scenario : Decisions, Decisions
partie : cour arrière => fin
en normal ( et easy) la carte magnétique est au pied du soldat. ( en hard very hard elle est sur le ponton à requins).
utilisez la pour entrer dans la fac. vous vous retrouvez dans le passage avec le fil electrique qui pend. prenez la porte menant au hall. dès que vous entrez, Thanatos passe par la fenetre. vous devez faire un demi tour rapide et reprendre la porte avant qu´elle ne se ferme. attention, cette porte ne s´ouvre pas dans l´autre sens ( si vous vous faites enfermer dans le hall vous devez retourner dans le couloir avec le fil electrique).
de retour dans le couloir, postez vous devant l´interrupteur proche du cable et mettez " utiliser" en surbrillance.
attendez. attendez.
Thanatos va finir par arriver. vous devez appuyer sur action quand il passe sous le cable pour l´électrocuter. ( si ca foire, il faut vous repositionner. en général votre allier sert d´appat, si vous êtes seul ca va etre la galère. les tirs l´immobilisent un peu, mais pas assez longtemps...)
( attention, en hard, ce cable ne fonctionne pas, il faut utiliser celui du passage orange derrière la porte déverouillée par les lunettes, le positionnement est bien plus difficile dans ce couloir surtout seul... par contre en Very Hard, vous pouvez vous servir du cable habituel)
une fois electrocuté récupérez rapideent le TBlood en échange de la carte magnétique et retournez dans le hall principal. dirigez vous vers l´ascenseur.
si vous avez pris le chemin VPoison, allez au -2 pour récupérer votre allier dans le hangar à bateau.
si vous avez pris le chemin PBase, allez au -4 et traversez les pièces jusqu´à récupérer votre allier ( je crois qu´il faut aller jusqu´aux rails)
une fois l´équipe regroupée et les trois objets ( VPoison, PBase et TBlood) en votre possession, prenez l´ascenseur jusq´au dernier étage ( 3F en US 2 en Pal?)
prenez les items et passez la porte. encore des items de vie et antivirus, la dernière porte mène au labo. posez les 3 objets clé sur le générateur au fond à gauche de la salle.
ceci fait, prenez l´autre porte. vous arrivez dans une vraie armurerie lol.
faites le plein de vie et d´armes et de munitions. ne gardez que des gros trucs, lance grenade, fusil d´assault, muntions de 45 pour kevin et spray/plantes combinées. si vous avez de la place laissez des guns aux partenaires mais bon...
allez dans la salle suivante. scène cinématique. coupez là et allez activer les deux ordinateurs ( un à gauche un a droite).
le premier active la création du Daylight ( soleil en europe?) et l´autre déverrouille la porte de sortie. vous pouvez quitter la fac tout de suite ou aller chercher des daylight, ce qui influe sur la fin.
je conseille de garder un daylight pour le combat final. vous pouvez également prendre un daylight et l´utiliser pour vous guerrir, vous pouvez en donner aux partenaires pour qu´ils guerrissent ( le fait de donner un daylight leur fait l´utiliser immédiatement donc attention) vous pouvez aussi garder un daylight supplémentaire que vous emporterez à la fin du jeu ( en plus de celui pour le combat final).
bref, une fois que vous avez fait vos choix, retournez là ou Greg est mort et prenez la porte.
descendez l´échelle et prenez la porte suivante pour arriver dans la salle du président, sortez, sortez aussi de la salle de dessin, prenez la direction du couloir orange via la porte déverouillée avec les lunettes. descendez l´échelle et quitter le couloir. enfin, dirigez vous vers la sortie de la fac pour retrouver la cour arrière. attendez la fin du compte à rebours en répartissant les ressources ( si possible confisquez les armes a vos alliers sinon ils vont utiliser des grenades contre des guêpes...)
a la fin du compte à rebours, des guêpes apparaissent, prenez rapidement la porte en disant " come on" pour que les alliers suivent et evitent le combat.
dans le parking, faites le plein de munition. ( grenade entre la remorque et l´échafaudage. balles de 45 sur la remorque, montez l´échafaudage et dessus, chargeurs de fusil et autres grenades.)
pour déclencher le combat de fin : soit, depuis l´échafaudage, descendez jusqu´à une remorque et descendez de la remorque.
soit depuis la première remorque, descendez dans le trou ( munitions) et ressortez du trou.
une fois que le combat commence placez vous sur le mur opposé à l´échafaudage escaladable et longez le mur vers le fond. vous trouverez un casier rouge. ouvrez le en tirant dedans ( entre 2 et 4 grenades). dedans, utilisez le lance roquette. un tir disponible, un tir suffit pour tuer le boss. visez bien.
si vous ne voulez/pouvez pas atteindre le lance roquette, tirez sur Thanatos comme un fou. mais surtout utilisez la tranchée pour rester hors de portée.
vous dans la tranchée, thanatos en dehors, il ne peut pas vous toucher.
si il saute pour vous y rejoindre, sortez et éloignez vous et continuer à le canarder jusqu´a ce qu´il saute hors de la tranchée. retournez y et continuez comme ca.
lorsqu´il meure, scène.
dans l´arène suivante, il y a des grenades, des munitions et des plantes.
il y a surtout un lanceur. sur le tank, récupérez le lanceur et combinez le avec un daylight. un tir suffit à tuer Thanatos.
attention, dans ce combat, il saute par série de 3 ou 4 saut donc assurez votre tir de daylight...
sinon, tournez, allumez le avec tout ce que vous avez, et essayez de vous eloigner des allier histoire qu´il se fasse attaquer de plusieurs endroits et que ses attaques ne touchent qu´un seul allier à la fois.
avec alyssa, cindy et yoko utilisez au mieux les esquives.
pour les attaques ou son bras fait un aller retour, vous pouvez faire deux esquives avec Alyssa et Cindy pour les esquiver.
The end
si vous avez des questions n´hésitez pas...