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faut il encore y croire ?

sulfureux
sulfureux
Niveau 9
31 décembre 2002 à 15:44:47

Voilà longtemps que je n’ai pas « œuvré » pour le bien du forum, et livrant quelques réflexions un peu plus pertinentes que mes habituelles facéties de vieillard desséché.
Je vous livre ce jour une synthèse de ce que j’ai lu sur le marché des JV : passion qui nous dévore un peu trop, au grand dam quelque fois de nos familles respectives.

Le marché des JV au niveau mondial pèse à ce jour plus de 31 milliards d’euro. En quelques années, son industrie a dépassé celle du cinéma, pour finalement s’interpénétrer avec cette dernière. Mais la mutation d’un marché de niche, souvent considéré comme marginal dans le passé, a fait des victimes. Les éditeurs français, longtemps considéré comme leaders incontournables, n’arrivent plus à suivre le rythme. Les investissements nécessaires au développement des jeux se sont en effet envolés, à tel point que les studios indépendants ne peuvent plus suivre.

A titre d’exemple, le dernier jeux phare de Sony ( the gateway) a coûté plus de 28 millions de dollars en développement. A ce rythme, et essentiellement pour cette raison, les indépendants comme Cryo et Kalisto ont du mettre la clef sous la porte.
Si Infogramme résiste comme leader européen, son endettement est tel ( 2.5 fois ces fonds propres) qu’il va lui être difficile d’éviter le dépôt de bilan ou le rachat pour un éditeur US. Ces derniers jouissent en effet d’un excellent état de santé financière contrairement aux européens.
Prenons Electronique Art par exemple, qui détient plus de 12% du marché mondial et qui dégage des résultats suffisamment importants pour générer un cash flow de plus d’un milliard de dollars.
Activision, de son côté, vient de lever avec succès 500 millions de dollars en bourse. Du coup, ces 2 entreprises disposent à ce jour d’une force de frappe telle qu’elles peuvent se payer à volonté les principaux leaders européens. Les rumeurs dans les milieux financiers ciblent principalement Infogrammes, Titus ou Eidos.
Pour autant, ces mouvements ne se feront probablement pas immédiatement. En « gros requins », les éditeurs US attendront simplement que ces beaux fruits du vieux continent tombent d’eux même afin de les ramasser à vil prix.
Le cas Eidos est, à ce titre, symptomatique : malgré des succès mondiaux, l’entreprise n’a jamais su gérer son « après Lara Croft » et malgré une situation financière que demeure saine, s’est retrouvé marginalisé par rapport à des concurrents US, jusqu’à devoir envisager un rapprochement pour financer ses coûts de développement.

Bien que pouvant être qualifié d’année des consoles, 2002 aura été au final décevante avec des ventes en fin d’année qui n’affichent une croissance que de 7%. En fait, les principaux analystes anticipent un haut de cycle qui pourrait bientôt s’essouffler, surtout en europe, ce qui n’arrangera pas la situation décrite plus haut.
Plusieurs raisons permettent de comprendre cet écart de santé entre US et EU :
- Les US ont pu disposer des nouvelles consoles un an avant les EU, et ont donc pu capter le marché beaucoup plus tôt.
- Le mouvement de concentration, qui s’annonce rude en EU, est déjà bien avancé au US avec notamment Infogramme qui a acquis plusieurs éditeurs de tailles plus modestes et recentré leur activité vers les produits les plus rentables.
- Les éditeurs EU ont mal joué ce tournant en investissant avant la crise boursière par des choix financiers que se sont révélés dramatiques ( émissions d’obligations convertibles). Ils ont donc pris la crise en plein alors que leurs concurrents US ont financé leur croissance externe par des augmentations de capital.
- Les éditeurs EU ne sont pas préoccupés assez tôt du phénomène du piratage, contrairement aux éditeurs US. Du coup, c’est tout un pan du marché qui leur échappe purement et simplement en terme de rentabilité.

En fait, c’est la nature même du marché qui a évolué : si un catalogue bien fourni permettait auparavant d’obtenir des revenus récurrents, ce n’est plus le cas aujourd’hui. Les players sont devenus beaucoup plus selectifs, et les retours sur investissement de plus en plus court et sans réelle visibilité.
D’où la concentration marketing autours de quelques jeux très médiatisés, qui phagocytent ( j’ai du regarder 2 fois le dico pour l’écrire correctement ce mot là ! ! ! ) le marché pour ne laisser que très peu de place au produits de second rang. D’où également la course au licence, acheté souvent très chère, pour bénéficier d’une notoriété qui réduira d’autant les énormes coût de lancement commerciaux.

