c´est ![]()
Toujours pas de bilan...
calme, larbitor, j´ai veillé tard et donc je me suis levé tard ![]()
cé sur moi aussi ![]()
oui mais toi ca na pas d´importance lol
The killer man tu n´as même pas rédigé de rapport de mission
samourai-soldat
Posté le 04 juin 2005 à 14:38:46
oui mais toi ca na pas d´importance lol
Ça n´en a pas plus que pour Silvermo...
oui mais j´ai dit ca que pour the-killer-man car lui il m´énerve
Mission du Lieutenant HK-48 ![]()
( reçue par email )
NB : J´ai passé deux heures à chercher le boutton pour envoyer un mail...
___Mission du Lieutenant HK-48 :
Dirigez vous vers le Quartier Général des Humains, il est en fait
situé sous leur apparent QG en Surface, mais il vous sera facile de
vous incruster dans les niveaux inférieurs.
Une fois que vous y serez, faites attention, il y a énormément de
troupes ennemies là bas. Tentez de localisez Les Issues de Secours de
leur Qg, bref trouvez moi tous les passages possibles, toutes les
entrées et sorties inimaginables, et rendez les inaccessibles, vous
avez un Canon à Combustible destiné à cet effet ! Je veux que ces
Humains soient comme dans un cocon dont ils ne puissent sortir ! Une
fois cela fait, vous avez quartier libre pour remonter à la surface en
éliminant tout humain sur votre passage !
Facile de m´incruster dans les niveaux inférieurs… cette déclaration
était bien-sûr relative, car rien n´est jamais simple. Ma nouvelle
destination faisait que je devais quitter la compagnie 127. Je
traversais donc un axe dégagé pour tomber sur une patrouille humaine.
Un panneau publicitaire était accroché en l´air, je coupai ses
attaches, puis vis qu´il tomba droit sur la patrouille…
Une flaque de sang se fit voir. Je pris bien le soin de marcher sur le
panneau, et traversai encore deux axes, pour voir que le dit QG était
au prochain axe. Je coupai par une ruelle très étroite, et me cachai –
bien que l´on ne puisse appeler un pilonne « cachette », mais il
fallait bien trouver quelque chose – derrière le premier obstacle vu.
J´avais le QG en visuel, deux patrouilles, deux caméras, et deux
tanks. La situation était ainsi présente. J´appelai un détachement de
la 127ème – et bien sûr, ils vinrent – pour m´aider à m´occuper des
blindés. Je leur fit signe vers les caméras, puis vers un abri.
J´armai mon Fuel Rod, et ils partirent vers l´abri, en tirant sur les
caméras. Je tuai trois hommes, et un blindé se tournai vers moi.
Quatre rayons de combustibles vinrent le faire fondre.
- Allez, m´exclamai-je, on y va !
Plusieurs humains ripostèrent en tirant, mais comme ils ne savaient
pas se servir de leurs grenades… ce fut une boucherie. Des corps
jonchaient l´entrée, et le deuxième tank vint. Il n´eut pas le temps
de tirer avant de se faire exploser. L´entrée était dégagée, je
remerciai les Hunters et pénétrai dans le bâtiment. L´accueil fut
chaleureux, un tireur d´élite réussi à me toucher, mes parties
vulnérables étant à découvert. Je tuai ses occupants, et le technicien
était recroquevillé dans un coin.
- Il me faut les plans de cette installation, lui criai-je.
Il était tellement peureux qu´il me les donna et se prit un coup dans
le visage. Il y avait quatorze accès extérieurs, je réussis à en
verrouiller six, ce qui faisait qu´il n´en restait plus que huit. Je
commença à courir vers le premier, qui rejoignait l´armurerie à un axe
occupé par les forces humaines, c´est à dire à un axe qui n´était pas
sous contrôle. Arrivé là bas, un humain occupant une tourelle commença
m´en mettre plein la vue, et je du lui lancer une grenade pour les
faire taire lui ainsi que sa mitrailleuse.
L´accès n´était pas très bien gardé, uniquement deux humains le
protégeaient. Je le tuai, saisis un explosif, et bouchai totalement le
couloir.
Plus que 7.
