à y réfléchir comme ça après une heure, je pense qu'en rajoutant le fait qu'il soit impossible à un personnage de s'équiper d'un autre type d'arme ou armure qu'il a au départ, ça serait top également ! avec un seule exception pour basch qui pourrait manier une épée à deux mains (comme on le voit dans une image du guide officiel avec une claymore, ca veut dire quelque chose bon dieu de banane ! :p )
donc pour résumer, THE CHALLENGE DE FOU (mais qui j'en suis sûr serait réalisable pour les plus courageux) :
1
Les personnages peuvent garder leur équipement de départ, ils sont les seuls maîtres de leur équipement, ne peuvent pas le prêter à quelqu'un d'autre.
2
le butin "pierre de téléportation" est un cas à part qui n'est pas soumis à la règle des objets ci-dessous, la pierre de téléportation peut-être utilisée dés le départ pour un cristal orange, même si sa quantité est inférieure à 99.
3
Pour s'équiper d'un équipement nouveau, la quantité de cet équipement doit atteindre 99, ensuite cet équipement est considéré comme unique, disponible pour un seul personnage qui en deviendra le seul possesseur durant le jeu (le "maître de l'équipement").
4
On ne peut pas revendre d'équipement.
5
Les coffres peuvent être ouverts indéfiniment.
6
La grille des permis est disponible à 100%.
7
Les magies, éons, impulsions et techniques peuvent aussi être achetés, débloqués et utiliser indéfiniment.
8
Un butin ne peut jamais être revendu à moins qu'il n'ait été collecté en 99 exemplaires, une fois cette quantité atteinte, ils doivent tous être revendus en même temps (les 99), ce même butin est alors "retiré de la partie" (le butin ne peut plus jamais être revendu).
9
Un objet doit avoir une quantité de 99 avant de pouvoir être utilisable et ré-achetable à volonté, toutefois, si vous souhaitez à un moment revendre un type d'objet en particulier, sa quantité maxi devra être revendu, puis il sera "retiré de la partie" (ne servira plus jamais et ne pourra plus jamais être revendu).
10
Tout les objets, équipements et butins, des quêtes annexes et récompenses, sont autorisés dans la partie, mais les règles des points précédents ayant toujours effets sur eux (un arc de yoichi récupéré en récompense, ne peut être équipé par son personnage tant qu'il n'aurait pas été récupéré en 99 exemplaires).
avec en ajout pour régler le problème du balance leurre companie trop simpliste :
11 =====> impossibilité pour un personnage de débloquer les permis d'une catégorie de compétence qu'il ne possède pas déjà à la base (ex: fran ne débloquera jamais d'autres permis magies que "noire" ou "blanche", si ashe n'a pas voler elle n'ira jamais dans les techniques, vaan n'ira jamais dans magie etc.) (pour les compétences uniquement !)
Toutefois, comme bélias devra être débloqué à un moment, il sera possible à celui qui obtient l'éon, si ça lui ait possible, de maîtriser tous les autres ensuite ! Dans la limite des ses accès via sa grille déjà réglementée...)
et pour terminer en beauté pour faire de ce challenge un monstre de durée de vie :
12 ========> Les personnages ne pourront s'équiper que d'un type d'équipement (et activer son permis) dont ils ont la possession dés le départ dans leur équipement.
Soit : Seuls Basch, Ashe et Vaan pourront s'équiper d'accessoires, par ailleurs les personnages qui aurotn quand même des permis accessoires débloqués sans en avoir un dés le départ, pourront quand même débloquer les permis (sans avoir le droit de s'équiper pour autant).
et : Balthier ne peut s'équiper que d'armures légères et de fusils, Fran d'arc, flèches, et armures légères, vaan d'épées sans bouclier et armures légères, basch aussi mais que des armures lourdes, ashe que des boucliers et épées + armures lourdes, penelo que des dagues et tenues légères