En conclusion, nous sommes bien en plein phénomène de concentration et de structuration du marché. En bref, le pouvoir est en train, sous vos yeux de péteux ébahis, de passer des créatifs ( voir des bricoleurs) au financiers.
Cette concentration est tout autant géographiques que fonctionnelles, elle aboutira rapidement à la constitution de grands groupes d’éditions de JV où les créatifs et passionnés n’auront plus qu’un rôle mineur.
C’est pas très bon pour nous, tout ça, mes enfants, mais comme à chaque mouvement trop rapide, on oublie de considérer la voix des consommateurs. Sur ce marché, plus qu’ailleurs, ces derniers revendiquent pourtant une position plus active que passive, d’être de vrai acteur presque associé à la création et à l’orientation générale du produit.
Pour terminer sur une note optimiste, c’est probablement cette caractéristique qui constituera notre salut : l’émergence, dans un marché trop concentré, de « très petit » qui trouveront, par leur pouvoir créatif, un échos favorables chez les utilisateurs / acteurs de JV…..

Bonne Année les gamin

Niklaus_Kerner
Niklaus_Kerner
Niveau 10
31 décembre 2002 à 16:14:05

Et que vivent l´abandonware et les jeux amateurs !

Auk
Auk
Niveau 10
31 décembre 2002 à 16:44:40

Aaah Sulfur, que j´aime quand tu parle comme ça, que tu retrouves tes vingt ans, ta tignasse blonde bouclée ondulant dans le vent, ton col à jabot et ton catogan... Hum pardon : o)

Oui, c´est une bien bonne analyse. Prenez en de la grain les couches culottes ; o)

PresidanTM
PresidanTM
Niveau 10
31 décembre 2002 à 17:34:14

Moi, quand SNK est mourru, ça m´a tuer....

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
01 janvier 2003 à 02:20:52

°___°

-_____-

O____________O

=___________________=

O_______________________o

2003!
Année du miracle!
Il est néééé le divinnn enfannnnnnt!!!

lalalalalalal....

Youhou!

Mizerable
Mizerable
Niveau 10
01 janvier 2003 à 17:30:38

vous avez pas de vie pour poster a cette heure...

THESPIRIT
THESPIRIT
Niveau 10
01 janvier 2003 à 19:36:02

je suis po tout à fait d´accord, tu dis que l´on passes des créatifs aux financiers...
et pourquoi on ne serait po tout simplement passer d´une situation de créatif pauvre a une situation de créatifs riches ?
et pourquoi le pognon entrainerait-il forcement du non créatif ?
moi je vois po les choses comme toi . .. je crois au contraire que comme tu le dis il y a biens des concentrations d´entreprises mais que cela n´empiète po forcement sur la qualité et la créativité des jeux ! !!
la concurrence est tel entre les éditeurs qu´ils se doivent d´innové ou au moins d´entretenir eficacement leurs titres .
il y a 5-6 ans de cela je jouait devant un resident evil ou un tomb raider . ..et je trouvais ça exellent . .. tout va très vite dans le monde des jeux et je ne penses po que les éditeurs de jeux ne peuvent se permettre de stagner trop longtemp sur une même idée, ou standar graphique . ..etc car sinon les joueurs n´achètent plus .
moi cette année honntement j´ai trouvé kil y avait eu po mal de jeu originaux et très prenant : ico ( et pourtant c´est sony ! !!) , way of the samourai, the thing, pilmin , escape of the city . ..etc
non je crois en fait que plus tu grandis et plus tu te rend compte que le monde capitaliste ne tourne que pour une chose : le fric . ..et les vidéos n´échappent po à la règle mais c´ets po forcement pour cela que la créativité en prend forcement un coup .

-----Vegeta----
-----Vegeta----
Niveau 5
01 janvier 2003 à 20:35:10

la seul reponse a donnee c´est que avant les japs etaits les rois, les ricains et leurs pognon viennent tout pourrir

remy4
remy4
Niveau 10
01 janvier 2003 à 20:36:24

désolé mais g pas envie de lire ton truc, trop long...

