des escaliers [ le fusil de chasse étant équipé ] et tuez l´ennemi le plus étroit, puis courez par la porte sur votre gauche et tirez l´ennemi vers votre gauche. Tirez l´ennemi sur votre gauche dans la prochaine salle avant de prendre les anti-douleurs de la salle précédente, puis commutez votre revolver pour le pistolet de secondaire-machine. Tournez autour et tirez la serrure outre de la porte, puis courez par elle et courez le bas gauche le tunnel pour commencer un cutscene. Dès que les extrémités de cutscene que vous devriez rapidement tourner autour et courir de nouveau à la porte que vous juste avez tiré la serrure au loin de. Attendez par elle et tirez l´ennemi dans le visage s´il sort, passent par la porte et le tirent par derrière s´il ne sort pas. Courez vers le bas à l´extrémité du hall et suivez-le dans le sens contraire des aiguilles d´une montre à la première salle, puis tirez la paire d´ennemis avec votre pistolet de secondaire-machine. Le passage au fusil de chasse après comme trio des ennemis du tunnel devrait être joli près de votre endroit à ce jour. Trouvez un mur près d´eux et penchez-vous vers le haut contre lui, puis tapez-l´avant de sauter dehors et tirer chacun des trois d´entre eux. Rassemblez toutes les munitions [ commutent votre fusil de chasse pour un avec une lumière là-dessus ] et la course de nouveau aux tunnels, prennent alors le tunnel gauche à la première branche. Maintenant suivez le tunnel gauche à la deuxième branche et employez le point vers le haut en avant. Tournez à droite et saisissez les anti-douleurs, puis la course par la porte et tournez à gauche. Penchez-vous contre le mur sur votre gauche avant de sauter dehors et tirer les ennemis tout près, tapent le mur ou puis se montrent si certains ne viendront pas plus étroitement. Une fois que vous avez tué l´autant de comme vous pouvez vous si saisissez les anti-douleurs après la machine tombée de sucrerie. Prenez le chemin gauche après et entrez dans la porte à la salle de commande [ elle a même un signe commode au-dessus d´elle que dit la " salle de commande" de toutes les choses ], puis marchez bien et tirez l´ennemi là. Dirigez vers le haut des escaliers pour quelques anti-douleurs et un autre ennemi à tuer [ si vous ne le tuiez pas plus tôt ], utilisent alors le passage [ triangle ] sur le mur par les écrans pour reconstituer la puissance au train. Courez de nouveau aux tunnels et à l´attente dans une des branches avant que vous atteigniez les portes, puis tirez le trio des ennemis qui fonctionne des salles commençantes. Saisissez leurs munitions et course de nouveau au train, puis montez-l´au prochain secteur et employez le point là.
Marchez par la porte comme vous tirez une paire d´ennemis, tirent alors un tiers qui vient courant en bas des escaliers. Penchez-vous contre le mur qui est à gauche des escaliers et tape jusque à trois ennemis supplémentaires descendent, puis sautez dehors et tirez-les. Prenez les munitions comme vous montez en courant les escaliers, puis tirez l´ennemi au dessus avant de courir par les tourniquets sur votre gauche. Entrez dans la porte sur votre droite pour quelques anti-douleurs, puis tirez une paire d´ennemis avant d´employer un pilier voisin pour la couverture. Penchez-vous contre le pilier avant de sauter dehors et tirer un troisième ennemi, puis courez vers le haut des escaliers là-bas et tirez un autre ennemi. Saisissez les munitions si vous voulez, alors courez vers le haut du prochain ensemble d´escaliers pour finir l´étape.
