non seulement je t´autorise à les prendre mais en plus je te donne toutes leurs caractéristiques^^ Mais j´aimerais par contre que tu me montre la tete des persos pour que je donne mon avis dessus. Si cela est respecté, il n´y a aucun problème!
Général: Jack ( il a grandi maintenant!)
Armée : euh...la . . . Jackmed
Profil : le seul général de Jackmed, il en est le fondateur! Après avoir été malmené à la War Academy pour savoir dans quelle armée il serait enrolé, il a décidé de créer sa propre armée pour détruire les cinq autres et devenir le Maitre total de World War et de Macroland.
+ : La guerre
- : Le manque d´actions
Points forts : Jack, ayant vu tous les généraux de la warac a pu se surdéveloppé! Il a acquis la puissance de max, la résistance de kambei, la méchanceté de sturm, la rapidité d´eagle et de sami,la capacité de faire des dégats de drake, olaf et maverick, la vision de sonja et l´intelligence de kat, il tire aussi bien que grit!
Points faibles : Malheureusement il a aussi cotoyer à la warac les autres généraux! il a donc aussi la maldresse de helmut, l´innocence de colin, l´arrogance d´adder.
Pouvoir
5étoiles) Maléfice: toutes ses unités gagnent 30% d´att et de déf et elles peuvent avancer de deux cases en plus.
Super pouvoir
10 étoiles) Chaos: meme chose que pour Maléfice mais en plus, les unités adverses perdent 3PV. Mais, sa chance diminue de 20%.
Unité spéciale: Le Chialeur : des infanteries qui crient tellement fort, que les unités adjacentes ( quelles soient alliées ou ennemies et sur n´importe quelle unité!!) perdent 2PV. ( cout: 6000)
Général: Will. Après avoir fait de nombreuses recherche, il c avéré que Will était le frère caché de Nell!
Armée : La Jackmed
Profil : deuxième général de la Jackmed. Olaf n´a pas voulu le reconnaitre à la naissance, il a préféré gardé Nell. Aujourd´hui il recherche une armée de Winner pour se venger de Nell et d´olaf! GE n´a pas voulu de lui car sinon Eagle aurait du affronter Sami. Kambei, est devenu radin, et n´a pas voulu de lui sous prétexte qu´il devait économiser pour ses unités. Quant à BH, ils sont pour l´instant trop faible depuis le départ de Sturm. Will a donc décidé de s´engager à la Jackmed. il est ainsi devenu le meilleur ami de Jack...
+ : Jack
- : Nell et OLafl
Points forts : Will,tout comme nell d´ailleurs possède une chance folle: celle-ci est supérieure de 20% par rapport à la normale.
Points faibles : Will, ayant été privé de combat pratiquement toute sa vie, il n´est pas très fort: son att a -10% .
Pouvoir
3étoiles) Chance éternelle: will augment sa chance encore de 10%
Super pouvoir
7 étoiles) Flammes: Contrairement à Olaf, Will préfère les coins chauds. Flammes est l´opposé de Blizzard! Une tempète de sable brulant se lève et inflige 2PV de dégats aux unités ennemies. Sa chance augmente de 10%, comme pour Chance éternelle.
Unité spéciale: le Tank Trèfle: un tank possédant quatre canons, se déplacant que de trois cases, mais détruisant tout sur son passage, quelque soit l´unité terrestre. l´autre inconvénient c qu´on ne peut l´utiliser qu´un jour sur deux! ( cout: 14000)
Général: Joey. C´est le cousin éloigné de Drake!
Armée : La Jackmed
Profil : troisième général de la Jackmed. Joey excelle , dans un tout nouvo type de combat! le combat sous-terrestre. en effet, Joey possède des unités totalement nouvelles qui peuvent se déplacer sous terre, sous les for^ts et meme sous les montagnes; et ainsi prendre l´ennemi par surprise.
+ : Les attaques surprises
- : les combats visibles
Points forts : Joey, pouvant frappé par surprise bénéficie d´une vision surdéveloppée.
Points faibles : Il a -10% d´attaque sur les unités terrestres!
Pouvoir
3étoiles) Voir loin: toutes les unités de Joey ont une vision qui augmentent de deux cases!
Super pouvoir
6 étoiles) Emmergence: Ses unités sous terrestres et ses sous marins augmentent leurs attaques de 20%, mais les autres en perdent encore 10%! les unités voient plus loin.