Le suivant était à l´opposé du couloir principal, et était défendu
avec des lance-roquettes. Je saisis un lance-roquettes humain trouvé
dans l´armurerie, j´ouvris la porte, et tirai sur les ennemis
présents. Leurs armes étant à balistique, ils devaient recharger, mais
ils ne connaissaient pas la surchauffe, ni la panne de batterie, ce
qui m´arrivai. Je lança mon canon sur deux ennemis, et donna un coup
de crosse à celui qui était resté. Je rechargea le lance-roquettes,
pris une demi-douzaine de poignées de Hunter, c´est-à-dire 3 x 6… Et
j´en utilisa deux pour boucher le couloir. Je saisis un second
lance-roquettes, l´épaulai – car de toutes façons, je n´avais plus de
bouclier – et repris mon chemin. Je fis le plein de munitions. La
prochaine sortie était voisine, deux portes à franchire, aller dans un
hangar… et se retrouver nez à nez avec un tank. Je lui vidai un
lance-roquettes, ce qu´il y avait de plus logique, et utilisai le
second pour faire écrouler la sortie plutôt courte, pour celle d´un
hangar.
La quatrième sortie demandait de passer par un autre couloir, et il
était inondé d´humains. Cela aurait été difficile si la situation
n´avait pas prise une toute autre tournure lorsque des hommes de la
127ème revinrent.
- Comment êtes-vous venus ? questionnai-je sur le ton de la colère ?
- Bah, c´était facile, il suffisait de suivre les cadavres…
répondit-il avec un humour plutôt maléfique.
Je croyais qu´il me faudrait plus d´hommes, mais après un rapide
compte, ils n´étaient que dix-huit. Mais dix-huit contre six… et il ne
fallait pas s´inquiéter. J´avais confiance en eux, c´est avec eux que
j´avais commencé ma carrière.
- Ok, on y va !
Le tir de suppression était monstrueux, il débarrassa du couloir la
moitié de ses occupants, et les Hunters disponibles tuèrent les
humains restant.
La sortie fut bouchée par la manière la plus simple et plus rapide possible.
- Il reste deux sorties, sachant qu´en détruisant le couloir derrière
nous on bouche les autres.
- Ouais, mais comment on sort nous ?
- Par la dernière sortie disponible…
Sur notre chemin restaient quelques humains vite tués…
Arrivés à l´avant dernière sortie, nous nous arrêtâmes reprendre des
munitions, et bouchâmes la sortie.
Il nous fallait affronter un régiment entiers d´humains pour passer.
Mais nous nous retrouvâmes dans une situation inattendue, vu que nous
fûmes coincés alors que c´étaient les humains qui devaient l´être…
Nous utilisâmes donc notre avantage : notre force, pour soulever un
tank, et l´utiliser comme bouclier. Mais il y avais des ennemis qui
tiraient des roquettes, et aussitôt un Hunter passa son bras sous le
char afin d´empêcher les ennemis de nous abattre.
Arrivés au bout de la vaste salle, nous prîmes le couloir, et nous
dirigeâmes la surface.
Nous concentrâmes nos tires une dernière fois sur l´accès afin de
complètement le boucher.
Nous vîmes les galeries s´écrouler, et pensâmes à ce qui pouvait nous attendre.
- Ici le Lieutenant HK-48, mission terminée.
C´est claire qu´on est pas avancés pour les qualités/défauts...
j´étais justement en train de corriger le récit de marco, ensuite je passe à celui de larbitor
Ok.
Don´t forget mine ^^
Critique Briefing
Sergent Marco, vous avez bien rempli la mission, je ne peux que vous reprocher de ne pas avoir ponctué votre rapport de mission, qui du coup était à la limité de l´illisibilité.
Bonne chance pour la suite ![]()
Vous êtes gradé Lieutenant puisque vous avez désormais plus de 750 xp
= Marco =
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées ![]()
Pilotage passe au Niveau 5
Expérience gagnée :
-Récit rendu en moins de trois jours : +15 xp
5qualités : +75 xp
2 défauts : - 30 xp
1 compétence au 5ème niveau = +50 xp
Total = 110 xp
Critique Briefing
Gruntouf, vous avez réussi la mission avec brio ! Maintenant, j´attendrai toujours de vous un travail excellent dans l´accomplissement de vos missions.
