D'accord avec Bredele.
Même si j'ai pu voir dans certains jeux de "bonnes phases d'escorte".
C'est à dire que le personnage à protéger reste à l'entrée d'une zone, tu nettoies la zone, et quand il n'y a plus AUCUN ennemi il te rejoint, et ainsi de suite.
La pire phase d'escorte que j'ai pu faire c'est dans Far Cry Instincts Predator, avec le type qui tient sa mallette et qui court DEVANT toi au milieu des ennemis.
Sinon je n'aime pas non plus
-- les phases chronométrées. Ca me stresse un peu et ça m'empêche d'apprécier et fouiller les décors en prenant mon temps (genre les Mario 2D je les préférerais sans timer, comme dans Yoshi's Island ou DK Returns).
-- les phases d'infiltration forcée. Ce que j'appelle "infiltration forcée", c'est quand dès que tu es repéré, c'est GAME OVER automatique, t'as même pas le droit de te défendre !
-- les phases de respawn infini. J'aime "nettoyer à fond" les niveaux dans les jeux, alors quand je suis obligé de quitter l'endroit parce que des ennemis apparaissent sans cesse ça me gonfle.
-- les phases "faut connaître tout quasi par coeur pour survivre" (mention spéciale à Rayman Origins pour celles-là). Pour moi ça revient en quelque sorte à une "QTE camouflée", tu crois que tu as le choix mais non, t'es obligé de "réciter" le niveau d'une certaine façon, avec une très faible marge de liberté, sous peine de crever.