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Liste des sujets

on a bien commencer un jour nous aussi !

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
15 mars 2005 à 20:06:39

:salut:
je fais ce topic car malgré les nombreux topic fait pour sa, d´ailleur desolé d´en faire un autre, je vois beaucoup de nouveau qui crée des topic pour demander comment on fait les echange ou autre informations donc j´ai crée ce topic pour que quand un nouveau demande quelque chose on lui donne le lien de ce topic qui sera bien sur pleuin d´information.
Pour chercher des information qui pourai aider les nouveau on les trouve souvent sur d´autre topic c´est donc pour cela que, si vous vouller m´aider a donner des information,vous devez IMPERATIVEMENT donner le nom de celui qui a fait ce message !
:merci: a tous ! !!!

pinklady11
pinklady11
Niveau 9
15 mars 2005 à 20:08:52

Bonne idée Nadjinette. Mais il faudrait que ce topic soit toujours en tête de page...

pititezett
pititezett
Niveau 6
15 mars 2005 à 20:14:08

c sur c une bonne idée, alors pour gagner de l´argent investisser ds une cane a pèche et pècher, pécher, essayer aussi d´obtenir des fruits qui ne sont pas originaires de votre village ca 1500 clochettes par arbres tous les 3 jours.

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
15 mars 2005 à 20:16:51

merci pinklady et je sais c´est pour cela qu´il faut l´entretenir:
POUR LES ECHANGE
pinklady11 Posté le 24 novembre 2004 à 18:30:05
Donc : la grande nouveauté d´animal crossing, c´est que l´on peut communiquer entre joueur et s´échanger des objets par le biais de quelque chose de très simple et de bien pensé : un mot de passe.
Imagine que tu conclues un pacte avec quelqu´un pour un échange.
Tu dois aller voir Nook avec l´objet que tu vas envoyer à ton interlocuteur, dans ton inventaire.
QUand Nook te parle, tu lui dis " autre chose". Puis tu sélectionnes " envoyer objet". Un petit écran s´ouvre. Ici, tu dois faire très attention car c´est là que ton échange peut échouer. Tu dois recopier très attentivement le nom du personnage de ton interlocuteur et celui de son village. Fais attention à bien respecter les majuscules et les espaces qu´il te donne. Ensuite, Nook te demande de sélectionner l´objet que tu veux envoyer.
Nook va ensuite te donner un mot de passe composé de lettres en majuscules et en minuscules, de chiffres et de symboles, correspondant à l´objet. Attention là aussi : recopie-le lentement et un conseil, relie-le deux fois afin de valider. LA difficulté reste dans le fait de ne pas confondre les i majuscule et les l minuscule.
Une fois que tu as ton mot de passe, il te suffit de le marquer sur un topic, bref fais en sorte que ton interlocuteur le retrouve pour qu´il puisse récupérer son objet.

Quand tu veux retirer un objet que l´on t´a envoyé pour un échange, tu procèdes pareil : tu sélectionnes d´abord " autre chose", puis " retirer objet". Là, recopie le mot de passe que la personne t´a donné : attention aux lettres que tu peux confondre. Si l´échange réussit, Nook te donnera l´objet que l´on t´a envoyé. Si par contre il te dit qu´il y a quelque chose d´étrange dans ce que tu lui as donné, c´est qu´il y a erreur quelque part, erreur qui peut provenir de toi ou de l´autre personne.
J´oubliais : avant de procéder à l´échange, pense bien à donner le nom de ton personnage et celui de ton village à ton interlocuteur. Attention, les espaces et les majuscules peuvent faire tout échouer si tu ne les respectes pas.
Il faut aussi préciser que les O = 0. Ne vous étonnez pas !

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
16 mars 2005 à 13:08:48

je continue :
l´interet de ce jeu est en fait une vie virtuel dans une ville au graphisme original et SUPER mignon parmi des animaux qui sont les habitants.Tous les jours il y a quelque chose a faire entre les visite de vendeur on amenagement d´habitant mais aussi on peut pecher attraper des insectes parler et rendre des service au habitant acheter chez Tom Nook le marchant du village qui tien une boutique qui peut s´agrandir, on peut rembourser sa maison, visiter les ville d´un copain en ayant sa carte memoire, on a une GBA on peut la branché sur notre NGC et partir pour une ile ou le soleil gouverne il y a telment de chose a fair que je ne peut pazs toute les citer !

bordy26
bordy26
Niveau 10
16 mars 2005 à 13:20:27

les objets en or

_________________________________________________

CANNE A PECHE EN OR
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Attraper tous les poissons

__________________________________________________

FILET EN OR
°°°°°°°°°°°
Attrapez tous les insectes

__________________________________________________

HACHE EN OR
°°°°°°°°°°°
Vous l’obtiendrez si votre village est bien tenu pendant 15 jours d’affilée : c’est la fontaine qui vous le dira Larzac viendra alors vous l’offrir.