Le QG nous a été livré grâce à la bravoure que vous avez inspiré à vos soldats, qui ont démontré par leurs actes tout le courage et la force que vous leur avez donné.
= Gruntouf =
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aucun.
Aptitudes gagnées ![]()
Combat rapproché passe au Niveau 2
Expérience gagnée :
-Récit rendu en moins de trois jours : +15 xp
7qualités : +105 xp
1 compétence au 2ème niveau = +20 xp
Total = 140 xp
Critique Briefing
Lieutenant HK-48, je suis toujours aussi fier de vous compter parmis les membres de la septième compagnie, dont vous êtes un vétéran, et un exemple !
Vous avez ajouté de nombreuses victimes à votre actif, et vous serez probablement Capitaine dans très peu de temps en fait !
Continuez dans cette voie
= HK-48 =
Qualités du récit : ( 15 points d´expérience gagnés par qualité )
Défauts : ( 15 points d´expérience perdus par défaut )
Aptitudes gagnées ![]()
Démolition passe au niveau 9
Expérience gagnée :
-Récit rendu en moins de trois jours : +15 xp
6qualités : +90 xp
1 défaut = -15 xp
1 compétence au 9ème niveau = +90 xp
Total = 180 xp
------ Jour du Débarquement + 106 ------
Nous avons remporté une grande victoire dans les mégapoles Congosa et Europe, grâce à votre excellent travail à tous.
Mais ce n´était que la première partie de la mission, si vous ne vous en doutiez pas encore.
Les Humains ont tenté de reprendre leur mégapole " Europe" et nous les avons défait là bas. Ils ont entamé leur retraite vers les côtes, et je tiens bien les en empêcher.
Les Compagnies du Carnage et de l´Ombre y ont formé une tête de pont, et nous tenons le point de passage obligé des Humains s´ils veulent récupérer les leurs. Nous avons coupé en deux leur section, en prenant le contrôle de leur Pont principal à Europe.
Quant à Congosa, la destruction du Pipeline a littérallement déchiré la ville en deux, et une bonne partie des édifices se sont écroulés, les armées humaines y sont coupées en deux, d´un côté le restant de leurs troupes, coupés de vivres et de renforts et donc à notre merci, et de l´autre côté le Quartier Général des Humains, que nous pensons enfui dans le sous sol de la ville, encore plus profondément que nous ne l´aurions imaginé.
Et comme par un heureux hasard, les compagnies du Soleil Rouge et du Chaos étaient déjà dans cette moitié.
Les Humains ont pour objectif de nous tenir à l´écart pendant qu´ils font battre en retraite leurs troupes et qu´ils mettent en sécurité leurs civils pour les envoyer de l´autre côté de l´Atlantique.
Vous allez avoir du boulot, Soldats ! Je veux que la vermine Humaine ne puisse plus jamais pulluler, je veux que toute présence humaine soit exterminée, je veux l´annihilation totale de toute présence humaine dans Congosa et dans la mégapole Europe ! Au Boulot !
Briefing de l´Opération < < Prière de la Sagesse > >
Compagnies du Carnage :
___Mission du Sergent Marco : Accomplie
Lien : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-243-0-1-0-0.htm
Gain : 110 xp
___Mission de yuki_le_tappeur :
Nous avons entendu dire que dans la mégapole Europe , du côté sécurisé de la ville, un groupe de Techniciens Humains, escortés, avait été repéré. Tentez de les attirer par tous les moyens vers nos troupes. Sinon ils se dirigeront je ne sais où, et pourraient causer des dégâts considérables. Une fois celà fait, rendez vous au Nord du Centre ville, des Grunts devraient y passer car nous leur avons fourni un mauvais itinéraire, l´ennui est que des Humains s´y trouvent peut être, protégez à tout pris ces soldats, car ils sont compétents dans d´autres domaines que l´assaut et nous sont nécessaires pour de futures tâches.
___Mission de Chlag´Vuk :
Le pont a été sécurisé par d´autres Covenants de votre compagnie, mais nous devons y faire passer un convoi, qui ensuite passera dans le côté Hostile de la ville Europe. Vous les accompagnerez, et étant donné que vous paraissez efficace pour prévenir le danger, empêchez ce convoi de tomber dans une embuscade. Ce convoi est composé de matériel de défense, que nous allons disposer à plusieurs endroits de la ville. Pour le moment l´objectif du convoi est d´atteindre une place forte que tiennent quelques Elites à un point déterminé de la ville des humains. Bonne chance ! Escortez les face aux assauts !