Niveau 17 :
Courez et saisissez le fil vers le haut en avant, marchez alors 3/4 de la manière vers le haut des escaliers. Attendez l´ennemi vers votre droite à marchent loin de vous avant d´employer le fil sur l´ennemi plus étroit, puis commutent à votre pistolet de secondaire-machine et l´emploient sur l´autre ennemi. Penchez-vous contre le mur par la porte avec " bienvenue le signe de Carcer de point à station", puis sautez dehors et tirez l´ennemi à l´intérieur. À ce jour vous devriez être hors des munitions pour le pistolet de secondaire-machine, ainsi commutez-le pour un revolver comme vous prenez les munitions se trouvant autour. Entrez dans le secteur où vous avez tiré le dernier ennemi et vous dirigez bien en bas de quelques escaliers, se penchent alors contre le diviseur avant de sauter dehors et tuer l´ennemi en bas du prochain ensemble d´escaliers. Saisissez les munitions et le commutateur à votre fusil de chasse, puis entrez dans la porte sur votre droite et tirez un ennemi là. La tête est partie pour atteindre l´extérieur, puis continue à gauche pour un pied-de-biche dans une ruelle. Commutez votre revolver pour le pied-de-biche et employez-le pour casser la serrure près du point vers le haut en avant, puis commutez le pied-de-biche en arrière pour le revolver avant d´employer le point. [ vous POUVEZ apporter au pied-de-biche toute la manière de nouveau à la paire de fourgons de police au début si vous voulez, mais il n´est pas vraiment en valeur lui puisqu´ils ont seulement une bouteille et quelques anti-douleurs à l´intérieur. ] Équipez votre revolver tout en attendant dans les ombres jusqu´à ce qu´un ennemi devienne vraiment étroit et s´arrête sur votre gauche, marchent alors dehors et le tirent dans le visage. Courez rapidement aux ombres sur votre gauche par un pilier tandis qu´un groupe d´ennemis vient pour vérifier le gunshot. Maintenant penchez-vous vers le haut contre le pilier et sautez hors du tir pour sortir le groupe d´ennemis. Aussi longtemps que vous prenez seulement un tiré à la fois et rapidement retour à votre pilier comme couverture que vous devriez faire très bien. Rassemblez toutes les munitions après avant de courir à la barrière qui est vis-à-vis de la porte que vous êtes venu à travers dans la partie de l´étape. Dirigez bien jusqu´à ce que vous voyiez une voiture ouverte de train, l´entrent dans alors pour quelques anti-douleurs. Continuez le fonctionnement le long de la barrière à l´extrémité de cette section, puis tournez à droite et employez la pile des boîtes pour la couverture. Sautez dehors et tirez une paire d´ennemis, puis soyez prêt pour environ quatre davantage qui s´approchent de la gauche. Sautez dehors et tirez ces ennemis de la même manière, commutez alors votre fusil de chasse allumé pour normal comme vous prenez toutes les munitions. Courez vers le haut des voies moyennes jusqu´à ce que vous voyiez un train avec un point là-dessus, puis penchez-vous vers le haut contre lui. Sautez dehors et la pousse environ quatre ennemis de chaque côté de ce train, saisissent alors tous leurs munitions et anti-douleurs. La tête pour le bon côté du train de point pour trouver l´échelle, s´élèvent alors vers le haut d´elle pour atteindre le point ci-dessus. La course le long du train et du saut [ l´argent comptant le fait automatiquement si vous courez ] plus de deux lacunes, en bas de l´espace au milieu de ce train est un fusil de tireur isolé mais elle est plus rapide pour le sauter. Le saut au-dessus de l´espace et sur le train final, puis course à l´extrémité et snipe l´ennemi le plus étroit avec votre fusil de chasse. Soutenez quelques étapes comme quelques autres ennemis viennent courant, tiennent alors le bouton de but ( L1) comme vous faites quelques pas en avant. Prenez un projectile dès que vous obtiendrez une serrure sur un ennemi, soutiennent alors rapidement ainsi aucun d´eux pousse vous. Répétez ceci jusqu´à ce que le groupe soit mort, se laissent tomber alors vers le bas et commutent votre revolver pour un pistolet de secondaire-machine tandis que vous rassemblez toutes les munitions. Courez toute la manière à l´extrémité de cette section et commutez votre pistolet de secondaire-machine pour un pied-de-biche, puis employez-le pour casser la serrure sur la porte vers votre gauche. Courez maintenant rapidement par la porte pour finir l´étape.
