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Overactive Mode Challenge

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
08 janvier 2010 à 02:02:52

Overactive Mode Challenge

:d) Le challenge se déroule en "mode actif" et en "vitesse réglée sur le max" du début à la fin.

:d) Les personnages n'utilisent jamais les compétences, et leurs activations en permis associés, dont ils ne possèdent pas automatiquement les types à un moment dans le jeu.

Vaan : Ne peut que activer (permis), puis utiliser les compétences : Techniques.
Balthier : Ne peut que activer (permis), puis utiliser les compétences : Techniques.
Fran : Ne peut que activer (permis), puis utiliser les compétences : Magie noire, magie blanche, techniques.
Basch : Ne peut que activer (permis), puis utiliser les compétences : Techniques.
Ashe : Ne peut que activer (permis), puis utiliser les compétences : Magie blanche.
Penelo : Ne peut que activer (permis), puis utiliser les compétences : Magie blanche.

:d) Aucun des personnages ne peut donc apprendre d'impulsions.

:d) Le seul personnage qui pourra exceptionnellement débloquer la compétence d'invocation sera celui qui pourra apprendre (obligatoire pour passer une étape du scénario) le permis : Bélias, le titan.

:d) Interdiction d'activer le permis d'une compétence non-maîtrisée afin de rejoindre un permis d'une compétence maîtrisée (ex: le permis Soin5 n'est pas accessible car bloqué par un permis de magie verte, que aucun des personnage ne maîtrise).

:d) Pour les équipements, un personnage peut activer tout ce qu'il veut dans la grille des permis, mais il ne peut s'équiper vraiment que du type d'équipement qu'il possède au tout début du jeu (ex: Balthier pourra très bien débloquer quelques permis "arbalète" ou "lance-bombe" afin d'atteindre ses derniers permis "fusil", il peut aussi débloquer des permis "équipement de mage" dans le but d'aller activer le permis des "armures légères" qui l'intéresse le plus.

Par ailleurs, Vaan, Penelo, Balthier et Fran ne possédant aucun accessoire sur eux à un moment automatique du jeu, il leur sera interdit de débloquer des permis "accessoires", ou même d'en utiliser. Le cas de l'éclat de l'aube, à choisir pour l'équiper obligatoirement sur un personnage et avancer dans le scénario, n'est pas considéré comme négociable pour débloquer l'utilisation des accessoires pour Vaan, Penelo, Balthier ou Fran, seuls Ashe et Basch maîtrisent le port des accessoires).

:d) Les permis d'équipements spéciaux sont tous rattachés à un type d'équipement, on peut donc utiliser le Sagittaire pour Fran, l'armure Genji pour Basch, la Danjuro pour Penelo..).

:d) Tout le reste est accessible sans contrainte (coffres, affaires, objets, boutiques, quêtes annexes et level-up)

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
08 janvier 2010 à 03:57:01

Ça a l'air sympa, mais que Fran ait autant de capacité c'est pas un peu abusé ?

Le truc de garder le style naturel des persos je trouva ça bien :oui: Même si du coup on passe à côté de plein d'armes (armes 2 mains, katanas etc).

Ce serait pas mieux, au moins pour les capacités de laisser le choix des persos ? (cad pouvoir mettre techs à un total de 3 persos sur les 6, au lieu des trois bourrins obligatoirement)
Voir même de faire ça pour le stuff dire par exemple bash avec lance, en échange tant qu'il a pas de lance :d) pas d'attaque ou encore main nue.

Histoire de pouvoir façonner ses persos :oui: Mais l'idée de rester comme le jeu l'entend est sympa.

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
08 janvier 2010 à 09:05:52

Fran est en effet un allié de poids avec sa compétence magie noire mais en totu cas, si elle ne devient pas invocatrice dans le jeu, sa quantité de points de magie restera bien limités et corsera le challenge (bien qu'il existe concentration quand même).

Oui on passe à côté de plein d'armes mais elles offriraient un bonus de puissance si on les autorisaient (lance du zodiaque, solaris, justicière, masamune !), donc le truc de garder de rester comme le jeu l'entend crée aussi la difficulté recherchée un minimum non ?

