Pas tout à fait en réalité...
Ils avaient commencé le développement en 1998, mais se rendant compte qu'ils n'avaient pas les moyens techniques à la hauteur de leurs ambitions, ils ont mis le développement en pause... jusqu'à ce que sorte le Doom 3 Engine, qu'ils ont décidé d'exploiter.
Pour Duke Nukem Forever, on est passé:
Du moteur de Quake 2 à celui de Quake 3
Du moteur de Quake 3 à celui d'Unreal 2
Du moteur d'Unreal 2 à celui de Doom 3
Et du moteur de Doom 3 à un tout autre moteur (propriétaire? Unreal Engine 3? ID Tech 5? Je pencherais pour l'UE 3 à vu d'œil)...
Au final, il y a eu 5 moteurs 3D différents pour le jeu, avec à chaque fois l'obligation de refaire les niveaux, les textures, les animations, de gérer les nouveaux effets, etc etc... ça en fait du boulot...