Niveau 18 :
Saisissez les bouteilles sur votre droite et le fil sur votre gauche avant d´utiliser le commutateur [ triangle ] dans le coin loin bon, puis étreignez le mur comme un ennemi court dans la salle. Exécutez-le avec le fil et prenez son pistolet lourd, puis laissez le bâtiment et tournez bien avant de runing vers le mur en avant. Commencez à marcher une fois que l´arbre obtient plus étroitement ainsi l´ennemi voisin ne vous entend pas, alors taper le mur et vous cacher dans l´ombre de l´arbre. Tirez-le dans le visage quand il devient assez étroit ou tourne autour, font alors la même chose pour ses deux amis qui viennent courant tout en à l´aide du mur pour une certaine couverture. Rassemblez toutes les munitions comme vous entrez dans le prochain secteur, puis courez le long du mur gauche et saisissez un tesson de verre du hangar. Sortez le hangar et étreignez le mur bleu sur votre gauche comme vous repèrez un ennemi voisin, puis le mitraillez dehors et le tirez en rase-mottes dans la tête. Saisissez le fusil de chasse et la course de nouveau au premier bâtiment, puis courez autour du dos et commutez votre pistolet pour un pied-de-biche. Courez de nouveau au deuxième secteur et utilisez le pied-de-biche [ triangle ] pour casser la serrure sur la porte par le dernier ennemi que vous avez tué. Courez en arrière et commutez le pied-de-biche pour récupérer votre pistolet, puis courez par la porte et autour des coins pour atteindre un terrain découvert. Un ennemi patrouille vers votre gauche, ainsi employez les ombres des arbres pour obtenir plus étroitement avant de l´égrapper et le tirer dans la tête. Saisissez ses munitions et la course aux ombres de l´arbre le plus proche comme un deuxième ennemi vient courant plus de, l´égrappent alors avant de le tirer dans la tête. Courez le long du mur gauche dans le secteur pour commencer un cutscene, puis épuisez le point en avant. Prenez quelques mesures avant d´aller à gauche autour du coin, alors [ équipez votre pistolet ] tapez un des murs sur la haie carrée et cachez dans les ombres près du passage arqué. Un ennemi devrait venir joli étroit et s´arrêter, ainsi tirez-le dans la tête et courez rapidement en arrière après le point, tournez alors autour et penchez-vous vers le haut contre la haie. Sautez maintenant dehors quand et l´ennemi obtient la fin et le tire dans la tête, alors répétez ceci jusqu´à ce que le groupe entier soit mort. Commutez le fusil de chasse pour le fusil d´assaut comme vous saisissez toutes les munitions, puis courez par le passage arqué et le suivez après une statue étrange. marchez vers l´escalier clôturé en avant tandis que tenant L1, vous devrait viser un ennemi par la barrière sans lui vous voyant. Tirez-le dans la tête et attendez deux de ses amis pour révéler, les suivent et puis les tuent une fois qu´ils tournent autour. Dirigez à gauche quand vous pouvez et tirer un trio des ennemis, parfois des essais d´un ennemi pour vous obtenir par derrière ici ainsi écoutez et observez pour lui et tuez-le s´il révèle. Autrement suivez le chemin autour jusqu´à ce que vous voyiez quelques escaliers sur le chemin droit d´une fourchette, prenniez le chemin gauche à la place et le suiviez à un point au milieu du labyrinthe de haie. Courez en arrière par le labyrinthe de haie pour atteindre les escaliers, puis la course vers le haut d´eux et de la peau dans les ombres sur votre droite. Tapez le mur si unique scie vous, ne tirent alors l´ennemi dans la tête quand il devient étroit. Si seulement un ennemi vient pour étudier vous pouvez l´obtenir loin avec le massacre aussi, mais couru en arrière en bas des escaliers si et quand vous entendez un bon nombre de venir d´ennemis. Une fois que vers le bas là vous pouvez vous pencher contre la haie près d´eux, sautez alors dehors [ vous pouvez devoir mettre le feu à