- 1 : Création d´un réseau d´égout (c´est quand même étrange ) et des centrales de retraitement d’eau
- 2 : Plus de monuments
- 3 : La possibilité de faire plusieurs niveaux de métro
- 4 : Des parkings aériens et souterrains
- 5 : Lorsque ta finit une région, tu peux en connecter d´autres un peu comme dans SimWorld (Bien sur, on peut les mettre aussi quand la carte n´est pas pleine (ça va créer une planette))
- 6 Plusieurs nivaux de routes, de pont, de rails…
- 7 Des avenues, des connections avenues/autoroute des voies à sens uniques, des ronds points, …
- 8 Le retour des zones portuaires
- 9 Le retour de l’échangeur Rail/métro
- 10 Possibilité (je crois comme dans SIM city 2000) de mettre dans tous les sens les tunnels
- 11 Le retour des scénarios
- 12 Pour les menus zone : commerce : on peut délimiter des zones CS §, CS §§, CS §§§, CO§, CO §§, CO §§§
- 13 Pour les zones industrielle : on peut délimiter des zones : I-S, I-M, I-D, I-HT
- 14 Pouvoir tourner la carte région, zoomer la carte région
- 15 Retour des anciennes centrales électriques
- 16 Création sur un menu carte où on relier par des lignes les arrêts de bus
- 17 Création de pont et de tunnel sur la mer en connexion avec d’autres cartes même si il n’y a pas un bout de terres pour les relier
- 18 Pouvoir créer de grandes autoroutes ou réseau de rails ou de routes sur une carte sans faire une ville (elle seront payés par une autre ville)
- 19 Plus de bâtiment européens
- 20 Le retour des panneau d’indications (comme dans SIM city 2000)
- 21 Le retour des marinas et de la spécialisation des stade (un de foot, l’autre de basket…)
- 22 La réutilisation des villes de SIM city 4
- 23 Le retour du bouton PAS DE DESASTRES
- 24 Le retour des 5 vitesses de jeu (pause, lent, moyen, rapide, très très rapide)
- 25 création des lignes de bus(idem pour le metro etc...): on choisit départ arret et terminus de chaque ligne de bus, et possibilité de mettre des btgc(bus a tres grande capacité)
- 26 choix entre ligne de trains uniquement marchandises/voyageurs + électrifiée/non électrifiée
- 27 Un assemblage de région formera une planète, on poura jouer online pour créer un système solaire
- 28 La possibilité d´utilisé le mode DIEU sur une vue de la planette
- 29 La planette sera séparée en continent (à délimiter)
- 30 Les continents seront séparée par des pays (à délimiter)
- 31 Les pays seront séparé en régions (vous devinez )
- 32 Et les régions, en ville
- 33 La création de panneau comme dans SimCity 2000
- 35 La construction de péage pour roue, rue, avenue et bretelle
- 36 Les péages nous raporterons de l´argent
- 37 Construction possible d´un agrandissemnt d´aaéroport
- 38 Construction possible d´un terminus d´aéroport
- 39 Construction possible d´une autoroute qui rentre dans l´aéroport (comme à Roissy-Charles de Gaule)
- 40 Construction possible d´une grande gare centrale (Train + Métro + Bus)
- 41 Le menu des zones sera comme ça :
On choisie bâtiments américain ou européens
On choisie résident, commerce, industrie ou port.
- 42 Pour port on choisie port de plaisance (P-§)
Port industrielle (P-§§)ou port commercial (P-§§§)
- 43 La possibilité de fixer le prix pour les services (forfaits téléphoniques, prix du train, prix de l´eau, forfaix internet, etc...)
