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Liste des sujets

# ' Team of Time ' #

Anna_of_WEB
Anna_of_WEB
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:18:33

Aventuriers, prenez garde! En Hyrule, tout peut arriver... Vous êtes peut-être des héros capable de voyager dans le temps, pour sauver ce saint pays... Les forces du mal ont découvert le moyen de retourner dans le passé et de voyager dans l´avenir... Le héros du Temps étant absent, il faut protéger notre royaume du Chaos... Du passé, des monstres sont revenus... Du futur, le Seigneur du Malin est revenu pour accomplir ses sinistres desseins... Il faut les arrêter avec notre pouvoir du Temps! Les portes du Temps se trouvent dans le Temple de la Lumière...

Pour faire partie de la Team of Time, il vous suffit de vous inscrire:

Nom:...

Age:...

Race:... ( Hylien, Sheika, Gerudo, Gorons, Zora, Mojo,...)

Arme(s):...

Pouvoirs élémentaires:...(Psychiques, eau, feu, glace, électrique, ombres, etc... ainsi que vos types d´attaques correspondant à votre élément)

description:

Habitation:

__________________________________________________

__________________________________________________

Nom: Anna

Age: 15 ans

Race: Sheika

Arme(s): Katana, grappin, noix mojo

pouvoirs élémentaires: Psychiques ( Paralysie, illusions)

Description: Cheveux longs et noirs souvent coiffés en tresse, yeux rouges. Porte une tunique longue et mauve et des collants moulant. 1m 65, 50kg.

habitation: Elle n´en a pas. Elle aime voyager et dort soit dans des auberges ou à la belle étoile.

Rejoignez la Team of Time!^^

GamesDjins
GamesDjins
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:19:34

Tin tin ! ! L´aire d´un nouvel aire est commencé !

Anna_of_WEB
Anna_of_WEB
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:21:47

Ouais!^^

gbakool
gbakool
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:25:40

bon je commence a écrime mon personnage!

Anna_of_WEB
Anna_of_WEB
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:26:13

Si tu veux!

GamesDjins
GamesDjins
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:26:58

Nom : Djynn

Age : 15 ans

Race : Gérudo / Sheikha

Arme : Aucune , si ce n´est un dague ensorcelée dont il esaaie de se servir le moins . ..

Pouvoirs élémentaires : Métamorphose , transe divine.

Description : Armure Sheikha légére , cheveux bruns , yeux aux couleurs changeantes suivant s´il est ou non en transe. 1 m 58.5 , 45 kg.

Habitation : Il ére de ville en ville , ildort un peu partout, suivant l´ohspitalité des gens . ..

GamesDjins
GamesDjins
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:28:00

les fautes d´orthogrphe ! j´ai honte ! !!

Anna_of_WEB
Anna_of_WEB
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:28:36

Il en coûtera de ta vie! Des erreurs d´orthographe!^^

Spacebar
Spacebar
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:28:48

:-p

Anna_of_WEB
Anna_of_WEB
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:29:18

Tiens!Spacebar!^^

Spacebar
Spacebar
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:30:15

Moi, je n´en ai pas. NA.
Respect à ceux qui en trouveront.

Nom :   Spacebar

Âge :   717 ans

Race :   Créature Mojo de la forêt

Histoire :   Uniques en leur genre, le peu de Mojos des forêt qui virent le jour, sentirent la rosée du matin et goûtèrent à la fraîcheur de l´obscurité furent anéantis lors d´une guerre immémoriale avec leur confrères, les êtres Mojo des marais. Bien que surclassant infiniment les créatures des marécages en matière de combat de ruse ou de stratégie, les Mojo forestiers succombèrent sous le nombre. Pendant cent ans ils résistèrent stoïquement, pendant cent ans ils firent vaillamment valoir leurs talents guerriers, mais aux bout de cent longues années, ils furent exterminés. Depuis lors, les vainqueurs ne cessèrent de faire reculer les survivants d´une race annihilée dans leurs terres, animés par une rage indescriptible et sans limites, à un point tel que, se réunissant pour la dernière fois dans leur longue existence, les Mojo des forêts abandonnèrent le combat, adoptèrent la solitude comme mode de vie et s´exilèrent eux-mêmes dans des contrées reculées de toute civilisation. Pour sceller leur pacte, les Mojo se firent éclater l´œil gauche avec leur dague chauffée à blanc. Tous savaient qu´il ne manquerait pas de croître d´ici deux centenaires, mais que leur race était éteinte.

Psyché :   Les infimes représentants qui ont survécu à la Guerre de Cent Ans ont des traditions ancestrales ancrées dans chacune des pores de l´écorce qui leur sert de peau. Il est impossible de leur faire changer d´avis ou de tirer profit d´une situation désobligeante pour la créature. Leur sens tactique forme un bon duo avec leur sang froid sans pareille. La fuite irrévocable des ans leur a conféré une sagesse peu commune et de nombreux êtres, aux âmes délabrées, viennent les consulter, en quête de réponsees à d´intrigantes questions.