Unités spéciales:
1) le creuseur: des recons capables de creuser des tunnels pour passer sous l´ennemi. ( cout: 8000)
2) le tank-taupe: tank pouvant passer dans les tunnels creusés par les creuseurs. ils attaquent en sortant de la terre et en engloutissanty l´unité ennemie dans les profondeurs de la terre. l´unité perd alors 3PV et ne peut attaquer durant un tour. les tanks-taupes s´auto détruisent après utilisation!!! ( cout: 14000)
3) l´espion: une infanterie posant des bombes sous les unités adverses et leurs faisant perdre 2PV! un espion ne possède en tout et pour tout meme si on le soigne dans des villes que cinq bombes! cependant on peut s´en servir pour capturer les villes et les bases mais pas le QG adverse. ( cout: 5000)
4) le deepeur: l´arme la plus puissante des combats sous-terrestres! elle a la meme capacité que le tank-taupe mais les PV infligés dépendent de l´unité attaquée! de plus, il ne s´autodétruit pas et peut attaquer aussi en combat indirect: il lance alors un mini silo infligeant 2PV à l´unité visée! Il ne peut par contre n´y avoir que maximum deux deepeurs qui peuvent etre controlés en meme temps, et par camp! ( cout: 25000)
Général: Mary. C´est la grand mère de Colin!
Armée : La Jackmed
Profil : quatrième général de la Jackmed. Mary a appris à Colin tout ce qu´il sait! tout comme lui elle est capable de jouer avec l´argent...
+ : Les radins
- : les donneurs
Points forts : Mary n´a pas de points fort particulier excepté qu´elle est bonne dans le domaine de la richesse
Points faibles : il n´y en a pas non plus vraiment! Mary est tout à fait équilibré, n´est ni en dessous ni au dessus de la normale !
Pouvoir
4étoiles) Taxes boursières : Prend 20% de l´argent de l´ennemi et le rajoute au sien. De plus le cout de ses unités diminue de 20% et celui de l´ennemi augmente de 10% !
Super pouvoir
7 étoiles) Maitrise financière: Pareil que le pouvoir mais en plus, on peut créer deux unités, n´importe lesquelles sur le QG, gratuitement, et on peut directement les utiliser!!
Unité spéciale: le voleur: infanterie qui en se placant à coté d´une unité ennemie vole 10% du prix de l´unité à l´ennemi! ( cout: 6000)
Général: Gus. C´est le neuveu de Grit.
Armée : La Jackmed
Profil : cinquième et dernier général de la Jackmed. Gus a longtemps étudié avec grit.
+ : Catapultes
- : Voyous
Points forts : Gus est un excellent tireur!
Points faibles : Gus est mauvais dans l´air!
Pouvoir
4 étoiles) Sniper : les unités de combats indirects gagnent 20% de puissance et tire une case plus loin! Mais tout les avions et hélicos perdent 1PV!
Super pouvoir
9 étoiles) Attaque lointaine: TOutes les unités peuvent tirer sans etre en contact avec l´ennemi avec trois cases de porter. les unités de combats indirects gagnent 20% de puissance et tire une case plus loin! Mais tout les avions et hélicos perdent 3PV!
Unité spéciale: la catapulte: Une rocket lancant une mini météore sur l´ennemi ( dégats estimés en fonction de l´unité visée) ( cout: 20000)
Général: Trusm.
Armée : Galactic Empire.
Profil : Le clone de Sturm vivant sur la planète natale de Sturm! Sturm, avant de partir conquérir MacroLand et WorldWar a créé un clone pour ne pas perdre le controle de Galactic Empire.
+ : Les invasions
- : La paix
Points forts : C´est LE nouvel adversaire redoutable que vont affronter nos amis de la warac! Trusm, étant resté sur Galactic Empire, n´a connu aucun échec et a déployé une armée redoutable! Sa force dépasse largement celle de sturm! c son clone amélioré! rien qu´un exemple pour vous montrer sa force surhumaine: lors des tests, un bazooka de Trusm infligeait 7PV à un néo de Sturm!
Points faibles : Aucun! Sturm a meme réussi a faire disparaitre sur son clone la faiblesse qu´il avait lors du mauvais temps!
Super pouvoir
12 étoiles) tout comme sturm le super de Trusm est tellement puissant qu´il ne possède pas de pouvoir!: Frappe Fatale: c n´est pas une météorite qui tombe mais un vaisseau extra terrestre, d´où sortent 10 unités! ( 3bazoo, 5tanks, 1 rocket et 1 Transformeur)l´impact de l´atterissage du vaisseau enlève 7PV à l´ennemi dans un rayon de 3cases!
Unité spéciale: le Transformeur: Machine futuriste pouvant prendre n´importe quelle forme! je m´explique: elle prend la forme de l´unité ennemie la plus proche! si l´unité ennemie la plus proche du tranformeur est une inf, le transformeur deviendra une inf! mais si c un bomba, le transformeur sera un bomba! Et ce à chaque tour! donc il peut changer de forme à chaque tour! ( cout: 25000 euros à partir du moment ou l´ennemi à capturer la ville ou se trouve le mode d´emploi du Transformeur! sinon seul Trusm peut l´utiliser!)