LE ciné le plus proche passe que des films de merde, et il est à 50km.
Et y'en a un autre moins loin, mais le son est à genre 400 décibels et c'est complètement saturé comme son.
Blizzard adore vraiment se tirer une balle dans le pied, mais le pire c'est que tout le monde va quand même acheté leur soft ![]()
Je viens de me lever. ![]()
"Cette décision a visiblement été prise pour ne pas retarder encore la sortie du titre"
Ah oui, comme la séparation en trois morceaux de Starcraft II.
Autrefois j'étais un fan de Blizzard, puis il y eu Activision.
C'est fou tout de même comme une entreprise peut changer en un seul contrat et des dizaines de démission.
Enfin, les joueurs actuels n'ayant même pas touché au premier Diablo et ne connaissant pas Matt Uelmen auront tôt fait de nous expliquer en quoi Diablo III est meilleur car plus beau, alors qu'en réalité, ils confondent le style graphique et la résolution du jeu. Ce qui en fait objectivement un jeu très laid.
C'est fou tout de même comme une entreprise peut changer en un seul contrat et des dizaines de démission.
Totalement.
J'vois déjà le truc, Kotick fait des autographes et tout le monde sort content en disant aux "journalistes"(gameblog toussa) : " Avoir un autographe du papa de diablo c qq choz kan mem"
c'est que le 854eme! quel nul!
c'est certainement pour ça qu'il n'a pas l'air content. ![]()
Bientôt, le patron de Unity Technologies le rejoindra.
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tu parles, les jeux deviendraient tellement mauvais que les gens finiront par en avoir marre et à convaincre les autres que ça devient n'importe quoi, toute cette fragile architecture finira par s'effondrer d'un seul coup, comme un soufflé, et toute cette engeance finira sous le même pont.
omg, si ça pouvait devenir réalité... ![]()
Et voilà, la catastrophe est arrivée.
Après des mois à cracher sur Skyrim parce qu'il s'agissait d'un jeu Bethesda et que je savais pertinemment à quoi il pouvait bien ressembler, j'ai craqué. Je l'ai testé.
Donc pour commencer, nous ouvrons les yeux sur une charrue en mouvement dans les montagnes de Skyrim. Après avoir jeté plusieurs coups d'oeil autour de soi, on ne peut qu'admirer le travail d'optimisation des développeurs. Dans un jeu comme Assassin's Creed, à peine a t-on un arbre dans notre champ de vision que notre taux d'images par seconde est en chute libre.
Suite à cela, s'ensuit une courte introduction où le prisonnier assis face à nous réalise une minute après que nous nous soyons agité comme un malade mental que nous sommes réveillé. La discussion nous apprend que notre avatar est un mexicain arrêté pour avoir tenté de franchir la frontière. Niveau prestige, cela est donc digne des anciens Elder Scrolls où l'on incarne quelqu'un ne se souvenant de rien, que personne ne connaît, apparu comme par magie dans une cellule censée être vide et qu'un roi vient voir pour lui annoncer qu'il est l'élu qui fermera les portes d'Oblivion. Toujours très crédible lorsque l'on est vêtu de haillons et que l'on gagne sa vie en mendiant dans les rues.
Arrivé au lieu d'exécution donc, un voleur de chevaux décide de tenter sa chance et de fuir. Suite à quoi il meure en se prenant une flèche dans…le genou ? Je suppose que nous tenons simplement là l'origine de ce meme bien en vogue ces derniers temps. Mais ça ne s'arrête pas là. Après s'être pris la flèche, le cadavre tombe donc à terre puis continue à glisser le long de la direction qu'il prenait.
C'est intéressant, ça rappelle un peu la beta-test de World of Warcraft.
Passons, après cet événement, un garde nous demande notre identité et nous accédons enfin à la création de personnage. Première chose choquante, l'interface est tout bonnement horrible. Chaque fois que l'on tente d'effectuer un clic de souris, il ne se produit jamais l'action désirée. Obligation donc de tout faire au clavier.
Deuxième constatation, le jeu est moche. Les khajits sont tellement bien réalisés que l'on croirait à des plumes à la place du pelage. Les elfes sont plus beaux dans The Witcher (qui pourtant les rendait délibérément laid), les orcs sont de simples humains à la peau verte, en fait, seuls les argoniens sont à peu près bien réalisés.
Ceci dit, le convoi de prisonnier étant exclusivement constitué d'humain, cela n'aide pas à l'immersion, mon choix a de ce fait fini par se porter sur une Redguard.
Alors que l'on s'apprête à se faire exécuter, un gigantesque dragon en colère, que personne ne voit arriver se poste sur la tour juste à côté, se met en position et…hurle. Il aurait pu brûler tout le monde d'un seul coup mais non. Le dragon est une créature espiègle.
Enfin, nous pouvons contrôler notre personnage. Suite à une scène que je qualifierai de Call of Dutiesque, nous acquérons une armure et une épée et nous engageons dans notre premier "donjon" afin de fuir la ville en ruine. Aux côtés d'un de nos anciens tortionnaires. Sur lequel nous ne pouvons assouvir notre vengeance.
