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SOLUCE POUR LES NIVO POUR AIDER

chukka87
chukka87
Niveau 5
25 octobre 2004 à 16:18:03

alors jvous propose de commencer par le 1er nivo et de mettre toute solution possible pour passé les passé . ... et dites avec quel perso ! bon voila alor jespere ke sa aidera certaine personne ki sont coincé . .. ciao ciao :ok:

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
25 octobre 2004 à 16:46:51

Normal mode : Alyssa.

SpeedRun :

Prendre gun sur le comptoir, se placer devant la porte, lockpick I,
monter au premier étage, ( prendre la plante verte au passage si vous voulez) passer dans la salle centrale, première porte à droite, utiliser le lockpick P ( combiner la plante rouge au bout de la salle avec votre plante verte si vous voulez), monter l´escalier, une fois dans la salle des liqueur, prendre la porte de gauche.
A ce moment, les zombie devraient forcer la porte d´entrée du bar.

prendre la clé du chariot elevateur, sortir de la salle des vins. courrir avant meme d´être réaparru à l´écran. quelque soit la situation dès que le perso est à lécran, courez tout droit. si des zombies sont arrivés, vous passerez sans heurts si vous n´hésitez pas. faites le tour de la salle. donnez un coup d´épaule au zombie dans le passage, contournez le et placez vous devant le chariot. ouvrir l´inventaire, équiper le gun, utilisez la clé sur le chariot, activez le.
montez l´échelle en esquivant le(s) zombie(s).

traversez la plateforme, direction le toit. sortez et tout de suite visez haut et éliminez les trois corbeaux ( optionel).

continuez, esquivez le zombie et tirez dans la grille en maintenant R2 de facon à viser en face et de ne pas auto-aim sur le zombie. une fois la grille au sol, montez, et allez sauter.

X pour la course d´élan, et X au moment ou Alyssa met le pied sur le rebord. si le saut échoue, vous avez bien fait de tuer les corbeaux. maintenir haut et bourriner X pour remonter. déséquiper le gun.
prendre l´ascenseur. une fois au rez de chaussée
courrir tout droit, prendre à gauche rapidement pour passer l´angle avant que la zombie arrive à l´angle. et donner un coup d´épaule au zombie devant la porte. sortir. monter pousser la voiture du haut ( on est invincible quand on pousse). récupérer le shotgun ( échange contre le gun) dans le coffre de la voiture du haut.

redescendre pousser l´autre voiture.

dans la zone suivante, allez vider votre shotgun contre la porte. puis finissez au coup d´épaule jusqu´à ce que les zombie arrivent. puis fuyez vers l´autre coté pour les atirer. si trop de zombie s´approchent du flic, coup d´épaule pour les faire lacher.

zone suivante, dès le début, dirigez vous vers le corps pour prendre le briquet. remontez la cote, activer la manivelle à l´arrière du camion pour déverser l´essence.

mettez vous dans une zone non recouverte d´essence à coté du camion par exemple, utiliser le briquet pour faire flamber tout ca.

postez vous sur le rebord ( là où l´autre AIPC est) et plongez. puis nagez vers l´ouverture. X pour monter.

remonter le couloir des egouts. ( s´éloigner de la caméra).
montez l´échelle. tout droit jusqu´au chantier, postez vous à l´arrière du taxi, le flic arrive en marchant. dès qu´il s´arrête, parlez lui.

après la vidéo vous êtes à l´arrière du camion. partez, traversez la zone en disant Wait Wait Wait ( R3), dans la zone suivante, continuer à " Wait" en avancant jusqu´au milieu du pont. video, demi tour et retournez au camion en disant " Wait", une fois de retour dans la " salle" du camion, courrez vers le flic en disant " help" cette fois ( au cas où un aipc soit allé dans l´autre salle) parlez au flic. si vos deux partenaires sont avec vous, c´est la fin du scénario.

Si vous n´êtes pas avec Alyssa.
quelques petites différences ex : Kevin, prendre le gun, faire le tour du comptoir, prendre la clé, ouvrir la porte avec la clé, monter à l´étage, allez dans la salle principale, sur la petite table, prendre le journal, puis rappuyer sur action pour prendre la clé ( reposer le journal en prenant la clé sur le meme slot), utiliser la clé sur la première porte. monter...

utiliser le gun normal pour les oiseaux et la grille.

choper le shotgun du coffre de la voiture. lors de l´attaque de la porte en bois, vider le custom gun de Kevin et le shotgun. puis au kick.
le reste c´est pareil.

Pour les autres persos c´est pareil sauf que y a pas le magnum ni les lockpick. donc il faut trouver les clés et attaquer la porte à l´épaule.

mais vous pouvez laisser les corbeaux en vie si vous etes sur à 100% de votre saut et attaquer la grille et la porte à l´épaule. => no weapon.

chukka87
chukka87
Niveau 5
25 octobre 2004 à 16:58:29

ok un peu compliké mai precis ! ya moyen dallé un peu plus vite c po grav ! mnt le 2eme nivo " la ruche " tres courte et le boss facile enfin vous allé voir on va mettre la soluce . ...