___Mission de Orphan :
Rendez vous de l´autre côté du Pont, et ensuite rendez vous dans le Sud de la Ville, une place forte des Humains y a été localisée. Ils y tiennent en échec tous nos Banshees, à cause de leurs canons anti aériens. Détruisez ces canons et éliminez un maximum d´occupants de cette place forte !
___Mission de Freesbee´Jame´s :
De l´autre côté du Pont, nous avons localisé un bâtiment faisant office de Centre des Opérations des Humains, d´où tous les ordres sont envoyés aux troupes de la ville. Nous pouvons remercier pour celà des Humains torturés à mort pour nous révéler cette information. Rendez vous là bas et tuez les occupants de ce bâtiment.
Compagnie de L´Ombre :
___Mission de Sleepy :
Rendez vous de l´autre côté du Pont de la Mégapole Europe. Vous y serez sûrement confronté à de nombreux points de contrôle, contournez les, évitez les humains tant que ce sera possible, utilisez vos compétences pour ça ! Je veux que vous traversiez les lignes ennemies et que vous localisiez l´endroit par lequel les humains font décoller les civils et leurs troupes. Vous en donnerez les coordonnées et nous bombarderons la zone. Utilisez, tout au long du trajet , vos compétences d´Espionnage pour entendre des conversations permettant de vous mener à cet endroit. Bonne chance !
___Mission de Nafalgar :
Passez de l´autre côté du Pont, il y aura un poste de garde à cet endroit, tuez en les gardes, et tous ceux qui arriveront. Tenez ce côté du pont face aux assauts répétés, peu après des troupes Covenantes devraient venir sécuriser la zone, mais en attendant vous devrez tenir ce point stratégique.
___Mission de Ash´ee :
Continuez les recherches dans l´ancien QG Humain. Vous ne serez pas escorté évidemment, car nous avons besoin de toutes les troupes disponibles. Fouillez le complexe Humain, et si vous y trouvez des humains encore en vie, . . bonne chance ! Et bonnes recherches ! Car vous êtes le premier scientifique à pénétrer ce complexe militaire. Il y devrait y avoir des choses intéressantes, comme des systèmes de défenses à analyser, ou des bases de données, voire des accessoires humains inconnus.
___Mission de Snioper :
Passez le pont, une fois de l´autre côté rendez vous dans la zone B45, vous y trouverez un bâtiment, indiqué sur votre plan, que nos stratèges ont désigné comme une excellente position de Sniper. Elle donne en fait directement sur un point de passage obligé des troupes Humaines, vous aurez en effet une vue totale sur toute une avenue, qui est un artère principale pour les véhicules et troupes humaines. Faites un Carnage !
___Mission de Freedy :
Des Snipers ont été repérés de l´autre côté du pont principal de la mégapole Europe. Débusquez les sans vous faire repérer, et éliminez les un par un, ils sont tous cachés et bien terrés dans leurs planques.
___Mission de ‘Yucka momamme :
Vous monterez à bord d´un Spectre conduit par un de nos officiers. aux commandes de la tourelle, vous vous frayerez un passage à travers les résistants Humains dans les ruelles, pendant que le pilote fera tout pour que vous atteignez l´autre côté de la ville en vie. Une fois là bas, localisez Les Défenses ennemies, des troupes y seront envoyées en masse, et vous pourrez participer à l´assaut final.
Compagnies du Soleil Rouge :
___Mission du Lieutenant HK-48 : Accomplie
Lien : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-245-0-1-0-0.htm
Gain : 180 xp
___Mission de Jetkas :
Vous allez travailler ici avec d´autres soldats, des Grunts et des Jackals en fait. Vous prendrez les commandes d´un Phantom, où vous embarquerez ces quelques Jackals et Grunts. Vous vous rendrez ensuite sur le toit du QG Humain, QG qui s´étend très profondément sous la surface.