Enfin, nous pouvons assister au fameux changement de gameplay annoncé…
http://www.youtube.com/watch?v=32UGD0fV45g
Comme l'on s'y attendait rien n'a donc changé du tout. L'épée en main, clic droit se protéger, clic gauche attaque automatique (par automatique, j'entends que le personnage effectue toujours la même attaque à l'inverse de jeux comme Mount & Blade par exemple). A vrai dire, c'est même pire que cela car même dans Vampire : Bloodlines, selon nos déplacements, l'attaque était effectuée différemment, ici non, rien, nada, que tchi.
Fait notable, la troisième personne est toujours aussi immonde d'utilisation. Moi qui pensait utiliser les armes à distance comme la magie en première personne et changer de vue au corps à corps… Non je plaisante, cela ne m'a pas une seule fois effleuré l'esprit. Mais s'il n'y avait pas eu le nom Bethesda apposé au jeu, là ça aurait été différent. Du coup ben, je ne vois toujours pas l'utilité de la personnalisation de l'avatar.
D'ailleurs la magie, parlons-en.
Le premier sortilège que nous possédons est un sort de main brulante. On pourrait croire qu'immoler des Nords habitués au froid est efficace. Et bien non, mieux vaut les découper en tranches à l'épée, c'est bien plus rapide et moins dangereux puisque les ennemis en train de brûler dans Skyrim sont des fanatiques ne se préoccupant absolument pas des flammes leur léchant le corps. Ils sont bien trop concentrés à tenter de vous étriper pour cela.
Après avoir aidé des bourreaux spécialisés dans la torture que nous pouvons cette fois-ci tuer (et comme il est difficile de repérer les alliés et les ennemis dans ce jeu sans aucun sens ni cohérence), on assiste à une scène étrange où notre invincible compagnon converse avec une voix surgie d'outre-tombe. Celle du bourreau tué de nos mains.
Si à partir de cet instant vous avez eu le courage de continuer, bravo. Vous avez été encore plus stupide que moi à croire que ce jeu pouvait offrir ne serait-ce qu'un soupçon d'amusement. Pour ma part, je m'arrête là. Les fans du jeu diront certainement, comme à chaque fois que le début est nul et que le jeu devient meilleur par la suite. Qu'ils s'égosillent à le répéter, je n'en ai cure. J'ai déjà donné avec Fallout 3.
Mais en même temps, Skyrim, on vous dit
Tiens, je viens d'halluciner. Earthworm Jim, vous savez, le jeu de plateforme sorti en 1995... Il est vendu 20€ sur Steam. Attention, pas le remake HD hein, l'original, celui sorti il y a 17 ans...
20 PUTAIN D'€UROS!!!! C'EST QUOI CE FOUTAGE DE GUEULE?!? Même le type le plus con de la Terre ne serait pas stupide au point de payer 20€ pour une version dématérialisée d'un jeu sortie il y a 17 ans...
Si.
Alors que pour 20€ tu peux avoir MW2 quoi
pour reprendre tes propos :
MW2 quoi ![]()
mouai ou sinon pour 20 € tu as de quoi acheté une foret noire ^^
Ouais enfin il y a une différence entre un gâteau et un jeu vidéo
Ma boite de RAGE, je ne peux pas la manger, enfin, c'est déconseillé
Par contre, une forêt noire n'affiche pas de superbes graphismes, un level-design à l'ancienne et un gameplay plutôt sympa...
Celles.
Et +1. ![]()
"Ça fera des courses plus passionantes que celle de Rage."
Haha, bien répondu. Mieux vaut un bon gâteau qu'un mauvais jeu. Vous avez oublié le facteur goût de la forêt noire dans vos arguments.
Sinon du coup, j'ai installé Mass Effect 3 pour voir et effectivement, 3 modes de jeux.
Action : Les dialogues sont automatiques et la difficulté est modifiable.
Role Playing : Traditionnel, les dialogues sont interactifs et la difficulté est modifiable.
Story : Les dialogues sont interactifs et la difficulté est en easy non modifiable.
Autant dire que tout le monde va choisir Role Playing. L'intérêt du jeu se situant dans les dialogues et la difficulté réaliste étant déjà bien trop facile.
Sinon, après avoir créé et recréé quinze fois mon personnage pour enfin déterminer s'il me plaît ou pas en le voyant en scène dans les cinématiques, j'ai pu assister maintes fois à l'introduction du jeu qui semble être une sorte du mix entre le premier et second opus.
Je dois dire que cela m'a l'air fort intéressant et on peut voir qu'ils commencent à bien maîtriser les techniques de plan cinématographique.
Rage n'est pas mauvais
Il n'a seulement pas de scénario
Quand à Bioware, certes, ils maîtrisent la mise en scène, mais c'est tout ce qu'ils maîtrisent. Ils ne savent plus faire de bons jeux.
Vous n'avez pas apprécié Dragon Age : Origins ? Personnellement, je le trouve meilleur que Neverwinter Nights.