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
25 octobre 2004 à 17:28:18

le deuxième niveau c´est pas la ruche... mais bon c´est parti pour la ruche.

Perso USS1 ( Kevin avec un spray)
point de départ, sortir de la chambre, remonter le couloir, entrer dans la dernière chambre, prendre le gun dans le casier, courir vers la porte, donner un coup d´épaule dans le Leeck Man et sortir.

redescendre le couloir, prendre la porte de gauche, approcher de la barricade puis faire demi tour, direction la porte.
prendre l´ascenseur direction 2F. descendre le couloir ( si vous n´avez pas USS1, prendre le spray sur une étagère immédiatement à gauche de Kevin en descendant). bref, descendre le couloir, coup d´épaule dans l´infirmière et descendre l´escalier.

faire le tour de l´escalier et passer dans la salle des casier, prendre immédiatement l´autre porte.

faire le tour du rideau en restant loin de la fenetre. près du corps de l´infirmier sur la chaise, prendre la carte level 1 puis demi tour, rester hors de portée du zombie de la fenetre, et ressortir.

prendre la porte juste en face, faire le tour de l´escalier et le monter.
si l´infirmière est en haut de l´escalier, vous etes invincible en sortie d´escalier donc courrez, elle vous ratera. sinon, coup d´épaule. prendre l´ascenseur direction B1. sortir de l´ascenseur, equiper le gun normal, entrer dans la salle de controle, se poster devant l´ordi. tirer trois coups pour balayer les larves et tapez : 8211, 5315, 3555 ( dans cet ordre, taper ceux qui necessitent le moins de tour en premier, atteindre le huit en passant par le bas 0=>9=>8)

dès que le code est ok, ressortez. si le Leech man est là, coup d´épaule.
redescendez le couloir, postez vous devant le lecteur de carte et ouvrez l´inventaire positionnez le curseur sur " utiliser" et attendre l´attaque du zombie. lorsque le perso fait glisser la carte, il est invincible. donc appuyez sur " utiliser" au moment de l´attaque. puis passez la porte. allez jusqu´à l´angle, coup d´épaule, passez outre le docteur, continuez à courrir, passez langle et direct vers la porte sans vous arrêter. descendez l´escalier.

allez dans l´eau, traversez le canal pour récupérer la clé ( en l´échangeant contre la carte lv1). remontez l´escalier, sortez. dans le couloir attention aux deux zombies. épaule passer, épaule passer. ( ou kick si bonne distance).
retournez dans le couloir principal, et prenez l´ascenseur jusqu´au B2. prenez la porte immédiatement en face à droite.

faites le tour de la zone, et à gauche de la porte se trouve un meuble. prenez une poche de sang.
entrez dans la salle, passez la porte metallique, et posez la poche de sang au milieu de la salle, retournez vous poster devant l´écran de controle, mettez la température " Haut" en surbrillance et attendez que le leech man arrive. il va vous ignorer. il va aller vers la poche de sang. dès qu´il passe la porte. activez la température.

Dès que vous avez la main, mettez la température sur " bas" et allez examiner le corps. récupérez la carte lv2. ressortez.

dans le couloir principal, descendez le pour utiliser la carte sur le lecteur, dans la salle finale, utilisez la clé sur le cadenas.
équipez le custom handgun, faites votre distribution/répartition d´items et prenez le bateau.

pendant la vidéo, maintenez R1 pour viser. dès que vous avez la main, attendez que Kevin passe en visée précise et faites feu.
essayez un autre tir précis. si vous le sentez pas, reculez et tentez encore la visée précise.
en Trois à 4 tirs précis le boss est mort. vous pouvez encaisser des dommage car Kevin est résistant et il a un spray.

si vous n´y arrivez toujours pas, lorsque le boss est sous une des valves, tirez ( avec le gun normal pour économiser les groooosses balles) sur la valve en visant haut. cela déverse de l´eau chaude sur le monstre.
reculez encore en l´attirant. une autre vanne.

pour attirer le monstre tournez lui le dos et reculez vers lui. lorsqu´il bouge, courrez droit devant pour vous éloigner. ne pas rester à mi distance car l´attaque sous marine est traitre.