A quoi elle sert?
Elle sert à couper les arbres, mais elle ne se cassera jamais.

__________________________________________________

PELLE EN OR
°°°°°°°°°°°
Vous l’obtiendrez en plantant une pelle dans un trou doré. 3 jours après, lorsque l’arbre a poussé, vous n’aurez plus qu’à le secouer et ramasser la pelle.

A quoi elle sert?
elle sert à vous donner plus d’argent dans le trou doré ( 10 000 ou 30 000) et pourra vous donner des sacs de 100 clochettes en creusant dans le sol.

__________________________________________________

bordy26
bordy26
Niveau 10
16 mars 2005 à 13:24:15

__________________________________________________

PIERRES ROUGES
+++++++++++++++
Chaque jour, en frappant les pierres de votre village avec votre pelle, vous aurez peut-être la chance d’en découvrir une qui devient rouge. Ne partez surtout pas et frappez le plus vite possible celle-ci pour que des sacs de clochettes en sortent. Vous pourrez avoir successivement 3 sacs de 100 clochettes, puis 3 de 1 000 et enfin un de 10 000. Petite astuce : creusez des trous derrière et à côté de vous pour ne pas glisser et tapez plus vite la pierre.

__________________________________________________
_

Je sais mes mises en page ne sont pas teeribles ! !

bordy26
bordy26
Niveau 10
16 mars 2005 à 13:29:10

Trouvez le courrage de lire cet article ! !

__________________________________________________

__________________GUIDE DE l´ILE__________________

1°) Aller sur l´île
Matériel requis :

1 Game Boy Advance ( SP)
1 Cable de connexion Game Boy Advance / Game Cube
Reliez votre Game Boy Advance à votre Game Cube à l´aide du cable Game Boy Advance/Game Cube, puis allumez votre Game Boy Advance. Dans votre village, allez au ponton, où se situe l´Amiral ( Lopin : F5). Si vous avez correctement branché votre Game Boy Advance et correctement allumé celui-ci, l´Amiral devrait être là, sur sa barque, près du ponton. Parlez-lui.

Si c´est la première fois que vous vous rendez sur l´île, alors il vous demandera comment votre île s´appelle, donnez-lui le nom de votre choix, puis validez, et en route pour l´île.
Si ce n´est pas la première fois que vous allez sur l´île, embarquez directement. Comme vous le constatez, l´Amiral vous chante ses belles chansons.
Une fois arrivée sur l´île, elle peut avoir différents aspects. Découvrez-la par vous même.

2°) À la découverte de l´île
Sur l´île, il n´y a qu´un seul habitant. Allez donc voir la liste des habitants de l´île. Chacun a son caractère : grincheux, lunatique, sportif, coquet ou normal. Vous ne pourrez pas demander du travail à l´habitant de l´île, puisqu´il est tout seul. Votre île peut être différemment formée. En 3 lopins, en 2 ou tout simplement en 1. Vous avez du le remarquer, en arrivant sur l´île, il y a un drapeau. C´est l´emblème de votre île. Vous pouvez y mettre un motif que vous avez créer chez Layette et Cousette dessus.

3°) Sur l´île, c´est toujours l´été
Oui, sur l´île, la saison est toujours la même, l´été. L´été signifie soleil, mais qui dit soleil, dit gros orage. Donc ne vous étonnez pas si vous avez de la pluie sur votre île! C´est juste qu´il a fait trop beau auparavant! Mais qui dit été, dit aussi insectes et poissons d´été! En effet, vous pourrez pêcher tous les poissons apparaîssant que l´été ainsi que tous les insectes estivaux. Si on est en été, on bronze! C´est donc aussi le cas, mais faites attention, n´attrapez pas de coups de soleils.