un projectile d´avertissement pour leur obtenir ici le premier ] et tirez le reste des ennemis. Rassemblez toutes les munitions comme vous montez en courant les escaliers encore, emploient alors la haie par les ombres pour la couverture comme vous sautez dehors et tirez des autres quelques ennemis. Tout ce qui est laissé dans cet immédiat maintenant est un tireur isolé et quelques munitions, tellement rapidement courus dans la porte vers le haut en avant pour éviter les projectiles du tireur isolé. Courez à la fin du vestibule et levez l´escalier d´enroulement, puis tirez le tireur isolé au dessus [ laissez son fusil de tireur isolé ]. Quatre ennemis commencent à monter les escaliers pour vous tuer maintenant, ainsi visez à partir du dessus et tirez-les de ci-dessus avec votre fusil d´assaut pour se débarasser d´elles rapidement. Sortez sur le balcon encore et étreignez le mur gauche comme vous courez à travers lui, tirent alors le deuxième tireur isolé vers le haut en avant [ laissez son fusil de tireur isolé trop ] et commencent à courir de nouveau au rez-de-chaussée. Si vous rencontrez n´importe quels ennemis sur le chemin [ n´importe où de soyez 0-3 habituellement ] tuez eux, autrement le retour au grand terrain découvert sur la terre et la course à l´extrémité lointaine d´elle. Continuez le fonctionnement jusqu´à ce que vous atteigniez quelques escaliers, courent alors en bas d´eux pour finir l´étape.
Niveau 19 :
Avant que vous fassiez n´importe quoi dans cette étape notez le fait qu´il y a deux anti-douleurs en bas des escaliers d´où vous commencez l´étape si vous en avez besoin jamais. Marchez par la porte et employez viser librement [ manche droit ] à tirer l´appareil photo de sécurité sur votre droit, puis courez de nouveau à la salle précédente. Descendez les escaliers et visez la porte, puis tirez chaque ennemi comme ils viennent à travers un. Saisissez les munitions une fois que le groupe est mort et sort la salle, puis courez bien en bas du hall et dans une salle circulaire. Tirez tous les ennemis dans ici ou sur le balcon ci-dessus, puis visez l´appareil photo dans le prochain hall et tirez-le. Cachez dans la salle circulaire comme vous sautez dehors et tirez tous les ennemis qui apparaissent, alors rassemblent les munitions et entrent le prochain vestibule. Vous pouvez obtenir quelques anti-douleurs de la grande salle sur votre gauche, autrement pour approcher la fourchette en avant et pour tirer l´appareil photo sur votre gauche. Tuez un groupe d´ennemis ici s´ils apparaissent, alors saisissez quelques anti-douleurs de la salle sur votre droite si vous avez besoin d´eux. Courez après l´appareil photo cassé et approchez les doubles portes en avant, observent et puis détectent à l´oreille des ennemis. En tuez que vous trouvez, alors courez dans la prochaine salle et employez le point. Courez par la porte à l´extrémité opposée de la salle [ à gauche des escaliers ] et deux portes supplémentaires au delà d´elle, fonctionnent alors en bas de l´escalier au plancher de sous-sol. La montre par la porte pour un ennemi, marchent alors à travers et le tirent par derrière. Courez rapidement bien à la fourchette et tirez une paire d´ennemis, puis courez à gauche et penchez-vous sur le mur autour du coin. Sautez dehors pour tirer une paire d´ennemis, puis suivez le passage autour jusqu´à ce que vous atteigniez une porte en bois. Coup-de-pied elle ouverte [ pression X ] et tirent l´ennemi à l´intérieur, puis emploient le point. Parfois un ennemi essaye de vous tirer par derrière ici, ainsi donnez un coup de pied la porte ouverte que vous juste êtes venue à travers et tirez le s´il est là. Courez de nouveau aux escaliers et levez-les, puis tirez une paire d´ennemis ici s´il y en a. Autrement dirigez pour le vestibule et visez librement vers le haut le plancher au-dessus de