à mi chemin, la zone sera à l´air libre, ( plus de plafond)
il y a un tube qui tremble, il est explosif. donc attirez le boss à coté et faites feu. l´explosion doit le tuer.

si vous avez raté tous les tirs précis, les vannes et le tuyau, il reste encore deux vannes. donc continuez à l´attirer. dans le pire des cas...
il reste, au point de départ, un bidon d´essence. donc si le boss est arrivé au bout du chemin, faites feu, et cette fois c´est la bonne.

pour le no weapon, attirer le boss jusqu´au bout et achevez le à coup de pompe/épaule.

l´avantage de ce speed run est que vous ne restez pas longtemps dans une pièce et donc, vous ne rencontrerez presque jamais le leech man.

chukka87
chukka87
Niveau 5
25 octobre 2004 à 18:20:02

ouaip deso msuis trompé alor soluce pour le 2eme nivo hum me souvien plus du nom mais il fé tres froid dans ce pti nivo

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
25 octobre 2004 à 18:35:04

oui bon ben la soluce de below freezing point, je ferai ca demain... si ca ne dérange pas :-)

c´est l´heure de rentrer à la maison.

chukka87
chukka87
Niveau 5
25 octobre 2004 à 18:46:35

:oui: pas mal pour ojourdui héhé jespere kon a aidé certaine personne . ... bientot on fra les nivo suivan . . patience :lol:

chukka87
chukka87
Niveau 5
25 octobre 2004 à 19:39:32

juste vous dire ke letage 2F = 1er et B1 = -1
et biensur B2 = -2 voila
et pour les codes de l´ascenseur tapé 3555 et letage -2 sra libre ! !
et pour le monstre tiré plusieur fois dessus donné ce ke vous avé et ne nous occupé pas d valves ! !!! voila jai un peu corrigé sinon le reste c ok ! ! on passera o nivo 4 " Sueurs froides " un peu plus tard

chukka87
chukka87
Niveau 5
25 octobre 2004 à 21:44:41

alor voila personne veu coup de main ? ?

phenix-royal
phenix-royal
Niveau 10
25 octobre 2004 à 21:54:58

est ce quil est exclusivement online ? ???

chukka87
chukka87
Niveau 5
25 octobre 2004 à 21:56:42

non je ne pense pas helas en tt cas ke je sache

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
26 octobre 2004 à 09:02:07

t´as corrigé???
3555 n´est qu´un des 3 codes aléatoires donc ca ne marchera pas à tous les coups.

les vannes ( avec les tuyaux) sont les attaques qui font le plus de dommage au monstre en échange d´une seule balle. donc si on est court en munition c´est les vannes qu´il faut utiliser...

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
26 octobre 2004 à 09:30:22

Scenario : Below Freezing Point ( le labo gelé)
Speed Run
Perso : Yoko
Difficulté : Normal

au début du scénario, prendre l´herbe verte.
attendre l´ouverture du rideau.
passer, monter sur le rebord et avancer jusqu´à la scène. continuer tout droit pour récupérer le pistolet, puis faire demi tour et prendre le passage, monter les escaliers.

Yoko arrive au passage Nord au -7.
se diriger vers le haut pour arriver au local de stockage. prendre tout de suite à droite jusqu´à l´ordinateur, entrer le code. encore une fois ce code est aléatoire essayez : 9741 puis 4509 puis 0634. ( le code est dispo sur un document proche d´un pc dans le laboratoire)
cela ouvre les tiroirs. faites demi tour et emparez vous du produit chimique. attention au zombie dans cette pièce. vous pouvez l´éliminer avec le gun s´il vous empeche de mettre le code.

emparez vous des bouteilles chimiques grises. ( vous pouvez donner le gun à Alyssa qui vient de vous rejoindre, il y a un autre gun dans cette salle il me semble)
sortez, traverser le couloir pour arriver au labo. sur la console à droite de la porte opposée se trouve des bouteilles jaunes. emparez vous en et mettez les dans le sac à dos.
prendre la porte direction passage Sud.

prenez à gauche au premier embranchement entrez dans la salle et prenez la plante ( combiner) entrer dans la sous salle et contournez le zombie pour prendre le second produit chimique. donnez un coup d´épaule dans le dos du zombie et ressortez. de retour dans le couloir sud, continuez vers la sortie pour arriver dans la salle de la plante.

placez vous au pied de la plante, combinez les deux produits chimiques et équipez vous de la bouteille grise. utilisez le VJOLT pour tuer la plante. montez au -6.

prenez la porte dans le passage, prenez à gauche et vous arrivez au centre de sécurité. utilisez une bouteille grise sur le panneau beige et finissez le à l´épaule ou au gun ( au pire), emparez vous de la valve.

avancez au centre de la pièce sur l´ordinateur central entrez le code aléatoire d´ouverture du rideau metallique : A194 puis B482 puis D580
( le code est dispo dans le fichier du premier couloir du -5)

bref, ressortez, dirigez vous vers la salle de la plante, utilisez la valve sur l´embout à droite de l´échelle. montez l´échelle. ignorez le -5, montez au -4.

traversez le couloir, prenez directement à droite pour arriver dans la salle du papillon, avancez, et prenez le premier couloir ( bleu) prenez à droite et activez la porte en mettant vos empreintes ( Yoko est déjà enregistrée). dans cette salle, emparez vous des bouteilles de produit chimique jaune et du chalumeau.
ressortez et allez tout droit vers l´autre salle de la zone, utilisez le chalumeau sur le corps.
ressortez, evitez le hunter et retournez dans la salle centrale, empruntez le couloir ni bleu ni rouge. ( encore un hunter à contourner). dans la salle de la loco, allez tout droit et engagez vous à gauche de la loco.

ramassez la clé, postez vous devant le pupitre et dès que la video de dégelage est passée, utilisez la clé.