4°) L´habitant, super sympa
L´habitant de votre île est très sympa, même s´il est grincheux, surtout quand vous n´êtes pas là. Laissez plein de fruits sur le sol ( des noix de coco par exemple), puis quittez l´île, et sauvegardez celle-ci sur votre Game Boy Advance. Ensuite, faites sortir votre habitant en cliquant sur sa porte, puis, cliquez sur les fruits, dans votre Game Boy Advance, pour que votre habitant les mange. Mais ne débranchez pas votre Game Boy Advance de la Game Cube! Sinon cela ne marchera pas! Ensuite, vous verrez que votre habitant relache des sacs de clochettes, si oui c´est bon signe! Lorsqu´il aura tout manger, sans éteindre votre Game Boy Advance, revenez sur votre île, et vous verrez plein de sacs de clochettes un peu partout! Prenez-les, vous venez de faire fortune! Pour les meubles, il faut les enterrer, puis laisser la pelle par terre. La pelle dorée laisse de meilleurs objets. Partez de votre île et sauvegardez celle-ci sur votre Game Boy Advance. Cliquez sur la pelle pour que l´habitant la prenne, puis, creusez aux endroits où vous avez enterré vos objets. Mais pour que votre habitant creuse, il doit être de bonne humeur, donc laissez au préalable des fruits par terre pour qu´il soit heureux. Lorsqu´il aura tout creusé, cliquez sur votre habitant pour lui faire lacher la pelle. Revenez alors sur votre île, reprenez la pelle, et voilà, vos meubles ont été remplacés par des sacs de clochettes ou d´autres meubles exclusifs à l´île.

5°) Echanger son île
Vous connaissez quelqu´un qui à une île? Vous en avez marre de la vôtre? Echangez votre île contre celle de votre ami! Pour cela, il faut que vous soyez passé sur l´île, et reparti, en sauvegardant celle-ci sur votre Game Boy Advance. Puis, détachez la Game Boy Advance de la Game Cube, puis reliez votre Game Boy Advance avec celle de votre ami avec un Cable Game Link pour Game Boy Advance. Appuyez sur B, jusqu´à que la Game Boy Advance demande : " Echangez les îles?", mettez " Oui". L´échange commence. Lorsqu´il est fini, remettez votre Game Boy Advance à votre Game Cube, et revenez sur l´île. Et voilà, vous avez l´île de votre ami!

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
16 mars 2005 à 13:30:23

merci bordy de m´aider a compléter ce topic ! !
les jeu nes:
ballon fight
baseball
cluclu land
cluclu land D
DK Jr MATH
Donkey kong 3
Donkey kong Jr
Excibike
golf
pinball
punchout
soccer
tennis
wario´s woods
NES

bordy26
bordy26
Niveau 10
16 mars 2005 à 13:31:11

derien nadjinette ca me faire plaisir ! !

23051991
23051991
Niveau 10
16 mars 2005 à 13:31:31

il y a deja le topic d´aide :)

bordy26
bordy26
Niveau 10
16 mars 2005 à 13:32:11

______________LES TACHES QUOTIDIENNES_____________

1°) Vérifier son courrier

Ils seront très rares les jours où votre boite aux lettres sera vide à votre réveil. Ouvrez-la vite pour voir quels sont les fossiles que le musée vous a renvoyés, connaître les événements à venir ou tout simplement lire les messages envoyés par vos voisins, vos parents ou l’Académie des Joyeux Décorateurs.

2°) Consulter le panneau d’affichage

Il se passe toujours quelque chose dans votre village même quand vous n’y venez pas. Consultez le panneau devant chez vous pour connaître les nouvelles ou savoir si l’un des vos voisins a organisé une chasse au trésor. Dans ce cas, il vous indiquera qu’il a enterré un de ses biens dans un des lopins du village. Il peut être plus ou moins précis dans son message en indiquant carrément le numéro du lopin ou simplement une rangée ou une colonne du village. Vous pourrez aussi laisser des messages mais cela n’est pas vraiment indispensable.

3°) Passer chez Nook

Ce brave Tom Nook vous proposera tous les jours des objets différents dans son magasin. Il se peut que vous les ayez déjà mais si votre objectif est d’avoir un catalogue très rempli, faire des échanges sur notre forum ou tout simplement une maison à votre goût, il est nécessaire d’y passer au moins une fois par jour pour dénicher les affaires du jour.

Vous pourrez aussi lui vendre vos fossiles en double, les meubles et autres objets qui ne vous conviennent plus ou encore les poissons ou insectes déjà confiés au musée.

N’oubliez jamais qu’acheter des meubles, papiers peints, tapis, t-shirts, agendas et ombrelles permet d’obtenir des tickets de tombola. La tombola a lieu le dernier jour de chaque mois et les lots sont souvent rares et donc plutôt intéressants.

4°) Chercher les fossiles et les envoyer au musée

Munissez-vous de votre pelle et fouillez votre village lopin par lopin. Si vous trouvez par terre un symbole représentant une étoile jaune, creusez à cet endroit et vous déterrerez un fossile, un gyroïde ou un meuble enterré par un villageois dans le cadre d’une chasse au trésor ( voir 2).