Choisir technique pour les personnages qu'on veut changerai l'apparence de leur fenêtre de commande du coup, et le challenge changerait de gueule complètement, on aurait par exemple, au choix, la possibilité de donner les techniques à Ashe pour les enlever à Vaan, en conséquence Vaan aurait dans sa fenêtre de commande les techniques mais sans pouvoir les utiliser je trouve ça assez dommage d'un point de vue esthétique du mini-menu. :-) (bon je chipote mais ca serait surtout pour garder encore de la difficulté qui s'effacerait alors encore un peu si on pouvait façonner ses personnages plus librement).

En gros, on aurait un Basch, un Vaan et un Balthier avec très peu de PM (qui ne leurs serviraient d'ailleurs à rien, sans si l'un d'eux devenait invoqueur mais ça serait dommage étant donné qu'ils n'ont pas de compétence magie pour en tirer profit), mais qui auraient une force de frappe intéressante, sans toutefois bénéficier à un moment de bonus comme bravoure ou d'état leurre etc. Basch serait un "clone" de Vaan mais avec l'atout considérable en plus de pouvoir s'équiper d'accessoires et d'armures lourdes. Ashe et Penelo seraient deux clones également, mais un net avantage encore pour Ashe qui possèderait les accessoires et des boucliers, au détriment des techniques que Penelo possèderait. Et Fran qui, pas nécessairement en puissance de frappe du fait qu'elle n'a ni armure lourde, ni accès aux accessoires, serait indiscutablement un très bon personnage avec notamment la magie noire choc, toxine puis sa magie blanche et ses techniques (pour utiliser concentration notamment, incroyablement efficace pour garder une réserve de PM).

Le job d'invoqueur serait alors plus intéressant pour :

- Fran du fait qu'elle a accès aux techniques pour débloquer Bélias, qu'elle a deux types de compétence magie.

ou

- Ashe s'il lui est possible d'activer Bélias à partir d'un permis accessoire (elle ne peut pas avoir accès à Bélias à partir des techniques qu'elle n'est pas en mesure d'apprendre), du fait qu'elle a quand même des boucliers et des accessoires.

Je me lance dans ce challenge maintenant, j'y jouerai un jour sur deux en alternant avec le marathon que j'ai commencé hier.

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
08 janvier 2010 à 17:21:33

Premier game over contre la poulatrice. :d)

stevenn33
stevenn33
Niveau 10
08 janvier 2010 à 17:39:33

Ça commence a en faire des challenge en si peu de temps!

jodu59160
jodu59160
Niveau 2
08 janvier 2010 à 19:50:16

bonne chance :content: un peu galere comme chalenge
:p

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
08 janvier 2010 à 20:09:16

C'est assez balèze j'avoue.. Ca reste néanmoins baucoup plus facile qu'un nlbllg ^^

Mecafrouz
Mecafrouz
Niveau 10
08 janvier 2010 à 20:12:10

Ce challenge fait un peu penser à un ECSC au niveau de la personnalisation des persos !

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
08 janvier 2010 à 20:30:20

Oui tout à fait mec, mais en y imposant le "mode hyperactif" et c'est à plus dur tout en offrant une idée amusante.

Ce que je constate là avant de récupérer Vossler pour la mer de sable (je fais le maximum de chasses possibles), c'est que le soin de fran, ashe et penelo ne donne que 100-130 pv ! Et que la quantité de PM des magiciennes est vraiment faible... Résultat on compte pas mal sur les queues de péhnix. J'imagine que ce challenge va construire une difficulté grandissante, et qu'il faudra trouver des tactiques sympas pour mener la victoire partout.

Mecafrouz
Mecafrouz
Niveau 10
09 janvier 2010 à 00:16:30

Qu'est ce que tu entend par "le mode hyperactif" ?

Et oui 100-130 c'est normal puisque tu ne dispose pas encore d'équipement te permettant d'augmenter considérablement ta magies , en plus tes "mages" (et tes persos en général)doivent pas avoir un niveau très élevés !

C'est pour ça que c'est à ce niveau que les super potion sont super intéressante , 400 pv par potion c'est pas négligeable !

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
09 janvier 2010 à 00:43:52

je ne savais comment appeler le challenge..

Totu ce que je trouvais faisais soit trop fantasque, soit c'était hyper long avec du coup plein de lettres en majuscules pour l'abréger (genre JSHMC.. lol).

Du coup je me suis dit que le mot "challenge" créerait le mystère, qu'on lirait les règles, mais que "overactive mode" présenterait d'entrée de jeu le fait que le mode actif + vitesse au max est la principale règle à retenir pour évaluer les conséquences par rapport aux autres règles.