à ce stade deux options.
jouer la sécurité ou jouer le risque

- sécurité : mettez vous à l´arrière du train en grimpant dessus. et attendez la fin du compte à rebours.
- risque : retournez dans la salle centrale, puis prenez le couloir rouge, sortez vers la salle de la plante, descendez l´echelle vers le -5. passez le premier couloir puis le couloir jaune. dans la salle suivante il y a un employé assis. parlez lui pour récupérer le magnum. retournez le plus vite possible à la loco avant la fin du compte à rebours. ( retraverser le couloir jaune, puis retourner à la salle de la plante, monter l´échelle, puis direction la salle centrale du -4, direction le couloir ni bleu ni rouge).

c´est l´heure de combattre le boss.

dès que vous avez la main, placez vous devant le train. si vous avez le magnum, videz le sur le boss. sinon, utilisez toutes vos bouteilles jaunes ( 6 normalement) ou finissez vos grises et balancez au moins 3 ou 4 jaunes.

après ca, attirez le boss devant le train, et allez activer la loco en appuyant sur le levier situé à l´arrière du train du coté droit de la loco.

the end.

ce speed run est efficace grace au fait que Yoko n´a pas besoin d´entrer ses empreintes.

pour les autres joueurs, une fois que l´échelle entre le -6 et le -5 est ouverte, il faut passer dans le couloir jaune, au bout du couloir, il y a un fichier autorisant l´accès à l´ordinateur du -5.
de plus il faut entrer un code supplémentaire sur l´ordi central du -6 : A375 ou C582 ou J126. également dispo sur le fichier dans le premier passage du -5.

bref avec votre perso, allez tout au bout du -5 et entrez votre empreinte digitale ( en activant l´ordi). vous pouvez maintenant accèder à la salle du chalumeau au -4.

Seule Yoko peut récupérer le magnum auprès de l´employé donc... pas de faux espoirs.

autre note, l´utilisation des codes sur l´ordinateur du -6 est facultative mais plus rapide. vous pouvez également aller récupérer la carte Umbrella abandonnée par Monica dans la salle de la loco du -4 pour débloquer l´accès à la salle de l´ordi du -5 et le rideau metallique du -4.

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
26 octobre 2004 à 10:48:51

alala le scénario de l´hotel. vais devoir faire deux posts pour les deux chemins...

chemin gold key, le plus rapide ( sauf si on a pas le pot).
scenario : Hellfire ( l´hotel, chemin clé dorée)
perso : Kevin
type : Speed Run

dès le départ du scénario, engagez vous dans la salle des chaudières. examinez la radio du pompier et ressortez.

longez le mur de gauche(à la gauche de Kevin) et prenez la porte pendant que le zombie se relève.
descendez le couloir en Kickant les zombies, montez au 1er étage et entrez dans la première chambre ( 204) regardez la carte d´Europe.
le but de l´enigme est d´allumer en rouge tous les pays. donc regardez quels sont les pays eteints. et allez dans la chambre correspondant et appuyez sur le bouton du tableau depeignant le pays. lorsque l´enigme est résolue, la pression sur le bouton fera retentir un bip.
sur la carte, chaque case représentant un pays porte un numéro.
1 eteint, il faut aller en chambre 102,
2 eteint, il faut aller en chambre 103,
3 eteint, il faut aller en chambre 104,
4 eteint, il faut aller en chambre 202.

une fois que tous les switches sont ok, retournez en 204. vous constaterez que la carte est toute rouge. en face de la carte, il y a un meuble avec un cavalier. dedans, la clé dorée.

ressortez, remontez le couloir vers la salle de controle en esquivant le zombie. vous devez entrer un code pour entrer :
0721 ou 2287 ou 5128 ou 6354.
entrez, récupérez la clé argent auprès de votre partenaire et ressortez.

retraversez le couloir et prenez les escaliers vers le deuxième étage. prenez à droite et utilisez la clé argent. entrez et emparez vous de la gemme rouge ( en échangeant avec la clé). ressortez, redescendez au 2nd, retournez à la salle de controle. prenez l´autre porte, montez le couloir, esquivez le zombie de l´angle ( coup d´épaule) puis prenez la porte à droite pour arriver dans la salle du proprio. descendez par le trou et prenez la seule porte de la salle. juste en face se trouve un shotgun si vous voulez. sinon, prenez à gauche en evitant la langue du Licker.
passez l´angle et utilisez la clé dorée sur la dernière porte de droite. résolvez l´énigme du courant.