vous, puis obtenez une serrure sur l´ennemi patrouillant vers le haut là et tirez-le. Certains de ses amis devraient venir courant ainsi tirez-les de dessous de la même manière, puis les observez dehors parce que parfois un ennemi révèle derrière vous. Tirez-le s´il , alors pour courir jusqu´aux escaliers au troisième plancher et pour tirer l´appareil photo de sécurité là. Entrez dans le hall et dirigez bien, puis penchez-vous contre le mur avant de sauter dehors et tirer trois ennemis dans la grande salle en avant. Saisissez les munitions comme vous descendez les escaliers, puis tournez en courant à droite et marchez vers la porte. Tirez la paire d´ennemis et saisissez leurs munitions, puis courez le support les escaliers et entrez le nouveau vestibule vers votre droite. Tirez l´appareil photo de sécurité ici et notez la porte sur votre gauche avec " tête la plaque de sécurité". Il y a un ennemi très dur dans ici et environ trois autres ennemis fourrés dans cette chambre. Votre meilleur pari doit viser tout en donnant un coup de pied la porte ouverte, mettent le feu alors à votre assez fusil d´assaut pour tuer un ennemi avant de mitrailler en rase-mottes à l´écart. Rechargez votre fusil d´assaut et répétez le processus ci-dessus jusqu´à ce que le groupe soit mort, puis courez à l´intérieur pour quelques munitions, anti-douleurs et la clef d´ascenseur. Partez de la salle et dirigez à gauche à l´appareil photo cassé de sécurité, tournez alors à gauche et tirez encore. Enfin courez aux portes d´ascenseur après l´appareil photo et appuyez sur [ triangle ] le bouton à gauche d´elles, courent alors à l´intérieur pour finir l´étape.
Niveau 20 : ( dernier)
Courez en bas du hall et tournez le coin, puis soyez prêt pour de l´amusement. L´adresse du membre de Piggsy est aléatoire ainsi jusqu´à ce que vous voyiez qu´il il est dur pour dire quel itinéraire est le plus sûr. En outre toutes les fois que vous êtes repèré par lui elle est la meilleure juste pour fonctionner et essayer de venir à bout autant de coins comme vous pouvez avant de se cacher dans une pièce rapportée d´obscurité. C´est également la stratégie que vous voulez pour vous employer une fois avez une arme à employer sur lui, alors vous pouvez marcher après lui quand sien en arrière est tourné et utiliser l´arme sur lui. À moins que vous ayez déjà trouvé votre pièce rapportée d´obscurité, alors vous pouvez taper un mur voisin et vous cacher dans l´obscurité. La carte ci-dessus va vous être beaucoup plus utile que n´importe quelle sorte de walkthrough hypothétique pour la présente première partie de l´étape, parce que l´endroit de Piggsy change constamment. Toutefois je recommande d´aller après que la transitoire en bois ou le tesson de verre dans la gauche supérieure d´abord, de cette façon vous puisse sauver celui pour lequel est près des anti-douleurs quand vous avez besoin vraiment d´eux. Une fois que vous avez poignardé Piggsy dans le dos avec chacune des trois armes un cutscene court commence, une fois que ce vous est fait se dirige pour le secteur sur la carte qui indique " AU GRENIER". Il y a une brique vers votre droite dans ce prochain secteur, ainsi sélectionnez-le vers le haut avant la marche vers le haut de la rampe en avant. Piggsy est vers le haut en avant sur votre gauche, mais il ne commencera pas à se déplacer jusqu´à ce qu´il vous voie ou entende. Marchent vers le haut et saisissent les anti-douleurs par le pilier si vous avez besoin d´eux, autrement la promenade le long du bon côté du pilier et prennent un souffle. Courez maintenant en bas des escaliers comme Piggsy vous note et commence à vous chasser, puis courez vers le haut des escaliers au delà et au-dessus d´une grille au dessus. Quand Piggsy fonctionne au-dessus de la grille un cutscene court commence, alors il court de nouveau dans le grenier. Courez