-Groucho-
-Groucho-
Niveau 1
01 janvier 2003 à 21:02:03

Suffit d´une analyse balançée par le "routard" de service pour vous convaincre?
Arrêtez la colle,quoi..Si y´a bien une chose à oublier,c´est bien l´idée que le marché des consoles ne peut pas nous réserver de surprises..Qui aurait pu prévoir l´arrivée de Sony sur ce même marché il y a quelques années,qui a complétement chamboulé notre quotidien Nintendo/Sega ( et les autres mais j´ai pas la prétention de les connaître suffisament..)
Les exemples comme ceux-ci ne manquent pas et des trucs qu´on l´on aurait pas pu imaginer précedemment sont arrivés ( Abandon de la fabrication de hardware par Sega,Fermeture de SNK...)
Alors bon,vos analyses pseudos économico-philosophiques...

Mizerable
Mizerable
Niveau 10
01 janvier 2003 à 21:04:55

la seul reponse a donnee c´est que avant les ricain etaits les rois, les jap et leurs pognon viennent tout pourrir

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
01 janvier 2003 à 21:05:50

J´ai mis tout une nuit à m´en remettre, je réouvre à peine les yeux.

Bon alors, j´ai tout lu, c´est vraiment fantastique.
Par contre, vieux croûton, tu vas me donne vite fait le nom de la personne qui t´a tapé tout ça et aussi celui du cannard que tu as pompé aussi copieusement. On a pas idée de faire des canulars aussi mauvais! Je sais qu´en attendant son arrivée, t´as envie de t´amuser un peu, mais y´a des limites!

PS: tes stastiques à l´appui, elles sont en écus ou en nouveaux francs?

-Groucho-
-Groucho-
Niveau 1
01 janvier 2003 à 21:32:04

Nan,c´est des roubles portugaises...

sulfureux
sulfureux
Niveau 9
01 janvier 2003 à 21:47:47

C´est vrai spirit que la qualité n´est pas antinomique de concentration, mais on peut se poser des questions ! !!!
Malheureusement, la stratégie de grands groupes d´éditions sera de diffuser le plus largement possible leur produit, donc de "médiocriser" leur catalogue de JV pour séduire le plus possible. N´oublie pas que ce ne sont pas les hardgamer qui font le marché.
Regarde la course au licence : potter, seigneur es anneaux, spiderman, etc.... c´est pas des très bons jeux, tout ça, mais c´est fait pour être vendu à un public le plus large possible ! !!
Ton avis est pertinent, mais je reste inquiêt, encore que dans cette production, on trouvera bien toujours son bonheur.
Cutter : et non mon grand, j´invente rien ( ca se saurait ! !!), et tu as raison, il faut toujorus citer ses sources : les echos pour les chiffres et un analyse sectorielle passionante de NATEXIS pour le phenomène de concentration dans le monde de l´édition.

cutter-slade
cutter-slade
Niveau 10
02 janvier 2003 à 00:47:28

De toute façon, dans vingt ans, on s´en foutra pas mal de l´irrésistible ascension du capitalisme et de la loi du plus fort dans les jeux vidéo.
Une comète sera arrivée et on sera tous morts.
Na!

( la vérité c´est que je supporte pas que ce vieux sac soit devenu aimable, lucide, et honnête. Il ne m´entraînera pas avec lui dans sa descente aux enfers! ^^

Kokrax
Kokrax
Niveau 10
02 janvier 2003 à 02:03:24

Ben ouais zespirritte faut pas rêver non plus.

De mon avis de néophyte, la bienfaisante concurrence, c´est un peu un mythe. Les budgets sont collosaux, les marges d´erreurs sont réduites. Les développeurs ( et surtout les éditeurs) préfèrent dans ce cas perfectionner un concept déjà existant, voire juste le remettre techniquement au goût du jour, plutôt que de prendre le risque d´innover. Le dénominateur commun étant toujours le meilleur, on voit par exemple de plus en plus de jeux à licence ces dernières années. De plus en plus de jeux multisupports aussi, avec le jeu des fameuses "exclus" qui tiennent de moins en moins longtemps ( le temps de faire monter la sauce sur chaque support). Non, vraiment THESPIRIT, je ne partage pas ton analyse optimiste de la situation.

Mais après tout, c´est sulfureux qui doit savoir ce genre de chose.

fiye
fiye
Niveau 5
02 janvier 2003 à 02:12:36

lol j´ai lu rapîdement le debut et ben c´est plus un point de vue d´un marketeux qui analyse a tort et a travers des problemes financiers qu´un point de vue de financier rigoureux...