C'est vrai que le nom aurait plutôt du représenter le côté "job" que gardent chaque perso du début à la fin du jeu, mais le "ECSC" proposait déjà un système de job, mais pas du tout comme le Overactive Mode Challenge.. Finalement, au lieu de trouver un nom bizarre qui définirait le challenge comme "utilisant le statut général des personnages dés le début du jeu", j'ai opté pour un titre qui inspirerait la vitesse, qui est peut-être, à terme, la règle qui imposera un gameplay hardcore.

Mecafrouz
Mecafrouz
Niveau 10
09 janvier 2010 à 00:50:03

Ah ok , merci pour ces précisions Ren .
Le plus déstabilisant au début c'est le fait de jouer en mode actif surtout , non ?

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
09 janvier 2010 à 01:10:06

Disons que moi ça ne me dérange pas car avec l'Odyssée Challenge j'ai appris à jouer en mode actif dans des combats hypertendus.

Sinon, non je crois que le challenge démarre agréablement, il suffit de faire quelques gils pour acheter le glaive d'acier à Vaan au début, puis de joeur normalement le scnéario, et le mode actif est en effet prenant car la magie blanche est vite épuisée au début, et les potions on aime bien les garder le plus possible..

DEs gambits bien réglés, des suites de mobs aux bons endroits (quelques lycaons au début, puis des squelettes à barheim lumière éteinte, puis encore queluqes squelettes à lhusu, et queluqes gardes au léviathan, beaucoup d'alraunes, quelques yensa, quelques badouhs de nam-yensa et on gagne ce qui faut pour acheter le top du top des boutiques pour les classes de chaque personnage, ainsi que les magies (les techniques par contre valent super chères !).

J'ai commencé à sentir la difficulté dés le début mais ce n'était pas insurmontable, on avance très bien, avec la dose de challenge qu'il faut pour devoir bien gérer dans les combats. Ensuite, à partir de la poulatrice j'ai eu mon premier game over, mais c'est que je n'avais pas le top du top de l'équipement au stade "juste après le léviathan", et là je viens de tuer la pétrakhélone après avoir rejoins l'entrée du tombeau de raithwall, de sorte à pouvoir acheter encore le top du top chez les marchands (je pourrais même me prendre la technique "coup du pèlerin", mais pour le moment elle ne m'est pas indispensable).

Donc pour le moment c'est en train de chauffer, le début permet de s'habituer à chaque personnage, de les augmenter et leur construire un profil gambits adaptés à leurs actions..

Maintenant j'ai hâte de voir si Ashe peut en effet débloquer Bélias à partir des permis accessoires, car j'aimerais bien que ce soit elle l'invocatrice, à la place de Frab (à mon sens les deux personnages les mieux disposés pour endosser le rôle d'une invocatrice).

Donc difficulté moyenne pour le moment, une mise en bouche qui entraîne au mode hyperactif.

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
10 janvier 2010 à 14:32:27

Aujourd'hui c'est le OMC !

Donc j'ai vaincu Bélias et Vossler sans trop de problème, étant donné que je m'achetais toujours les équipements les plus chers por chaque perso ! (lvel 17 pour tout le monde, après le boss Vossler).

Je viens juste préciser que je ne vais pas apprendre le permis Bélias, car pour le moment il n'est aps obligatoire de l'apprendre, je choisi donc d'attendre d'être devant la porte du Titan, au bois des charmes, pour que Ashe l'apprenne.

Mecafrouz
Mecafrouz
Niveau 10
10 janvier 2010 à 15:44:01

Sa va tu gère pour l'instant Ren , ta utilisé quoi comme méthode pour te faire du fric ?

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
10 janvier 2010 à 16:12:27

Pour le moment ya pas grande difficulté... la plupart des boss peuvent être tuer sans user de magies, sauf peut être des soins mais je préfère les objets. Mis à part la Poulatrice qui est vraiment abusée quand on la voit la première fois, le reste ya rien de bien... Sauf si tu t'es confronté au premier mur démonique :question:

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
10 janvier 2010 à 16:17:36

en fait je vise toujours les meilleurs équipements des marchands (sauf exceptionnellement de rabanastre à jahara, car totu coûte hyper her et je n'avais plus rien.. d'aileurs je viens d'entrer dans jahara !) :