Description physique: Très petits, on pourrait prendre les Mojo des forêts, leur taille tournant autour du mètre, pour des êtres frêles, et mêmes chétifs. Mais détrompez vous, les Mojo sont les créatures de la Nature les plus vigoureuses. Ils ne portent souvent aucune armure, et la vue de leur corps meurtri fait succomber les plus courageux. Après tant d´années, leurs membres se sont solidifiés et ils se protègent de leur bras dénué d´arme. La rapidité d´exécution de plusieurs mouvements guerriers en surprendra plus d´un, mais la quantité de bottes et de feintes qu´ils peuvent exécuter, malgré leur grandeur dérisoire, vous étonnera tous. Un de leurs textes antiques raconte la victoire d´un héros, en combat singulier, contre une créature des marais. Je cite: «Il fit une performance de mouvements se suivant impeccablement. Tailladant son adversaire, Marjar feintait, esquivait et parait, tout cela sous les yeux incrédule de son ennemi, ne pouvant attaquer, muselé et malmené par notre compagnon. À chaque fois que la créature tentait de se soustraire à l’emprise tyrannique de Marjar, celui-ci l’embastillait à nouveau en se dirigeant instinctivement dans la direction sélectionnée par le sauvage, le lacérant férocement...». Les maîtres d´armes utilisaient cette histoire pour requinquer leurs élèves, fourbus après une intense période d´entraînement au fouet, la seule arme qu´ils daignent toucher. Meurtriers, ils brisent l´échine de leur adversaire d´un seul coup de cuir clouté. Très agiles, leur vitesse laisse bouche bée leurs antagonistes... une erreur qu´ils ne ceux permettront plus de commettre dans l´au-delà, car ils sont déjà morts.

Résidence :     À l´écart de la population, c´est une habitation creusée profondément dans un saule de 30 siècles et qui descend jusqu´aux abîmes de ce monde. Un escalier hélicoïdal nous mène inextricablement à une salle dénudée de décorations.. seul le bois poli intérieur de l´arbre semble se détacher de la pièce, une aura bienfaitrice marquée d´une douleur sourde des abomination des âges se sent sempiternellement, de l´entrée... à la sortie. Cet endroit procure une sensation de bien-être continu aux créatures issues des arbres, propre à la méditation, à la pratique d´arts guerriers ou même au sommeil.

GamesDjins
GamesDjins
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:30:16

bon, je dois y aller ! revien dans 20 minutes . ..

GamesDjins
GamesDjins
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:31:04

tu nous as sortie ton vieux truc . ..oh lal alal ! !

Anna_of_WEB
Anna_of_WEB
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:31:08

Ok Spacebar! Bienvenue!

Spacebar
Spacebar
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:32:30

Mon ´´vieux truc´´ il te tue. Merci.

Anna_of_WEB
Anna_of_WEB
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:33:19

Ici c´est pas la guerre! Faut être solidaire messieurs!^^

Spacebar
Spacebar
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:33:30

:up:

Anna_of_WEB
Anna_of_WEB
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:33:52

Nonmais! UP de quoi???!!!

gbakool
gbakool
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:34:36

Nom:Hawk

Age:17

Race:Sheika

Arme(s):2 dagues qu´il tient a l´enver.

Pouvoirs élémentaires:ombre(furtilité,attaque)

description:Hawk à été délaisse par son village alors qu´il été tout petit lors d´un incendi.
Il a été repêcher par Ganondorf qui voyais un grand potentiel en lui. Ganondorf l´a entrainer a combattre et a infiltrer.Une jeune fille la repêcher des forces du mal pour lui montrer le drot chemin et sa destinée.Elle est maintenant morte mais on dit qu´elle a une descendante qui combattera les forces du mal aussi.
Maitenant Hawk fuit les forces du mal a la recherches de companions d´armes.

Hawk ne possède pas un énorme force physique mais une vitesse et une agilité exeptionnelle.
Il porte de vêtement noirs et un corte cape noire.
il a les yeux bleu vert foncé et le visage blanc
ses cheveux sont bleu pales.

Habitation:Il n´a pas de dommaine fixe,il vit dans la nature.

yooyoo
yooyoo
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:35:11

:salut:

Nom: Marik

Age:22 ans

Race: Sheika

Arme(s): Epée longue glacée et bouclier qu´il met dans son dos.

Pouvoirs élémentaires: Glace

description: Cheveux blancs, yeux rouges. Il a un caractere froid, comme ses pouvoirs spéciaux.

Habitation: Un peu partout...

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