commandos 3 est une réelle déception ( sans être pour autant raté)
pourtant, à y regarder de plus près, c´était prévisible...
je m´explique :
le 1er volet de commandos a été developpé par Ignacio Perez :
il est plutôt axé sur l´action, il faut tuer pour se débarrasser des ennemis, et les cartes sont assez petites
avec le 2, virage à 180° : c´est Gonzo Suarez qui prend le jeu en main
les cartes sont beaucoup + grandes avec une tendance beaucoup + marquée pour l´infiltration ( on peut ainsi réussir chaque mission sans tuer un seul ennemi)
les graphismes sont par ailleurs sérieusement retravaillés
le succès est total
pour le 3ème volet, patatras! Gonzo Suarez s´en va ( divergence de vues ? volonté d´indépendance ? ) fonder son propre studio et débauche les meilleurs programmeurs de Pyro studios
Ignacio Perez reprend donc le projet et va nous refaire un commandos 1 " amélioré" :
-l´interface du 3 est inspirée du c1 ( cf le sac à dos immonde en bas a droite)
-les cartes sont petites
-retour à l´action et au bourrinage
par contre, ils ont gardé les graphismes du 2 qui étaient très réussis
ça donne un mélange indigeste entre infiltration et bourrinage
quant au mode multijoueur, réelle nouveauté du jeu, il n´est pas très adapté au style du jeu :
un deathmatch bien bourrin dans un jeu d´infiltration, c´est comme écouter du Jennifer dans une salle d´opéra
au final, quitte à faire un 4ème volet, autant que ce soit Gonzo Suarez qui le fasse, lui au moins savait comment faire.....