- 44 La création de zones de centres de recherches
Faibles dens. : Les petits labos personnelles
Moyene dens. : Les immeubles
Forte dens. : Les grosses firmes de recherches internationnal
Au début, les taux seront :
faibles densité : -6000
moyen densité : - 6000
forte densité : - 6000
Quand les Sims seront bien soigné et bien éduqué
faibles densité : + 100
moyen densité : + 10
forte densité : -+ 0
Quand la ville sera peuplée de natis
faibles densité : +1000
moyen densité : +500
forte densité : +- 0
Quans l´I-HT se développera
faible densité : + 5000
moyene densité : + 2000
forte densité : + 500
Et quand la ville de natis deviendera une mégalopole
faibles densité : + 0
moyen densité : + 6000
forte densité : + 4000
Les centres de recherches ont ces effects
R§ : +-0
R§§ : + 30
R§§§ : + 70
CS/CO : +- 0
Ag-§/I-P/I-M : - 100
I-HT : 90
Les autres bâtiments ont ces effects sur les centres de recherches
R/§/§§/§§§ : +-0
CO/CS : +- 0
Ag-§/I-P/I-M : - 100
I-HT : +40
Ils apportent une bonne note du maire mais requière une exellante education ainsi que tous les bâtiments scolaires au moins 1 fois
Les centres de recherches avancée augments leurs RCI
- 46 (Je le remplace)
Je change un peu les zones
Il y aura plusieurs classes
R=Résident
CS = service de consomation
CO = Bureaux
Ag-§ = Agriculture
I-P §§ = Industries polluante
I-M §§ = Industrie de manufacture
I-HT §§§ = industries high tech
P = Port
R = Recherche
§ = Prolo
§§ = moyen
§§§ = riche
f = densité faible (à délimiter)
m = densité moyene (à délimiter)
d = forte densité (à délimiter)
a = "super" densité (archologies; bâtiments futuriste)
RF §
RF §§
RF §§§
RM §
RM §§
RM §§§
RF §
RF §§
RF §§§
RA § corespond aux archologies noir (n°1 et 3) et sales. De 100000 à 200000 h
RA §§ corespond aux archologies n°2, avec une forêt de 150000 à 300000 h
RA §§§ corespond aux archologies riches le n°4 (en forme de cosmonote ) Avec beaucoup de parks de 200000 à 500000 h
CS §
CS §§
CS §§§
CO §§
CO §§§
CA §§§ C´est un énorme commerce de + de 700 étages qui peut avoir 400000 personnes. Un peu comme le "Taipei Taïan"
Ag-§
I-P §§
I-M §§
I-HT (I-A) Vous connaissez
P-P §
P-I §§
P-C §§§
P-S §§§ sont des bases de lancement de fusée, de satélites et de navettes spatiales
R §
R §§
R §§§
RA §§§
Au début il y a en RCI
R-A §§§ - 6000
CA §§§ - 6000
P-S §§§ - 6000
Quand les sims sont bien soigné et bien éduqué
R-A §§§ - 6000
CA §§§ - 6000
P-S §§§ - 6000
Quand l´I-HT se développera
R-A §§§ - 2000
CA §§§ - 6000
P-S §§§ - 6000
Quant la ville deviendera une mégalopole
R-A + 200
CA +- 0
P-S - 6000
Quand la recherche se développera à fond
R-A + 4000
CA +- 0
P-S + 500
Et lorsqu´il n´y aura quasiment plus de moyen
R-A + 6000
CA + 2000
P-S + 6000
Les qualités
Le rêve des joueurs est exocé : un arcologies ne pourie JAMAIS
Il fournie une quantité folle d´argent
Il se déplace en voiture volante pour aller au travail, donc, il n´y a jamais de problème de trajet
Les tours sont SUPER JOLIES et ont entre 500 et 1500 étages
Les inconvéniant
Un arcologies ne peut travailler qu´avec de l´I-HT ou de la recherche au moins R §§ et du CO §§§/CA §§§
Il est très très très dure à avoir
On ne peut avoir des arcologies qu´avec une très bonne note hôpital et école
Consomme énormément d´éléctricité
Effets YIMBY/NIMBY d´eux
R = +- 0
CS = +- 0
CO = + 30
CA = + 30
Ag-§ = - 100
I-P/I-M = +- 0
I-HT = + 40
Recherche = + 50
P = +- 0
Effet YIMBY/NIMBY vert eux
R §/ R §§ = - 60
R §§§ = + 5
CS = +- 0
CO = + 20
CA = + 65
Ag-§/I-P/I-M = - 100
I-HT = + 20
P-I = +- 0
P-I §§/P-C §§§ = - 90
P-S §§§ = - 100
Voilà