- Du début à Barheim : Quelques lycaons de Giza et Poulatrices du Désert est avec Vaan qui vole et Penelo qui tue, histoire d'acheter un arc d'argent pour Fran et un glaive d'acier pour Vaan, ainsi que 3 sets d'équipements légers pour plus tard

- De Barheim à Lhuhu : Quelques trentaines de squelettes dans la dernière zone avant la Reine mimic, en faisant en sorte que la lumière descende en-dessous de 50%, les voler et les enchainer en s'éloignant de deux zones (sans tuer de mimic sous peine de rompre la chaine)

- De Lhusu à la Mer de sable d'Ogyr-yensa : Les squeletes d'un pont à Lhusu, avec Larsa, s'éloigner de deux zones pour faire une bonne chaine, passage pouvant être assez tendu, mais qui rapporte bien si on parvient au palier 4 de la chaine, pour bénéficier de bouclier et de regains de PV et PM.. Puis queluqes soldats dans le léviathan. A partir de là on peut avoir accompli toutes les chasses mais pour la poulatrice il faut attendre d'avoir les meilleurs équipements après le juge Ghis, pour la pétrakhélone je conseillerais d'avoir Vossler dans l'équipe, par contre pour le serpent en contrat de chasse, il est faisable avec de bons équipements, sans Vossler, après le Léviathan.

- De la mer de sable d'Ogyr-yensa à l'entrée du tombeau de Raithwall : Faire tout d'abord une grosse chaîne d'alraunes qui sont soit dans la zone du désert ouest de Dalmasca (il faut tenter de les combattre sans rameuter de sleipnirs ou de loups) qui est à côté de celle ayant un cristal orange (il y a un marchand et on arrive ici après avoir tué Ghis et vu le marquis Ondore), les autres alraunes sont dans la première zone de la mer de sable, mais attention à ne pas entrer dans la seconde zone de la mer de sable, sinon Vossler se joint au groupe et on perd quelques xp par alranes tués, du fait que Vossler réduit la quantité d'exp amassé en se joignant à l'équipe.. Puis j'ai tué tout les yensas sur ma route (j'alterne mes personnages une fois que l'un d'entre-eux à un niveau de plus qu'un autre, je remplace, et Vaan est le seul ayant un gambit : ennemi ayant les pv100% : voler), et enfin j'ai fait un détour après avoir tué le Garuda avec les baies d'ixilo, par la zone remplie de "Badouhs", pas loin de l'entrée de Raithhwall, afin de gagner encore des niveaux malgré que Vossler soit dans l'équipe.

- Etape chasses et optimisation des équipements : Toujorus avant d'entamer le tombeau de Raithwall (mais ayant vaincu Garuda), je termine toutes mes chasses, y compris celle de la vouivre suzeraine, à l'aide de Fran, Balthier, Ashe qui ne fera que faire soin ou guérir, et Vossler qui a allonge ou balance).

- Le tombeau de Raithwall à Jahara : On tue Bélias, on sauvegarde et on se fait Vossler le traître (par contre il faut bien penser à aller dépenser des gils chez Dyce (le vendeur à chocobo à l'entrée du tombeau) dés qu'on a vaincu le second mur démonique (le premier faut même pas y penser pour le moment lol). Ensuite on revient à Rabanstre et là plein de chasses sont débloquées, mais je ne m'attaque qu'au Crabéros (que j'ai tué non sans mal d'ailleurs, vive les queues de phénix !).

Quelques trucs et astuces : Selon le guide officiel qui conseille un niveau approximatif pour chaque personnage durant les étapes du scénario, on peut en effet s'adapter ainsi :

Egouts de Garamsythe _________Niv 1
Rabanastre ___________________Niv 1
Désert Est de Dalmasca _______Niv 1
Basse Ville __________________Niv 1
Plaines de Giza (saison sèche)Niv 3
Egout de Garamsythe __________Niv 4
Palais de Rabanastre _________Niv 4
Egout de Garamsythe __________Niv 5
Donjon de Nalbina ____________Niv 5
Passage de Barheim ___________Niv 8
Désert Est de Dalmasca _______Niv 8
Mines de Lhusu _______________Niv 9
Léviathan ____________________Niv 11
Désert Ouest de Dalmasca _____Niv 13
Mer de sable d´Ogir-Yemsa ____Niv 13
Mer de Sable de Nam-Yemsa ____Niv 15
Tombeau de Raithwall _________Niv 17
Shiva ________________________Niv 17
Plaines de Giza (saison des pluies) Niv 18
Plaines d´Ozmone ____________Niv 18

Aussi, ne pas oublier de faire la quête annexe : patient dalmascan, et aussi la quête annexe de "Catrina" à Rabanastre..

