les 2 seuls blur que je supporte c'est celui que RS Vegas qui s'active quand on courre et le très discret et léché de Bioschok
c'est senser donner une impression de vitesse donc ça devrait pas s'activer si on est fixe ou marche doucement
ces "mauvais blurs" (avis perso) (càd "trop, bien trop, vraiment trop flou" et actifs non stop) ne sont que trop souvent de "faciles caches-misères" car ces jeux n'ont pas réussit à avoir des graphismes très beaux et réels et vraiment détaillés...
on a honte du résultat face à la concurrence, alors on blur pour que le gamer remarque moins qu'ils sont pas au niveau de la concurrence, c'est de bonne guerre...mais c'est la voix de la facilité et de la paresse
Crysis en full High a plutôt "peu" de blur, juste quand on courre...
car un blur "non-stop" lui aurait pas rendu service, on aurait pas pu lire les détails de nombreux objets et textures et se dire : "-wow purée c'est vraiment chiadé leur boulot, trop forts, ils ont été jusqu'à inclure ses détails sur ce tout petits objets, sont balèzes et d'autres là, et là, et là woooow"
après, les goût et les couleurs
(mais je pense qu'au lieu de trop flouter certain jeu il ferait mieux de repousser de 6 mois la sortie et rebosser leur graphisme et les remettre au niveau qu'ils espéraient, et pas, trop souvent, s'en servir pour cacher leur médiocrité
bon jeu 