Ben forcément, si vous recherchez illico presto dés le début à avoir des équipements en x99 à tout prix, vous allez passer énormément de temps, l'intérêt du truc c'est de se rendre compte où est-ce qu'on peut aller sans son plaisir à jouer en mode actif, sans être contraint à un moment de s'acheter avec l'argent du challenge, ou par des suites de monstres et leur drop, un nouvel équipement.
En effet, avec les magies, les bonus et les impulsions etc, l'équipe possède une bonne force de frappe pour une bonne parti du scénario, cependant, à un moment où un autre, les monstres devront être enchainés car farmer des coffres ne sera pas aussi rentable que récupérer des butins. DE ce fait, il est évident qu'un équipement minimum s'imposera, afin que les combats soient, sans doute rudes et épiques, mais réalisables sans passer par des tactiques extrêmes et complexes.
Donc, non ce n'est pas une perfect game, car on cible manifestement ce dont on estime l'utilité avec conviction. Il n'y pas des jours et des jours à passer pour un équipement, car le but n'est aps de collectionner, mais de former des héros qui survivent pour combattre et survivre, non sans difficultés ou longueur, des monstres secondaires (les boss pourront toujours être tués avec actique grâce aux impulsions, bien que vers la fin ça devienne une autre paire de manche).
Evidemment, à partir des "gros gros" boss, il faudra cibler une dizaine d'équipements puissants, donc tout le challenge sera à son plein régime durant cette phase, afin de créer une équipe au bord du danger permanent, mais qui finalement peut gérer grâce aux gambits, la victoire. (on dirait que je veux écrire un roman fantastique
)