Coco
BK > BKO parce que dans le second volet, tu revisites 80% des décors de BK, il y a pas mal de passages chiants ludiquement parlant ou tout simplement pour mettre le scénario en place qui lui jusqu'au début du CD2 (là où j'en suis quoi) est encore moins intéressant que dans le premier volet. Pourtant BK1 faisait le minimum syndical jusqu'au début du CD2 puisque la première partie mettait surtout la patte artistique en avant. Et puis l'OST fait carrément pale figure comparé la Best OST Ever (
) du 1.
80% du jeu déjà vu + annexe peu intéressant + intrigue pas plaisante + musique moins bonnes = Inférieur au 1
Le jeu n'a vraiment que son système de combat supérieur qui est supérieur à mon gout. Le scénario sera surement meilleure par la suite mais bon je me suis fait comme un rat comme un mort pendant 30h et j'ai l'impression que faire une préquelle sur le 1 ne servait pas à grand chose.
Sinon le système de combat du 1 c'est du tour par tour, tu as un tour pour attaquer, un tour pour te défendre. A ton tour d'attaque, tu as du temps pour choisir ta première attaque (à la fin du jeu c'est 2 secondes pour te décider
) et ensuite tu dois te démerder pour essayer de choisir rapidement tes cartes en faisant attention aux bonus que tu peux engranger et aux malus si tu viens à choisir 2 cartes de types opposées (auquel cas les dégats s'annuleraient).
A ton tour de défense, tu dois choisir ta première carte avant de te faire attaquer et ensuite rebelotte, c'est quasi similaire au tour d'attaque.
Dans BKO le système est plus proche de l'ATB avec des barres qui se remplissent, il y a un seul tour maintenant pour choisir ton attaque et ta défense, l'ennemi peut t'attaquer à n'importe quel moment. J'ai pas vu le Gaming live, mais je peux te dire que contre les boss, le système fait suer des doigts et des aisselles
Le 1er boss du CD2 est surement un des combats les plus jouissifs, les plus durs et les plus chiants que j'ai battu. Si tu ne joues pas vite et bien, le combat peut être rallongé d'une heure.
Deso
Oui surement, mais bon si on ressort les travaux initiaux de tout jeu vidéo, on s'en sort plus
. J'aimerais bien voir Matsuno et tout ses livres sur FF12 qui doivent être surchargées puisqu'il s'est fait viré, avant même d'avoir fini le gameplay et agencé correctement l'univers (sans quoi il ne pouvait se permettre de commencer à insérer rééllement le scénario)
. Même Vagrant Story était loin de son projet initial et laisse aussi un bon nombre de questions en suspens qui font encore débat aujourd'hui mais c'est ce qui fait la force du scénario, tout comme FF8 je pense. Une histoire prémachée de A à Z aurait surement desservi le jeu à cause d'un rythme trop lourd, côté narration.
Yusuke
C'est pas l'ambiance trop "hollywood" et son système de magies qui se fait tacler sur FF8 ? 
Et pour Nier, t'as bandé sur les rebondissements de fin ? 