Un fossile est un petit ossement non identifié. Il vous faudra l’envoyer au musée Pétaouch’ par le bureau de poste en le mettant comme cadeau dans une lettre que vous pourrez laisser vierge. Vous pouvez envoyer autant de fossiles que vous voulez mais vous n’en recevrez que 3 par jour au maximum. Les fossiles non renvoyés seront toutefois envoyés les jours suivants si vous ne dépassez pas le quota de 3 envois.

Un gyroïde est un objet bizarre mais rigolo qui fera des petits bruits et des chorégraphies différentes selon la musique que vous mettrez chez vous. S’il ne vous plait pas, vous pourrez toutefois le vendre 828 clochettes chez Nook.

5°) Arrachez les mauvaises herbes

Tous les jours, votre village sera envahi par des mauvaises herbes. Elles ne seront pas très nombreuses mais elles s’accumuleront jour après jour si vous ne jouez pas régulièrement. Ces mauvaises herbes ternissent votre village, sa réputation et son ambiance. Pensez donc à les arracher dès que vous en verrez. Cela réjouira la fontaine.

6°) Aller au poste de police

Demandez à l’agent Maret si des événements vont bientôt se produire dans votre village et si c’est le cas, notez bien la date qu’il vous indique et la nature de l’événement ( Rounard, Carla, etc.). Demandez-lui aussi s’il y a des objets trouvés ou rentrez dans le poste pour voir Chausset qui vous dira de vous servir s’il y en a ou s’excusera le cas échéant. Ces objets sont gratuits et parfois rares. Ceux qui ne vous plairont pas pourront toujours être vendus chez Nook.

7°) Chercher le trou en or

Tous les jours, apparaît dans votre village un trou entouré d’une aura en or. Ce trou contiendra, dans la plupart des cas, 1 000 clochettes mais vous pourrez y trouver 10 000 voire 30 000 clochettes si la chance est avec vous. Chercher ce trou sera indispensable pour obtenir la pelle dorée. Une fois que vous aurez déterré les clochettes, vous pourrez y enterrer une deuxième pelle ou un sac de clochettes pour obtenir soit un arbre doré ( pelle dorée), soit un arbre à clochettes ( 3 fois la valeur du sac que vous aurez enterré à cet endroit).

8°) Frapper le rocher rouge

Tous les jours, il y aura un rocher qui dissimulera des clochettes. Tapez avec votre pelle dans tous les rochers de votre village jusqu’à ce que vous trouviez le bon. Vous le reconnaîtrez car il deviendra rouge vif au premier coup de pelle. Plus vite vous taperez dessus, plus vous trouverez des clochettes. La valeur des sacs sera progressive : vous trouverez tout d’abord trois sacs de 100 clochettes puis trois sacs de 1 000 clochettes et enfin trois sacs de 10 000 clochettes. Dans la plupart des cas, vous ramasserez 3 x 100 + 3 x 1 000 = 3 300 clochettes ce qui n’est pas négligeable. Il m’est arrivé plusieurs fois d’obtenir un sac de 10 000 clochettes mais cela demande pas mal de dextérité et de rapidité.

9°) Passer à la décharge

Vous trouverez tous les jours 2 nouveaux objets à la décharge. Ces objets pourront être des meubles, des vêtements, des papiers à lettres ou des parapluies. Vous pourrez donc y compléter votre catalogue mais aussi vous faire des clochettes en allant revendre ces objets chez Nook. Attention, la décharge est débarassée de ses objets tous les lundis et jeudis.

D’autres tâches sont facultatives et pas forcément quotidiennes. En voici la liste non explicitée :

Chercher Gulliver près de la plage ( il apparaît un jour par semaine).
Écouter Kéké et obtenir une musique ( tous les samedis soir à la gare).
Acheter des navets à Porcella pour spéculer ( tous les dimanches matin).
Vérifier le prix d’achat des navets de Tom Nook ( tous les jours si vous en avez acheté le dimanche précédent) et les vendre si la plus value vous intéresse.
Consulter la fontaine pour savoir comment elle trouve votre village ( obtenir la hache dorée si elle est satisfaite pendant 15 jours d’affilée).
Secouer les arbres pour avoir des meubles cachés ou des clochettes ( faites toutefois attention aux abeilles).

bordy26
bordy26
Niveau 10
16 mars 2005 à 13:32:59

23051991 Posté le 16 mars 2005 à 13:31:31
il y a deja le topic d´aide

c pas un topic d´aide c un topic d´astuces. c plus pratiques que de poser ta question et d´attendre que l´on y réponde.