en bas des escaliers et dans la porte, puis jetez la brique à la rampe pour obtenir Piggsy pour vous chasser une fois de plus. Courez rapidement vers le haut des escaliers encore et plus de la grille, puis quand Piggsy court au-dessus de la grille une fois de plus des autres débuts de cutscene. Vous assurez vous savoir tourner la tronçonneuse sur ou au loin [ place ] puisqu´elle fait le bruit quand elle est allumée, alors employez le point de sauvegarde. Utilisez la tronçonneuse sur la porte pour commencer un cutscene court, puis arrêtez la tronçonneuse comme vous courez en bas des les deux l´ensemble d´escaliers. Le groupe d´ennemis court après vous dans le grenier, ainsi la tête là maintenant et l´attente au-dessus de la rampe [ mais derrière elle ]. Égrappez un ennemi une fois qu´il marche jusqu´à votre niveau, frappent alors X pour le couper vers le haut [ aucun besoin de mettre la tronçonneuse en marche d´abord ]. Commutez votre tronçonneuse pour le fusil d´assaut et employez-la [ dans des éclats courts ] pour tuer les deux autres ennemis. Courez de nouveau au pilier et tapez-le plusieurs fois d´obtenir un des deux ennemis de venir à vous, puis sautez dehors et tirez-le quand il devient étroit. Courez vers le haut des escaliers après presque jusqu au dessus, puis marchez et visez l´ennemi le plus étroit. Tirez-le par la balustrade si vous pouvez, alors la course de nouveau à votre tronçonneuse et commuter le fusil d´assaut pour lui. Employez les anti-douleurs près du pilier si nécessaire, autrement courez le support les escaliers et utilisez la tronçonneuse sur la porte encore. Après qu´un cutscene court il soit l´heure d´avoir encore plus d´amusement. Cet ennemi a un pistolet et il essaye de vous tirer avec lui le temps plein que vous essayez de le tuer. Arrêtez la tronçonneuse et cachez derrière un mur, puis penchez-vous pour observer où l´ennemi va. S´il obtient la fin ou tourne le sien de nouveau à vous, courez après lui et utilisez la tronçonneuse sur lui pour finir l´étape et le jeu.
C´est sûr: c´est pas hyper-compréhensible mais avec un peu de logique, de déduction et de français on comprend en gros ! !
Si kk1 à le courage de reprendre tout et de mettre en meilleur français ça serait cool, là y a déjà l´idée générale ! !
J´espère quand même avoir apporté ma pierre à l"difice !
@+
eh boy...
je dis comprenable parce que je suis QUÉBECOIS... pis de toutes facons, tu as compris, si tu as dis que c´est " compréhensible"...
ok merci pour la traduction est ne t inquiète pas tu sera ds les remerciments
mickey_mcfist
j attend ta version du niv 9
voilà
et ne vous inquieter pas si vous ne voyer pas le topic que je vous parler toute suite faut le tps que je le prépare bien ( copier coller comparer et transporter la version choisi sur le topic)
Ce sera du boulot aussi mais vous serer heureux et content de voir votre travail avec votre nom)
Je ne vous dit pas encore comment je vais présenter ce sera la surprise
Je vais essayer de le faire pour demain sinon au plus tard samedi à 8h30 vous aurer un nouveau topic
D autre on encore le tps d en mettre si d ´ici demain soir vous ne voyer tjrs pas encore mon nouveau topic vous aurer jusqu´à samedi 8h29
Y avait mieux comme soluce ! Rien que la 1ère phrase:"Courez dans la prochaine salle et saisissez l´automobile-fusil de chasse, puis cachez dans les ombres d´un pilier et tirez un ennemi dans le visage" ! Arf, vive le traducteur de Google
! !!!!
t1pu real j´allais l´dire , j´me disais : y a personne qui voit que c´st par google ? ?! lol
´parement chuis pas le seul ~___~
un vrai casse-tete, tout ca... ![]()
On peut pas traduire tout ça avec Google ! !
Si j´ai le temps je mettrais tout ça en " français" !
mon pseudo devil44 est inutilisable !
Alors je vais le refaire avec une majuscule ne vous étonnez donc pas !
Me revoilà ! ! ![]()