Et voici à quoi doivent ressembler les gambits des personnages, sachant qu'ils se contruisent assez vite ainsi et qu'on change rarement dés qu'ils sont contruits (pour le moment), car je rappelle qu'on joue toujours en actif vitesse à fond :p) :

Vaan
A : QdP
A pv<30% : Potion
E aux pv=100% : Voler
E ciblé par leader : Attaque
E proche visible : Attaque

Balthier
A : Qdp
A pv<30% : Potion
A : Collyre
E ciblé par leader : Attaque
E proche visible : Attaque

Fran
A : Qdp
A : Vie
A : Chair
A aux pv<70% : Soin
E proche visible : Attaque
Personnage : Acuité

Basch
A : Qdp
A : Herbe d'écho
A : Collyre
E ciblé par leader : Attaque
E proche visible : Attaque
Personnage : Acuité

Ashe
A : Qdp
A : Vie
A : Chair
A aux pv<70% : Soin
E proche visible : Attaque

Penelo
A : Qdp
A : Vie
A : Chair
A aux pv<70% : Soin
Personnage : Herbe d'écho
E ciblé par leader : Attaque
E proche visible : Attaque

voili voilou =)

Rendragon
Rendragon
Niveau 31
10 janvier 2010 à 16:31:25
  1. Badcloud Voir le profil de Badcloud
  2. Posté le 10 janvier 2010 à 16:12:27 Avertir un administrateur
  3. Pour le moment ya pas grande difficulté... la plupart des boss peuvent être tuer sans user de magies, sauf peut être des soins mais je préfère les objets. Mis à part la Poulatrice qui est vraiment abusée quand on la voit la première fois, le reste ya rien de bien... Sauf si tu t'es confronté au premier mur démonique :question:

:pacg: ~~ Non en effet, pas de grosse difficulté, bon par contre il vaut mieux connaitre très bien les gambits et les bons spots à butins et pp, car il faut quand même que l'équipe soit top équipée à chaque fois. Comme tu dis les potions sont là, après ben les queues de phénix coûtent chères , donc il vaut mieux ne pas mourir trop souvent (j'ai liquidé 15 Qdp à combattre le Croabéros :-( ).

Je pense que la difficulté va arriver lorsqu'on sera à des étapes où les autres magies que noire et blanche, ainsi que le fait d'avoir plusieurs barres de mystes, serait normalement quelque chose d'assez indispensable (par rapprot à une partie "normale" bien sûr).

Du coup la difficulté sera logiquement négociable grâce aux objets, aux techniques, aux accessoires que peuvent porter Ashe ou Basch, mais plus on va arriver vers les boss cachés, plus à mon avis ça risque de prendre forme.

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
10 janvier 2010 à 16:43:55

"- De Lhusu à la Mer de sable d'Ogyr-yensa : Les squeletes d'un pont à Lhusu, avec Larsa, s'éloigner de deux zones pour faire une bonne chaine, passage pouvant être assez tendu, mais qui rapporte bien si on parvient au palier 4 de la chaine, pour bénéficier de bouclier et de regains de PV et PM.."

Je plussoie à fond... dans mon ECSC, je crois que j'ai autant galéré qu'ici :rire: ya pas assez de soin par rapport aux dégats reçut... au premier passage Larsa aide bien mais quand on y retourne après sans lui :mort: Fran (mon alchimiste, la seule pouvant user d'objet) était presque obligé d'être là... Après avec soin 2 c'était mieux mais bon :mort:

Mecafrouz
Mecafrouz
Niveau 10
10 janvier 2010 à 17:46:05

Ouais Bacloud c'est vrai , en ECSC si tu essaye de chainer les squelettes sans larsa c'est pratiquement impossible vu que ta maximum 500 pv , ce qu'il faut faire c'est chain les squelettes tant que larsa est la sinon , des que tu tue un squelette , obligé de régen et sa bouffe du temps et du mana !
Après le truc c'est que quand tu as soin 2 sa ne sert plus a rien de retourner a lushu pour l'argent puisque les alraunes des mer de sable sont beaucoup plus généreuse .