--> Les impulsions sont les équivalents des limites overdrive dans les autres FF.
--> Chaque personnage peut en apprendre 3
--> Ils sont débloquable sur la grille des permis. Ils sont situés aux bordures. Quand un personnage en débloque un, la case n´est plus activable dans la grille des autres. Il y a donc 18 cases Impulsion. Vous pouvez les débloquer n´importe quand. Il n´y a pas d´ordre défini ni de préférence dans les cases. L´ordre des impulsions apprises par perso est déterminé.
- COMMENT çA MARCHE*************
--> Il faut une jauge de MP pleine pour la lancer. Cette jauge sera vide à la fin. Une 2e puis une 3e jauge s´ajouteront quand vous aurez la 2e et 3e impulsion des personnages. Il faut 2 jauges pleines pour lancer la 2e impulsion. même principe pour la 3e.
--> Lors de l´impulsion, à l´écran s´affiche les personnages possédant une impulsion et qui sont sur le champ de bataille.
--> Vous pouvez enchaîner les impulsions en appuyant sur les touches des personnages en surbrillance avant le temps écoulé. Si rien ne s´affiche, appuyer sur R2 pour réinitialiser les touches. Et ainsi de suite.
--> Plus vous prennez de temps pour appuyer sur les touches, moins vous aurez de temps après l´impulsion correspondante
- ** CALCUL DES DEGATS ET DU TEMPS *****
Je fais un copier coller du post de Sigmu, merci à lui
--> Temps restant sur le compteur:
-T(k+1) = T(k) - X(k)/2
--Avec T(1)=4 secondes et X(k), temps qu´a mis le joueur pour choisir son impulsion suivant.
-Remarque: Pour les allergiques aux suites; En gros, plus vous choissisez l´action suivante rapidement, plus vous avez de temps pour faire celle d´après.
-->Dégats pour les Impulsions:
-Dégats = Aléatoire(1~NI) x Aléatoire(1~FP)
--Avec NI = Niveau de l´Impulsion : Pour une impulsion de niveau 1 mettre 90, niveau 2 mettre 140 et niveau 3 mettre 230. Et FP = Force du Personnage, donc le personnage qui lance l´impulsion en cour. On choisit un nombre aléatoirement entre 1 le niveau de l´impulsion et 1 et la force du personnage puis on les multiplie
-Remarque: L´aléatoire étant très présent, cela explique les énormes différences de dégats qu´on peut avoir en fesant des tests.
-->Dégats des "finish" des Impulsions:
-Dégats = FF x Niveau de l´ennemi.
--Avec FF = Force du finish. Pour connaître cette valable, je vous renvoi à
http://ffworld.com/?rub=ff12&page=impulsions
Il suffit de lire la partie "Force" du tableau final.
-Remarque : Les dégats du finish ne dépendent que du finish (logique jusque là) et du niveau de l´ennemi qui recevait les impulsions précédentes.