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
16 mars 2005 à 13:41:20

LES PERSONAGES QUI VIENNE DANS VOTRE VILLE
gulliver
marin
mouette
de 6h a minuit
_____________
morsicus
artiste gourmand qui offre des papier peint rare quand on lui donne du poisson
morse
arive a 6h et reste 24h
__________
sarah
nomade vendeuse de tapis
chameau
arive a 6h et reste 24h
___________
totakéké
chanteur
chien
de 20h aminuit tout les samedi devant la gare
_______________
rounard
vendeur au marché noir
renard
de 18h a 6h ( si reception d´une lettre demander a maret)
_______________
porcela
vendeuse de navet
sanglier
de 6h a midi
tout les dimanche matin
_______________
astrid
voyante
ours
arive a 21h et reste 24h
______________
voila pour vous

bordy26
bordy26
Niveau 10
16 mars 2005 à 14:01:29

____________________NOOK_________________________

I. Généralités & début

Nook est un raton-laveur travaillant dans votre village, ce dernier est fort sympathique et accepte de vous donner une maison tant que vous payez sa dette.

Rappel des dettes engendrées par Nook :

Maison normale : 19 800 clochettes
1er agrandissement : 148 000 clochettes
2éme agrandissement : 398 000 clochettes
Cave : 49 800 clochettes
Étage : 798 000 clochettes
II. Que peut faire Nook pour vous ?

En lui parlant vous avez plusieurs choix :

Je veux vendre : Nook achète au prix du marché tout objet ( sauf fossiles non envoyés au musée).
Voir catalogue : Un catalogue vous permettant de commander un objet non disponible en rayons que vous déjà eu en possession.
Autre chose : méne à trois autres choix.
Prix des navets? : Les navets que vous achetez à Porcella le dimanche de 6h00 à 12h00 peuvent être revendus, il achète les navets entre 40 et 800 clochettes. Chaque jour le prix change mais n´oubliez pas de les vendre avant le samedi suivant l´achat sinon ils pourriront.
Envoyer Objet : En sachant le nom du personnage et du village d’un ami, vous pouvez lui envoyer un objet qui sera crypté en code. En donnant ce code à votre ami, ce dernier recevra l’objet que vous lui avez envoyé par l´intermédiaire de la commande suivante.
Retirer Objet : Quand un ami vous donne un code pour un objet, selectionnez cela et tapez-y votre code.

III. Agrandissements & Plans

Au fil du temps, Nook agrandit sa boutique. Décrivons-le étape par étape :

Boutique de Nook
Horaires : de 9h00 à 22h00 - 7 jours / 7

Très petit, ce magasin vous permet de prendre en main le jeu mais très rapidement vous arriverez à la première évolution.

Objets: 10
1 MEUBLE
1 T-SHIRT
1 PARAPLUIE OU 1 OMBRELLE
1 TAPIS
1 PAPIER PEINT
1 OBJET ( pelle ou hache ou canne à pêche ou filet)
1 PAPIER A LETTRES
2 FLEURS
1 ARBRE

Pour évoluer: 25 000 clo

Une fois que vous aurez dépensé 25 000 clochettes chez Nook, il passera au Nookoprix.

Nook´oPrix
Horaires : de 7h00 à 23h00 - 7 jours / 7

L’évolution est assez petite mais plus conviviale avec, disons-le, plus d’articles à vendre et permet de faire des achats plus conséquents, malgré cela, la 2éme évolution arrivera vite. Le Nookoprix est très attractif à cause de son nombre d’objets supérieur à celui du magasin antérieur ainsi que pour ses horaires tout simplement géniaux et uniques.

Objets

2 MEUBLE
2 T-SHIRT
1 PARAPLUIE OU 1 OMBRELLE
1 TAPIS
1 PAPIER PEINT
2 OBJET ( pelle ou hache ou canne à pêche ou filet)
2 PAPIER A LETTRES
3 FLEURS
1 ARBRE

Pour évoluer : 65 000
Quand vous aurez acheté pour 65 000 clochettes, vous pourrez ensuite passer à l’évolution suivante : Le SuperNook.

SuperNook
Horaires : de 9h00 à 22h00 - 7 jours / 7

Le SuperNook est le magasin que vous garderait le plus longtemps ( après l´HyperNook) car ce dernier, déjà très complet, regorge d’objets et de meubles. Vous recevrez chaque jour par la poste le nom du meuble de décoration qui est présent exceptionnellement dans le magasin. Vous aurez remarqué qu’au fil des évolutions, le raton-laveur prend son temps pour ouvrir sa boutique, car niveau argent il n’a plus beaucoup de soucis à se faire.