cette enigme est différente selon le mode de difficulté. le but est d´allumer toutes les lumières sachant que la pression sur un bouton change le statut des lumières qui sont :
la lumière pressée, les lumières situées au dessus, à gauche, en dessous et à droite.

ceci fait, ressortez, retournez dans la salle du proprio, montez sur la table, la caisse et remontez au premier. sortez et retournez à la salle de controle tout au bout du couloir.

faites le tour de la salle, poussez la bibilothèque vers le fond de la pièce, utilisez la gemme rouge sur le buste et prenez le passage.

activez l´alimentation de l´echelle et descendez ( autour de la zone il y a plante et munitions) une fois en bas de l´échelle, placez vous face à la sortie ( au bout du comptoir) et courez en longeant le mur de gauche. la cinématique du boss commence, coupez la ( en maintenant la course) normalement, vous passez entre le boss et le mur sans vous faire choper. placez vous dos à la porte. et visez avec le custom gun de Kevin. attendez la visée précise. faites feu. et attendez. lorsque le boss fait l´attaque de la langue/fouet, elle est invincible alors ne gaspillez pas de balles.

pendant l´attaque, profitez en pour lancer la visée précise pour le prochain tir. elle va refaire le fouet.... encore une visée précise et c´est fini.
sortez.

sans Kevin et son custom gun, il faut prendre des risques dans ce combat ( en s´approchant) avec le shotgun et le lance grenades. le lance grenade se trouve au 2ème étage. pour le récupérer, a partir de la salle de controle, sortez du coté ( enigme des tableaux) et prenez la première porte, montez l´escalier prenez la permière porte à gauche et attaquez le mur où il est fendu. ( si ce n´est pas déjà fait) passer par le trou et récupérez le lance grenade. vous pouvez sortir par la porte et vous vous retrouvez juste à coté de la porte menant à la gemme rouge. donc si vous avez la clé argent, vous faites d´une pierre deux coups.

next soluce.... l´hotel par le chemin de la clé argentée.

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
26 octobre 2004 à 11:01:55

Scénario Hellfire chemin argenté :

une fois que vous avez examiné la radio, montez l´échelle et prenez la porte. descendez le couloir en faisant gaffe au zombie planqué dans l´angle de caméra mobile. ( en prenant à droit en sortant de la porte, il y a un gun)

prenez la porte. dans le couloir suivant, il y a une porte sur la gauche de la fenetre. ( dedans : plante) passez par la fenetre filez le gun a votre partenaire et dites " help" il va tuer le corbeau. récupérez le gun. prenez la corniche. arrêtez vous devant la fenetre qui crache les flammes. lorsque le jet de flamme s´arrête. attendez 2s et passez. normalement, l´autre corbeau passera juste dans le jet de flamme suivant. :-)

descendez l´échelle prenez la porte et montez le couloir ( vers la droite). coup d´épaule dans le zombie de l´angle et prenez la porte en face ( deuxième porte à gauche). traversez le couloir en esquivant le zombie, dans la salle suivante, des munitions et dans la dernière une carte d´accès. retournez dans le premier couloir ( celui menant à la salle de sécurité, utilisez la carte sur le lecteur à coté de la porte de la salle de sécurité ( utilisez l´invincibilité de la carte si besoin).

une fois dedans, récupérez la clé dorée de votre partenaire. ressortez par là d´où vous venez ( vous pouvez également déverouiller l´autre porte)

remonter le couloir et dirigez vous vers la salle du proprio, deuxième porte à droite. poussez la caisse dans le trou et descendez. à gauche se trouve un fichier listant les clients de l´hotel + code. prenez le.
sortez, ( shotgun sous le banc) prenez à droite pour entrer dans la 101. sur le lit se trouve le document indiquant le client habitant la chambre. donc vous pouvez déduire le code du coffre avec le document précédent.

Andrew Evans JIA
Anna Lowell BAE
Dario Losso FBH ( nom familier?)
John O´Donnell IIB
Joseph Wilson DCH
Louis Sullivan CJF
Toby Whitman GGF

récupérez la clé argent. ressortez de la 101. descendez le couloir jusqu´au bout et utilisez la clé dorée pour résoudre l´énigme d´alimentation.

deux facons d´évoluer pour la suite.
-soit, ressortez, utilisez la clé argent sur l´autre porte, et montez au dernier par l´escalier sud, il vous mène devant la chambre 30X cassez le mur, lance grenade puis allez dans la chambre suivante avec la clé argent pour prendre la gemme rouge.
-soit, ressortez, remontez par la salle du proprio, repassez par la salle de controle, traversez le couloir vers l´escalier nord et arrivez directement devant la salle de la gemme rouge.

dans tous les cas, une fois en possession de la gemme rouge, c´est fini, retour à la salle de controle, poussez l´étagere, poser la gemme et combattre le boss.

next soluce... la fac.
ouch.

chukka87
chukka87
Niveau 5
26 octobre 2004 à 22:14:11

ok bon si kelkin na pa pigé je corrigerai kelke truc lol allé prochaine soluce mec ( courag ) a la prochaine

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
27 octobre 2004 à 09:30:04

alors pour la fac je vais séparer en plusieurs parties :
1) départ => séparation à l´ascenseur
2a) chemin VPoison
2b) chemin PBase
3) labo => end

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
27 octobre 2004 à 09:53:32

Scénario : Decisions, Decisions ( le moment de vérité? la fac quoi...)

persos conseillés : Alyssa ( lockpick), Yoko ( sac à dos), Cindy ( plantes).

