- Laisser Eltosian s´occuper des troupes qui arrivent du nord-ouest, ou bien envoyer Azel les buter comme j´ai fait (gagner un peu d´expérience)
- Aller conquérir Genoa sans tuer Ayra, parler à Shannan, et ensuite retourner parler à Ayra avec Sigurd, elle te rejoindra. LA LOUPE PAS!!! Ce sera ta principale attaquante du chapitre, crois-moi, elle sera ultra bonne dès le début (Star Hit): bon, je te l´accord, c´est un pain in the ass, mais tu le regretteras pas! Ah oui: sers-toi d´Alec pour bloquer son Star Hit avec Awareness si elle essqie de t´attaquer...
- Ensuite, Edin et Deu sortiront de Marpha: éloigne-les au maximum et envoie Midayle et Ethlin discuter avec Edin (ensuite, Deu, quand il le pourra), et finalement, Sigurd. Envoie tes troupes les plus puissantes, notamment Ayra, buter les bandits de Mrpha et conquère Marpha. Oublie pas de visiter les villages: envoie Noish ou Alec visiter le village tout au sud-ouest.
- Progresse prudemment dans la forêt des esprits, garde toujours Edin collée à Midayle et envoie Ayra à deux cases en haut de Edin. Ayra va buter tous les bandits très facilement, mais surtout, ne touche pas à Jamuka: parle-lui avec Edin et il te rejoindra. Éloigne-le et continue de buter tout le monde, mais surtout, n´essaie pas d´envoyer Diadora, la shaman qui sortira de la forêt quand Sigurd y passera, combattre: elle va se faire buter et tu vas avoir beaucoup de mal à tuer le DarkMage du château et son Fenrir. Quand toutes les troupes sont mortes, envoie Diadora justement pour utiliser Silence sur le DarkMage qui garde le château. Continue ta progression: t´as 5 ou 6 tours pour aller le buter, ce qui est relativement facile. Envoie Ayra et Noish (collés, si tu les veux ne couple, recommandé, mais pas pour la première partie: faudra de l´expérience pour bien manier Lakche et Skasaha, ses gosses) buter le reste des archers et le boss. Utilise le maximum d´unités pour battre le boss et conquère le château.
Si ça t´aide pas, surtout, tu le dis 