Le supernook vous propose 2 nouveaux produits :

Une enseigne : Cela vous permet d’afficher vos motifs dans votre ville.
Le pot de peinture : Cela vous servira à repeindre votre toit d’une couleur différente ( en fonction de la couleur du pot).

Objets 25

4 MEUBLE
3 T-SHIRT
1 PARAPLUIE OU 1 OMBRELLE
2 TAPIS
2 PAPIER PEINT
2 OBJET ( pelle ou hache ou canne à pêche ou filet)
2 PAPIER A LETTRES
4 FLEURS
2 ARBRE
1 ENSEIGNE
1 POT DE PEINTURE
1 AGENDA

Pour évoluer 150 000 clochettes ou la visite d´un ami

Une fois que vous aurez acheté pour 150 000 clochettes ou qu’un ami soit venu dans votre ville, Nook décide de s’agrandir une dernière fois et là c’est l’apothéose !

HyperNook
Horaires : de 9h00 à 22h00 - 7 jours / 7

L’Hyper Nook est le magasin le plus complet, c’est la dernière évolution du magasin et pour cela Nook enfile son costard cravate. Le magasin propose un étage avec une quantité de meubles énorme et beaucoup de vêtements, vous trouverez aussi parfois, des tableaux de qualités. Tom Nook a deux fils : Meli & Melo, ils sont gérants de l´étage et peuvent faire exactement comme Nook ( se référer au passage plus haut).

Objets 36

rEZ DE CHAUSSE

3 OBJET ( pelle ou hache ou canne à pêche ou filet)
4 PAPIER A LETTRES
5 FLEURS
3 ARBRE
1 ENSEIGNE
1 POT DE PEINTURE
1 AGENDA
1 PARAPLUIE OU 1 OMBRELLE

ETAGE

6 MEUBLE
5 T-SHIRT
3 TAPIS
3 PAPIER PEINT

bordy26
bordy26
Niveau 10
16 mars 2005 à 14:10:23

1. Dans le train

Animal Crossing débute dans le train alors que vous vous rendez dans votre future ville. Vous allez rencontrer Charly le chat qui va vous poser une série de questions. C´est un moment très important du jeu puisque c´est en fonction de vos réponses que sera généré votre village et votre visage. Voici un récapitulatif des questions que vous pose Charly.

Question : 1-Excusez-moi, pouvez-vous me dire si j´ai l´heure juste ?
Réponse : Il vous donne l´heure qui correspond à l´horloge interne de votre GameCube. A vous de lui dire si l´heure correspond à l´heure réelle. Si ce n´est pas le cas, Charly vous permet de régler l´heure du GameCube.

Question : 2-Puis-je m´asseoir ici ?
Réponse : En fonction de votre réponse, le modèle de votre visage sera différent. Si vous êtes poli, vous aurez un type de visage plus avenant. Si vous êtes bougon et refusez à Charly de s´asseoir ( il le fera quand même), vous aurez un type de visage plus fermé.

Question : 3-Quel est ton nom ?
Réponse : Entrez votre nom. N´utilisez pas de caractères spéciaux car cela rend les codes ( et donc les échanges) plus complexes.

Question : 4-Aimes-tu ton nom ?
Réponse : Si vous répondez que votre nom est " cool", Charly en déduira que vous êtes un garçon. Si vous lui répondez que votre nom est " joli", il en déduira que vous êtes une fille. Enfin, si vous lui répondez " je ne sais pas", il vous permettra de saisir un nouveau nom.

Question : 5-Où vas-tu ?
Réponse : Entrez le nom que vous voulez donner à votre ville. N´utilisez pas de caractères spéciaux car cela rend les codes ( servant aux échanges) plus complexes.

Question : 6-Pourquoi vas-tu là bas ?
Réponse : Cela a pour effet de déterminer la géographie de votre village.

Question : 7-As-tu un endroit où vivre là bas ?
Réponse : Cela a pour effet de déterminer votre visage en corrélation avec la question 2.

Là, Charly ira appeler Tom Nook et à son retour, hop, vous arrivez dans votre village !

2. Bienvenue dans votre ville

A peine sorti du train, vous êtes accueilli par Tom Nook qui va vous emmener choisir votre maison. Vous aurez le choix entre quatre maisons sensiblement différentes les unes des autres. Une fois votre choix effectué, vu que vous n´avez que 1 000 Clochettes et que votre maison en coûte 19 000, vous allez devoir rembourser Tom Nook et pour cela, vous allez commencer par travailler dans son magasin. Ce passage obligé est une sorte de tutorial qui permet de se familiariser avec le jeu. Vous allez donc remplir diverses petites missions pour Tom Nook. Une fois que ça sera fait, vous serez lâché par vous-même dans le monde merveilleux d´Animal Crossing.