Débarquez les troupes , et sortez de votre Phantom. Pénétrez le QG, et avec cette petite escouade, parcourez les couloirs à la recherche de la salle contenant la base des données des humains. Il y aura sûrement beaucoup de résistance. Une fois que vous y serez, volez un maximum de données , tenez bon face aux assauts des humains , de toute façon vous serez un peu aidé par les grunts et jackals. Bonne chance
___Mission de Bourrinus :
Contournez le QG des ennemis, et rendez vous de l´autre côté, à partir de là vous devriez rencontrer moins d´ennemis. Tâchez de trouver par où les Humains s´échappent du QG, car nous savons qu´ils rejoignent une zone depuis laquelle ils font partir les civils et soldats vers un autre Continent. Localisez la zone, donnez nous les coordonnées et nous irons bombarder cet endroit. Une fois le bombardement achevé, éliminez les survivants dans toute l´étendue de la zone.
___Mission de K´ :
Pénétrez dans le QG par une des nombreuses ouvertures faisant office de sorties de secours. Nous vous avons fourni un plan, récupéré dans une base de donnée. Il vous conduira , à travers le labyrinthe de couloirs du QG, jusqu´au Centre de Commandement des humains. Il est peut être enfoui très profondément. Débrouillez vous pour y parvenir en vie et y éliminer les Officiers. Volez aussi toutes leurs notes.
___Mission de Miko 07 :
Pénétrez le QG, et rendez vous du côté de l´armurerie. Elle est sûrement enfouie dans des niveaux inférieurs, débrouillez vous pour l´atteindre malgré les nombreux humains que vous trouverez sur votre passage, et ensuite sabotez l´armurerie, vous devriez y trouver de quoi la détruire. C´est une réserve importante pour l´ennemi, et ce qui leur tient a coeur est dangereux pour nous. Bonne chance
Compagnie du Chaos :
___Mission du Sergent DPX :
En tant que sergent, vous aurez l´honneur de diriger un peloton de Grunts , une dizaine en tout, sans expérience, mais qui je l´espère prendront les balles à votre place. Vous aurez pour mission de les guider dans le QG humain, jusque dans les sous sols, ils n´ont aucune expérience du combat mais ce sont des spécialistes de la démolition. Conduisez les jusque dans le générateur de la base, ils couperont tout le courant et donc les systèmes de surveillance et de défense de la base. Heuuu... bonne chance ensuite pour remonter.
___Mission de demon :
Rendez vous à l´entrée du QG des humains, et nettoyez la zone, elle risque d´être fréquentée, par des troupes et véhicules. Nous comptons sur vous ! PS : Ne détruisez pas la statue à l´entrée du QG, je compte la garder comme trophée de notre grande victoire !
___Mission de Tartarus :
Un Humain s´est enfui du QG avec apparemment un message important qu´il va tenter de livrer à l´Ouest, là où les troupes et civils sont mis en sécurité. Interceptez le, il parait qu´il est bon pilote, il est en Ghost et vous aussi ! Ensuitez ramenez nous les infos qu´il transportait.
___Mission de The Killer :
Pour faciliter le travail des autres membres de la compagnie, faites diversion, attirez les ennemis vers un endroit éloigné de l´entrée du QG, débrouillez vous pour y parvenir, ensuitez massacrez les humains qui vous ont suivi.
___Mission de Gruntouf : Accomplie
Lien : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-244-0-1-0-0.htm
Gain : 140 xp
___Mission de Hunter-Killer :
Rendez vous de l´autre côté du pont, et ensuite de l´autre côté de la ville. Là, vous trouverez ce qui reste d´une troupe d´Elites et de Brutes, qui étaient à bord d´un Phantom qui s´est crashé, à cause des canons anti aériens ennemis. Les ennemis voudront sûrement mettre la main sur la boîte noire du Phantom, protégez la zone contre les Humains !
VOUS AVEZ UNE SEMAINE POUR RENDRE LE RECIT
ah les fautes et la ponctuation se sont mes bêtes noires!
des bêtes noires qui te poursuivront ? ou tu comptes t´en débarasser ?
je n´ai pratiquement vu aucun point ou aucune virgule dans ton récit ![]()
je fait ma misison...
d´accord, j´attends de voir
à propos jetkas, les inscriptions sur le site du clan fonctionnent