Difficulté : Normal
Type de soluce : parcours normal

au point de départ, dirigez vous vers la caméra pour entrer dans la salle des ascenseurs, dans le deuxième casier, il y a une barre de fer, passer l´embrasure, et derrière une plante rouge, continuer à avancer, dans le casier verouillé il y a une arme ( avec Alyssa : crochet S)
répartissez les armes. puis sortez et prenez la porte en face. esquivez le policier et prenez les lunettes sur le buste et la plante verte ( combiner avec la rouge). prenez la porte suivante. poussez les meubles de cette salle pour récupérer des objets de soin. continuez et passez la porte suivante. pres du corps, lisez le document, il vous donne la premiere moitié d´un code.
passez l´angle et prenez la porte avec le bloc rouge dessus. vous revoila dans le hall d´entrée. prenez la première porte à gauche passez à droite des bureaux, esquivez la zombie et avancez en collant le mur de droite, en face de la deuxième série de bureau il y a un tiroir qui contient une arme.

prenez la porte, immédiatement à droite il y a un tableau, examinez le et poussez le bouton. avancez vous dans la salle et lisez un document sur le bureau. il présente une série de chiffres.
vous devez extraire de quoi construire une heure de ces chiffres.

ex :
2222
2432
2872
2222
en suivant les ´2´ on peut voir un 0 ok?
le fichier vous dit pour chaquee serie, quel chiffre suivre il me semble, mais de toute facon les chiffres apparaissent assez clairement.
sur le coucou, entrez le code : 10h05 ( car on est en normal. easy : 03h25, hard : 07h40, very hard : 02h50)

récupérez la gemme rouge. sortez et retournez dans le hall. montez les 1ers escaliers et allez en face, faites le tour et récupérez les plantes rouge et verte. ( le tout en répartissant les ressources. si vous n´avez pas de place, vous pouvez déjà poser la gemme rouge sur le cerf au rez de chaussée derrière l´escalier).
bref, prenez la seule porte de l´étage. avancez doucement dans le couloir car il y a un zombie juste en face. ( poussez les meubles pour des items)

avancez dans le couloir vous arrivez à deux portes ( celle à droite donc à gauche de l´écran, mène à la gemme bleue, celle de gauche donc à droite de l´écran, mène à la chambre du president de la fac).

si vous etes avec Cindy, prenez celle de droite, et allez jouer du piano pour récupérer la gemme bleue.
sinon, prenez la porte de gauche. dans cette salle, il y a une arme et une pilule anti-virus ( stope l´évolution de la contamination pour quelques minutes). prenez la porte pour arriver dans la chambre du président. sous la table basse il y a un chargeur pour le gun. tirer l´une des cordelettes de la cheminée et rendez vous dans la salle de la gemme bleue.

récupérez les balles prez des vitrine et la gemme bleue de la statue. ressortez dans le couloir.

continuez jusqu´au buste et posez les lunettes. prenez la porte secrete et traversez le testing passage A ( "orange")
déverouillez la porte et retournez dans le hall via la porte avec le bloc rouge dessus.

posez la gemme bleue ( et la rouge si c´est pas déjà fait) sur la tete du cerf, et entrez dans le passage secret. De part et d´autre de la pièce on peut trouver une pilule régénérante et une pilule anti virus L. sur le bureau, différents documents dont celui fournissant la deuxième partie du code des ascenseurs.

sortez et rendez vous dans la pièce de controle des ascenseurs ( à gauche de l´entrée de la fac). entrez le code : 4032 ou 4161 ou 4284 ou 4927 si vous n´avez pas lus les documents.

A ce niveau vous devez choisir votre chemin.
un partenaire ira avec vous et un autre fera sa mission en solo. vous devez absolument donner à celui qui partira en solo de quoi survivre. donc une arme et au moins un spray ou de quoi se guerrir.

pour savoir lequel des partenaires va partir en solo, utiliser le dialogue.
maintenez L2 et avec R3 faites droite ( cela appelle le partenaire 1) faites haut pour le partenaire 2.

c´est le partenaire 2 qui partira en solo alors que le 1 restera avec vous. ( sauf si le 2 est déjà mort)
donc donnez au 2 de quoi faire et choisissez votre étage.
-2 vous emene au chemin du PBase
-4 vous emene au chemin du VPoison

Le chemin du PBase est très risqué et piègeux les premières fois et aussi un peu plus long.
Le chemin du VPoison présente une seule vraie difficulté et un puzzle ( alumage de lumière comme dans l´hotel).

je conseille donc le VPoison pour commencer.

