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_.·´¯`·-»Topic Bla-Bla 3.0«-·´¯`·._

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
25 mai 2011 à 01:02:41
Shakaan
Shakaan
Niveau 10
25 mai 2011 à 01:05:51

Facebook :rire:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
25 mai 2011 à 01:13:54

C'est pour te montrer ce qui t'attend IRL si ce truc est mis en place :peur:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
25 mai 2011 à 01:17:27

Ouais, et si un jour tu deviens célebre ils referont le coups de DSK :oui:

C'est pratique d'avoir des dossiers contre tout le monde, après tu tire les ficelles :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 mai 2011 à 08:40:56

Ji moins une

sbko
sbko
Niveau 10
25 mai 2011 à 14:56:40

:salut: http://nsa20.casimages.com/img/2011/05/25/110525025702351744.png :content:

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
25 mai 2011 à 18:10:22

Sans vouloir critiquer, on a l'impression qu'elle a subit un lifting effectué par un chirurgien un peu trop zélé.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 mai 2011 à 18:40:42

pour ma part, je suis et je reste convaincu qu'elle a les pupilles trop petites. t'as déja essayé de faire des tests de taille, skbodama? :peur:

mais sinon, ca rend bien. il faudrait peut-être diminuer la brillance de la peau pour faire un effet moins plastique :oui:

sbko
sbko
Niveau 10
25 mai 2011 à 19:03:57

Aerdalis, de quel genre de lifting parles-tu ?

Non je n'ai pas retesté de modifier la taille des pupilles, les iris sont un peu petits aussi, mais si je les agrandi ils perturbent les animations des yeux et paupières.

Oui je suis entrain de tester la puissance pour voir les rendu.
Je trouve l'aspect plastic correct sur le blanc de la combinaison.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 mai 2011 à 19:11:48

sinon, tu as déja essayé de faire des véritables rendus avec blender? il intégre un moteur de raytracing, je crois :oui:

a moins que c'en soit déja :doute:

sbko
sbko
Niveau 10
25 mai 2011 à 19:44:38

Oui j'ai déjà testé des rendus pré-calculés mais juste vite fais.

J'ai récupéré une carte graphique avant hier et je peux donc au choix, activé un mode de rendu "blender multitexture material" fluide, ou un mode de rendu "blender glsl material" qui permet des options graphiques avancées.

Cette image est issue de mon jeu en mode de rendu "blender multitexture material", les matériaux sont prévus pour du toon et les lumières sont réglées pour du le dissiper.

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
25 mai 2011 à 20:24:56

Disons qu'avec sa peau lisse et les yeux étirés qu'elle possède… Mais cela vient effectivement des pupilles trop petites.

Sinon, ç

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 mai 2011 à 20:31:07

et tu peut élargir les pupilles sans toucher aux vertex! suffit de mettre une texture sur les yeux :oui:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
25 mai 2011 à 20:34:24

Tiens ça me dit rien ce truc, c'est une quête secondaire?

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
25 mai 2011 à 20:36:58

Anarchs, Kuei Jin...ca me dit rien non plus. :hap:

Ça fait longtemps que je n'ai pas joué a ce jeu...

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
25 mai 2011 à 20:38:02

Mais je me rappelle qu'il y avait plusieurs boss bien chiants à battre, surtout a cause du gameplay bancal...

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
25 mai 2011 à 20:44:34

Les Kuei Jin sont les vampires de l'Est (même s'ils ne se considèrent pas eux-mêmes comme vampires car ils sont pompeux et trouvent que cela a une consonance péjorative).

C'est elle qui se dédouble non ? Personnellement je l'ai toujours brûlé au lance-flamme donc, au corps à corps, je ne peux pas vraiment aider. L'ancien militaire n'a t-il pas de bons médicaments à proposer contre les maux de ce monde ?

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
25 mai 2011 à 20:54:29

Le lance-flamme était un bon compromis si je me souviens bien puisque le dédoublement me forçait à courir partout à travers la salle en carbonisant tout ce que je pouvais.
Mais si vous arrivez à bien viser, l'idéal pour tuer n'importe quel ennemi rapidement reste le fusil à pompe.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
25 mai 2011 à 21:00:03

En fait je crois m'en rappeler maintenant...

AerdaIis
AerdaIis
Niveau 20
25 mai 2011 à 21:01:52

Un homme tout de cuir vêtu, dans une salle mal éclairée, seul, avec un monstre tentaculaire…

Sujet fermé pour la raison suivante : Split.
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