A. Le poste de police

Horaires : 24H/24, 7J/7

En réalité, les deux officiers de police de votre village, Maret et Chausset, sont plutôt des gardes champêtres. Le poste de police est un lieu important puisqu´il vous permet, quotidiennement, d´être tenu au courant des vendeurs itinérants qui viendront dans votre ville le lendemain ou dans la semaine qui suit. C´est l´officier Maret qui vous renseignera là-dessus. Chausset, lui, vous informera si il y a des objets perdus que vous pourrez récupérer.

B. La fontaine aux souhaits

Horaires : 24H/24, 7J/7

Située sur la place de votre village, la fontaine aux souhaits est un lieu assez important. D´une part, vous y trouverez en général Tortimer, le maire, lors des jours de fêtes. D´autre part, la fontaine elle-même vous renseignera sur l´état de votre village. Et si certains habitants ont déménagé pendant que vous leur rendiez un service vous pouvez venir à la fontaine aux souhaits pour vous excuser de ne pas avoir pu remplir votre mission.

C. Les soeurs " Doigts de Fées"

Horaires : 07H00 - 02H00, 7J/7

Layette et Cousette, les deux soeurs " Doigts de Fées" vous permettent de designer vos propres motifs pour vos vêtements, parapluies, drapeaux, panneaux et porte d´entrée. Via un outil de type " Paint", vous pouvez réaliser des choses très sympa de manière simple. Si vous avez un Game Boy Advance connecté via le câble NGC/GBA, vous pouvez transférer l´outil de création sur votre GBA et l´utiliser pour créer vos motifs. Il faudra ensuite retransférer les données sur le GameCube pour la sauvegarde générale. Vous pouvez aussi exposer vos créations et si elles plaisent les habitants du village s´habilleront avec votre ligne de mode !

D. Le bureau de poste

Horaires : 24H/24, 7J/7

Autre lieu très important dans votre ville, le bureau de poste ! De là, vous allez pouvoir envoyer du courrier et cadeaux aux habitants de votre village mais aussi envoyer vos fossiles au musée Pétaouch pour expertise. Vous pourrez également confier des Clochettes pour rembourser vos différentes dettes chez Tom Nook. Enfin, vous pourrez également stocker jusqu´à 160 lettres ( que vous pourrez également classer). Il y a deux employés différents à la poste entre 8 et 18H, c´est la sympathique Opélie et de 18 à 8H c´est la très ronchonne Elisabec. Antoine le pélican s´occupe de livrer le courrier, les levées sont à 09H00, 12H00, 15H00, 18H00 et 21H00. Il n´y a pas de levée après 21H00 jusqu´au lendemain 09H00 si vous ne confiez pas au moins 5 lettres à la préposée. Vous pourrez en outre parler à Antoine si vous vous trouvez devant le panneau d´affichage à 9H00 et 17H00 pétantes.

E. La décharge

Horaires : lundi & jeudi à 06H00

Vous pouvez déposer vos ordures à la décharge n´importe quand, sachez simplement que les ordures sont ramassées le lundi et le jeudi à 6H du matin. Vous pouvez également ramasser des objets sympas à la décharge. Généralement, essayez d´y passer au moins une fois par jour.

F. La boutique de Tom Nook

Horaires :

09H00 - 22H00 ( Boutique de Nook), 7J/7
07H00 - 23H00 ( Nookoprix), 7J/7
09H00 - 22H00 ( Super Nook), 7J/7
09H00 - 22H00 ( Hyper Nook), 7J/7

C´est certainement un endroit que vous visiterez tous les jours, et même plusieurs fois par jour. En effet, quotidiennement, Tom Nook a des arrivages de produits différents. Parmi ces produits certains sont rares et ne sont susceptibles de passer par le magasin qu´une fois par année ! A vous de les repérer. Tom Nook vend des meubles, des parapluies, des outils ( pelle, canne à pêche, hache), des plantes et des arbres, des tee-shirts et divers autres objets. Il est également possible de commander par correspondance, des objets que vous avez préalablement achetés chez Tom Nook ou qui vous ont été donnés par les villageois. Lors d´un achat par correspondance, vous recevrez l´objet chez vous au prochain démarrage du jeu. Enfin, c´est aussi chez Tom Nook que vous pourrez boursicoter sur le navet.