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
27 octobre 2004 à 10:14:01

scenario : Decisions, Decisions
partie 2a : chemin VPoison
choisissez l´étage -4
vous arrivez dans un couloir. prenez l´antidote ou une plante bleue.

vu la quantité de monstres infigeant le poison, il est conseillé de n´utiliser une plante bleu ou un antidote qu´une fois de retour à la fac. sinon vous risquez de tomber à court.

puis la porte sur la parte gauche de l´écran. vous arrivez dans un couloir peuplé d´araignées. longez un des murs. une fois arrivé à l´escalier, descendez le en direction de l´autre mur. normalement l´araignée essaiera de vous sauter dessus mais du coté du mur que vous longiez précédemment.

descendez la marche et remonter la zone. montez l´autre marche et refaites pareil avec l´autre araignée que vous avez cette fois en visuel.
vous arrivez à une sorte de station de métro désaffectée. montez les marches il y a plante verte et bleue dans le coin. allez à l´arrière de la loco et récupérez le fusil d´assault ( il y a aussi un SPitem ici mais bon...) redescendez les marches.

dirigez vous vers la caméra, derrière un des pilier il y a une plante rouge. puis continuez vers la droite de l´écran pour passer dans la zone suivante.
pour continuer le niveau vous pouvez soit, aller directement à la porte suivante soit, passer par les wagons. dans les wagons, il y a un spray, un autre fusil d´assault et une plante rouge.

au fond de la zone, il y a une plante verte.

passer par les wagons c´est bien car cela evite les guêpes, mais ca fait perdre un peu de temps. ( il y a 3 ou 4 zombies répartis sur les 2 wagons)

passez la porte qui vous ramène à l´interieur d´un batiment. vous êtes dans un couloir en T, la vraie difficulté du chemin. 3 des portes de ce couloirs ne sont pas très importantes, elles ne mènent qu´à des objets de soin, des munitions ou des pilules antivirus. visitez seulement si besoin.

allez tout droit, et au bout du couloir il y a une porte en fer verrouillée et un passage pour ramper.
il n´est pas vraiment conseillé de prendre le passage pour ramper. il mène au meme endroit que la porte en fer, mais il faudrai passer par une corniche avec une guepe qui traine...

la porte en fer est évidemment verrouillée. si vous avez Alyssa, utilisez le crochet P ( en easy le P, en hard le S et en very hard le W).
si vous n´avez pas Alyssa, videz les 2/3 du chargeur du fusil sur la porte pour l´ouvrir. ( rapide, efficace, pour ca qu´il est peut être utile de prendre le 2ème fusil du wagon). si il y a des zombies autour, utilisez la visée manuelle R2.

entrez et prenez tout de suite à gauche pour esquiver le zombie. allez au fond de la salle et poussez l´armoire pour découvrir un passage à ramper. vous pouvez aussi attaquer la porte, mais pourquoi?

passez et vous devez résoudre l´enigme des lumières.

contrairmeent à la version de l´hotel, cette fois, les lumières changent de statut en diagonale. et non plus en horizontal/vertical.
encore une fois, les solutions dépendent du niveau de difficulté et il y a 2 solutions par niveau...

en normal ( merci Xfactor):
départ solution
OXXO | XXXX
XXXX | 1XX2
XXXX | 3XX4
OXXO | XXXX

ou

départ solution
XOXX | XXXX
XOXX | 412X
XXOX | XX3X
XXOX | 5XXX

ressortez, evitez le zombie et retournez dans le couloir en T. éliminez les zombie et prenez l´échelle. si vous n´avez pas assez de munition ca va etre la galère car les zombies risquent de vous attaquer pendant que vous montez l´échelle. et donc vous ne pourrez pas quitter la zone ( comme dans le scénario 1) alors tuez les ou assurez vous de les laisser derrière.

une fois en haut, récupérez les items de la zone si besoin et prenez la porte.
dirigez vous ensuite vers la droite ( la gauche de l´écran) pour entrer dans l´ascenseur. activez le.

pendant la montée, les guèpes reviennent à l´infini, donc pas besoin de gaspiller vos munitions. pour sortir indemne courrez en tournant en rond en longeant les bords de l´ascenseur. Avec Yoko vous pouvez faire des aller retour en rampant, avec Jim vous pouvez utiliser une pilule anti virus et vous allonger par terre tout le long de la montée.

une fois en haut, prenez la porte, tout droit et au bout de la passerelle prenez à gauche, avancez jusqu´à trouver le VPoison dans le mur continuez à tourner et montez l´escalier, prenez la porte.

dans cette salle, il y a un antidote au poison, un spray, une pilule antivirus.
sortez, pour vous retrouver dans la cour, il y a une cinématique.

je reprendrai la suite de la soluce en partie 3 car si vous aviez choisi le chemin PBase, vous vous retrouvriez ici au même point.

donc pour la suite de la soluce, ignorez le post suivant. sauf si vous avez à faire le chemin PBase pour cause de décès de vos partenaires...