Si des editeurs comme cryo ou autres sont dans la merde, c´est que leurs jeux sont de la merde, donc ils se vendent pas ! C´est pas un probleme d´argent, l´argent qu´on leur donne il le dépense n´importe comment, ces chefs d´entreprises sont des charlots de marketeux, donner cet argent à de vrais createurs supervisés par de bon financiers et vous allez voir ce que vous allez voir

sulfureux
sulfureux
Niveau 9
02 janvier 2003 à 03:35:38

moai ! !!!
Un "bon" financier, ca supervise pas des créateurs comme tu dis pour faire de bon jeux video.
Un "bon" financier, ca assure un bon retour sur investissement, une bonne rentabilité des fonds propres, une marge nette confortable, un cash flow suffisant, et une politique de distribution de dividende telle que les actionnaires lui foute la paix.
Et quand un "bon" créateur vient lui expliquer qu´il lui faut encore 3 mois supplémentaires pour développer un jeux exempt de bugs, il hurle comme une gôret en menançant d´un plan social ( ou de pénalités de retard concernant des relations entre un gros méchant éditeur et un petit gentil développeur).
Que cryo fasse de mauvais jeux, c´est ton avis. Que cette société ai dépensé son pognon n´importe comment, c´est fort probable. Mais pour le reste, tu rêves ! !!!
Quant aux "marketeux", il est claire que je ne suis pas un fan, mais tu dois vivre sur mars pour penser qu´on puisse s´en passer pour vendre et donc pour assurer la pérénité d´une entreprise.

Non cutter, sois rassuré, je reste un vieux pourri ! !!

Non kokrax, j´en sais pas plus que toi, c´est un avis, ou plus honneteté, une synthèse de lecture, pas plus.

Pretchat
Pretchat
Niveau 12
02 janvier 2003 à 04:51:37

Comment pousser la création à son paroxysme avaec un budget de 20 millions de dollars et des centaines de personnes travaillant qui plus est comme des mal propres dans un ordre artificiel des plus dérisoires?
On voit très bien ce que donnent les super productions: technique au point, bugs réduits, originalité et cohérence de l´ensemble pathétique, d´un point de vue purement créatif.

Pour le cours à deux balles du vieil auteur de ce post pas plus crédible que les "gamins" qui le lisent ( sauf quand il s´agit d´insulter ou de "vanner" tel le chevreuil en rute, j´anticipe lol), ce n´est pas le vocabulaire vaguement économique employé qui va en changer le fond. D´ailleurs celui-ci ne contient que des éléments économiques de la pire des analyses globales d´un marché/phénomène, soumis à des variations plus ludiques qu´économiques, et surtout aux nombreuses et inévitables erreurs de prédictions qui ne manqueront pas d´apparaitre dans ce charabia d´éternel newbie de l´amusement multimédia vaguement emprunt d´obligation économique.
Ce genre de charabia ne peut qu´impressionner les foules d´actionnaires prêt à perdre tout leur argent dans des actions Activision par exemple, ou n´importe lesquelles, ces éternels et authentiques millions de pigeons qui n´ont rien d´autre à foutre que de consulter leurs courbes tous les matins pour se donner l´illusion qu´ils vivent. Si vous ne me croyez pas, regardez les recettes de la Française des Jeux...

Je ne vois rien d´autre pour maintenir les ventes de jeux vidéo que des trouvailles attirantes. Pour ce qui est de les étendre, ce n´est qu´une question de communication, et pas de budget, pas comme des films à effets spéciaux hallucinants avec des acteurs millionnaires, même si la 3D requiert des compétences accrues en programmation et en animation.

L´industrie n´est victime que d´elle-même, c´est son appétit grandissant qui lui fait dire qu´elle a encore trop faim... idiote.

kmeu666666
kmeu666666
Niveau 6
02 janvier 2003 à 07:25:52

héhéhé, précha
je crois surtout que tu devrais travailler encore un peu la langue française. Et éviter d´écrire avec un dico sur les genoux pour faire "plus grand".
Ca raisonne tellement creux qu´on se croirait dans une marmitte.

"L´industrie n´est victime que d´elle-même, c´est son appétit grandissant qui lui fait dire qu´elle a encore trop faim... idiote."

toi, tu m´as l´air surtout victime de ton père, qui ta eu avec une guenon, c´est pas possible autrement. : -))

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