Louro999, merci pour ton avis. Je souhaiterais cependant revenir sur quelques points:
"la traduction française était de très haute volée, très propre, et très soutenue, ayant la chance de comprendre l'anglais à l'oral, je suis même surpris de voir à quel point la traduction française est supérieure à la traduction orale anglaise, plus familière. "
Serait-il possible de développer un peu plus ce point. La traduction anglaise a été réalisée par Alex Smith (également traducteur de Vagrant Story) et elle est considérée comme d'excellente qualité.
Plus de détails ici: http://www.ffworld.com/?page=interview_kajiya2
En ce qui concerne les chasses:
"Prendre une quête au panneau, c'est correct. Mais ensuite, il faut aller voir le client (parfois à Pétaouchnoc). Après quoi il faut donc trouver le monstre (à Pétaouchnoc aussi mais lui c'est normal), pour au final revenir voir le client (qui n'a pas bougé et est toujours à Pétaouchnoc). On ne peut plus pompeux."
Sur le panneau on peut récupérer plusieurs chasses en même temps et en général les clients se trouve dans des endroits civilisés facilement accessible grâce au vaisseau ou à la téléportation.
Un certains nombre de chasses ne se trouvent pas très loins d'un point de téléportation. Et la plupart qui sont difficilement accessible se trouvent dans des donjons ou des parties de donjons que l'on a pas encore exploré. Faire les chasses donne donc l'occasion de visiter des endroits que l'on ne visiterait pas forcément sans cela.
En matière de gameplay, les chasses offrent donc le même intérêt que la trame principale: c'est-à-dire de l'exploration et des combats. Je peux comprendre que quelqu'un décidant de faire toute les chasses à la fin du jeu puisse trouver cela assez fastidieux. Dans tous les cas, les chasses sont quand même beaucoup moins fastidieuses que de récupérer certains équipement rares.
L'intéraction avec les PNJ permet de raconter des petites histoires dont l'intérêt peut être assez variables mais qui participent tout de même à l'immersion dans le monde d'Ivalice.
"Certains pourraient répondre: "il suffit de ne pas faire les quêtes de chasse". Oui mais non, car elles permettent d'obtenir les équipements les plus intéressants dont les ceintures qui doublent les PV. "
Pour avoir les ceintures de vitalité, il suffit d'effectuer 16 chasses (sur 45). Par ailleurs, il également possible d'acheter la magie Vitalité dans une boutique d'un vaisseau sans avoir terminer la moindre chasse.
" même du point de vue des récompenses "
Plus on fait une chasses tardivement, plus on est puissant, plus la chasse est facile et moins la récompense est intéressante. Cependant, un grand nombre de chasse sont disponible très tôt par rapport à la puissance de nos persos et c'est au joueur de choisir le bon moment pour les effectuer.
En ce qui concerne les impulsions et les invoquations:
Lors d'une première partie elle peuvent être utiles pendant un certains moment entre le moment où on les débloque et le moment où elle ne sont plus assez puissantes.
A partir de la seconde partie, on tendance à s'en passer (tout comme dans FFVIII on utilise quasiment plus les G-forces quand on a compris comment abuser des limit breaks). Pouvoir doubler ou tripler les MP d'un mage est quand même très appréciable ce qui fait qu'on a quand même pour objectif de les débloquer rapidement.
Les invoquations ont surtout un intérêt en tant que boss et aussi en ce qui concerne leur background. Cependant, les invoquations permettent aussi de réaliser le Dead Character Glitch qui transforme un grand nombre d'aversaire comme Yiazmat en légume.
En ce qui concerne la spécialisation des personnages:
A la fin du jeu tout le monde peut faire tout mais l'équipement détermine la spécialisation de chaque domaine. Par exemple, un soigneur sera beaucoup plus efficace avec une armure de mage. Les personnages se retrouvent donc spécialisés selon leur équipement et changer l'équipement et les gambits en plein combat peut donc être vu comme un changement de job.
En matière de rejouabilité:
Avec la liberté offerte par le jeu, il est un peu dommage de refaire une partie d'une manière très proche de sa permière partie. C'est là où les challenges entrent en scène. Certains peuvent être effectués dès la seconde partie:
- Un semi-perfect game: En lui même ce n'est pas vraiment un challenge. On suit le guide du perfect game en prenant seulement ce qui nous intéresse. Par exemple on monte rapidement et facilement de plusieurs dizaines de niveaux dès le début du jeu.
- Un Low Level Challenge: Contrairement à ce que cela pourrait croire c'est plus plutôt facile, voir cela sera plus facile que le jeu lors de la première partie normale. Le début peut être un peu intimidant et l'utilisation d'un guide est conseillée. Par la suite, après avoir compris quelques principes, on explose tout sans avoir besoin de se référer au guide.
Après, on peut passer à des trucs un peu plus sérieux comme le NLBLLG (qui n'est pas si difficile que ça, bien qu'il puisse demander pas mal de temps).