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
27 octobre 2004 à 10:37:09

scenario : Decisions, Decisions
partie 2b : chemin PBase
bon alors ce chemin sera peut etre un peu moins bien décrit car je le fais moins souvent et que j´écris les solutions de tête...
donc sorry si il manque des détails, mais les grandes lignes seront là.

choisissez de prendre le niveau -2 à l´ascenseur. vous arrivez à un hangar à bateau. ici, il y a un pesticide ( bof), un spray, et si vous parlez à George, il lache des pilules. prenez l´échelle pour descendre dans les égouts. traversez la zone puis dans la pièce suivante, montez l´échelle. vous pouvez tuer le zombie car il risque de vous gener dans votre montée d´échelle. passez la porte suivante. vous arrivez dans une série de couloirs. il y a des étagères et certaines contiennt des armes. prenez à droite et dirigez vous vers la grande pièce centrale. la porte en face de là ou vous vous trouvez mène aux toilettes. il y a des armes ( lance grenade). dans cette " piscine" vous remarquerez des barres de fer que vous pouvez utiliser pour traverser. ( sur l´ile, il y a des grenades.) avancez vers la caisse ( munition pour le gun de Kevin) passez les petites marches et une cinematique liberant les hunter va jouer.

récupérez tout de suite la clé rouge et repartez par où vous êtes venus. A partir du moment où les hunter sont la, n´utilisez pas les barres de fer. ils vont sauter, vous faire tomber à l´eau et probablement vous manger => game over. ( si dans le pire des cas vous tombez à l´eau, une pression sur R1 vous fait plonger, ce qui gênera l´attaque des hunters. maintenez " courrir" pour nager plus vite et remontez par les escaliers.)

donc retournez dans les couloirs, une des portes mène à une salle de stockage où vous pouvez trouver un lance grenade et probablement un spray.

continuez à descendre le couloir et prenez la dernière porte. vous arrivez à un labo. il s´y trouve la machine produisant le Pbase et un contenaire. ne le prenez pas. il n´est pas scellé et si vous mettez le pbase dedans, il se sera évaporé avant que vous ayez pu vous en servir.
prenez la plante.

utilisez la clé rouge sur la porte. traversez la zone jusqu´à arriver a une salle avec un petit pont de beton.
esquivez les hunter en traversant le pont. montez sur la marche et activez les ordinateurs. cela ouvre une porte.

retournez dans la salle du PBase.
Deux choix possibles maintenant :
Soit éliminer les hunter et traverser la salle piscine avec les barres de fer avant qu´ils ne se réveillent ( danger+munitions...) pour atteindre la deuxième moitié de la salle.

soit repasser par les égouts, remonter l´échelle pour rejoindre George, prendre la porte, traverser le ponton en faisant attention aux requins. traversez le pont en marchant. si vous voyez de l´écume du coté de la mer c´est qu´à cet endroit, un requin va sauter sur le pont. donc eloignez vous de ces écumes en courant. ( le requin du centre ne peut pas vous attaquer).
lorsque le requin exterieur est sur le pont, ne l´approchez pas, il vous ferait tomber à l´eau. attendez qu´il redescende et continuer à avancer sur le quai.
si vous tombez à l´eau, nagez, esquivez avec R1 et remontez sur le pont en vous rendant sur le bord du ponton et de la rive du coté du hangar à bateaux.
au bout du ponton, remonter les escaliers, prenez les objets ( si vous etes en hard, very hard, prenez la carte magnétique)
prenez la porte pour arriver dans la cour arrière de la fac. traversez la cour en ignorant les objets, vous repasserez par là.
descendez l´échelle, vous arrivez dans la deuxième moitié de la piscine.

oui je sais, le chemin " requin" est un peu plus long que le chemin " hunter" mais il est beaucoup moins risqué.
avancez et prenez la porte de la petite salle de controle. passez la porte puis, la salle suivante pour arriver dans un petit passage, montez la marche puis prenez la porte pour récupérer le contenaire à PBase scellé. ressortez, mais ne descendez pas la marche, prenez à coté et plongez dans l´eau.

ressortez vite de l´eau(vous êtes dans la salle avec le petit pont de beton juste derrière la salle du PBase).

retournez à la salle du PBase et utilisez le contenaire scellé pour vous emparer définitivement du PBase. retournez voir George par les égouts.

traversez à nouveau le ponton des requins pour retourner dans la cour arrière.

vous voila au meme point que si vous aviez pris le chemin VPoison.

la fin de la soluce est valable quelque soit le chemin que vous avez pris.

La vidéo du moment