Chaque fois que vous achetez un objet " important" chez Tom Nook ( meubles, parapluie, tee-shirt), il vous donne un ticket pour la tombola qui a lieu le dernier jour de chaque mois. Il vous faut au moins cinq tickets pour participer à la tombola. Plus vous avez de tickets, plus vous avez des chances de gagner. La tombola de Tom Nook permet de mettre la main sur des objets rares voire très rares.

Chaque fois que vous aurez payé la traite de votre maison et/ou de son agrandissement, Tom Nook vous proposera de l´agrandir encore. Vous pouvez agrandir votre maison jusqu´à trois fois. Et, bien entendu, chaque nouvel agrandissement vous coûtera encore plus cher. Par exemple, une fois les 19 800 Clochettes de la maison remboursée, le premier aggrandissement vous coûtera 148 000 Clochettes, le second 398 000 Clochettes, la cave 49 800 Clochettes et le troisième 798 000 Clochettes.

G. Le musée

Horaires : 24H24, 7J/7

L´antenne locale du musée Pétaouch est ouverte en permanence. C´est Thibou le hibou qui est conservateur du musée. Si vous y allez entre 07H00 et 18H00, Thibou sera en train de dormir et il faudra le réveiller. Au musée, vous pourrez faire des donations selon quatre catégories : fossiles, insectes, poissons, peintures. A chaque fois que vous pêchez un poisson, que vous capturez un insecte ou que vous trouvez et/ou achetez une peinture, pensez à aller en faire donation au musée qui est la mémoire culturelle de votre ville. D´autre part, au fur et à mesure de la progression du jeu ( qui s´étale sur des années je le rappelle) si votre musée est bien fourni, les villageois auront plus de conversation et seront capables de vous envoyer des lettres plus " sophistiquées". En revanche, lorsque vous déterrez un fossile, il faudra d´abord passer par le bureau de poste pour l´envoyer au musée Pétaouch qui l´expertisera et vous le renverra.

H. Les docks

Spécial : Nécessite un Game Boy Advance et un câble de connexion NGC/GBA.

Lorsque votre GBA est connectée au GameCube, si vous allez aux docks, vous y verrez Amiral le perroquet qui vous emménera sur Animal Island.

I. Le phare

Horaires :

19H00 - 07H00 ( septembre à avril)
21H00 - 06H00 ( mai à août)

De temps à autre dans l´année, Tortimer vous demandera de vous occuper du phare, c´est à dire que vous aurez besoin d´allumer et d´éteindre le phare. C´est assez contraignant mais Tortimer vous récompensera avec des objets rares.

J. La gare

Horaires : 24H/24, 7J/7

Il y a un train toutes les heures ( par exemple : 09H00, 10H00...etc.) et il reste en gare cinq minutes. Le train vous permet de voyager dans les villages de vos amis. Pour cela, vous devez insérer dans le Slot B une Memory Card qui servira de " données de voyage". Allez voir Lazare le singe à la gare, il transférera vos données de voyage dans la Memory Card présente dans le Slot B. A partir de là vous pourrez emmener cette Memory Card chez vos amis et vous pourrez visiter leur village. Pour se faire, il faudra que votre ami aille voir Lazare et qu´il rapatrie vos données de voyage dans son village. Ça paraît un peu compliqué mais en fait, c´est très simple !

K. Le panneau d´affichage

Le panneau d´affichage se situe sur la place centrale du village, là où se trouve également votre maison. Sur ce panneau, vous verrez des informations relatives à la vie dans le village comme par exemple, la prochaine chasse au trésor ou bien des annonces des villageois. Vous pouvez également écrire sur le panneau d´affichage. Le panneau peut contenir jusqu´à 15 messages. Au-delà, les messages les plus anciens s´effacent pour céder la place aux nouveaux.

L. Le panneau d´information

Il y a deux panneaux d´informations dans votre village. L´un se situe à la gare et l´autre au poste de police. Ces panneaux permettent de consulter la carte et de voir où se trouve habitants et lieux importants. Très tôt dans le jeu, vous aurez une carte sur vous ( activable via le bouton X) et donc le panneau paraîtra superflu. En revanche, se sera très utile pour vos amis en visite dans votre village. Vous-même vous pouvez choisir de consulter le panneau plutôt que votre carte.

M. Le panneau " mélodie"

Le panneau " mélodie" se situe juste devant le bureau de poste. Il vous permet de changer la mélodie jouée par les habitants lorsque vous leur adressez la parole ou encore celle de la cloche qui sonne toutes les heures.

3. Travailler chez Tom Nook

Passage obligé en début d´aventure, travailler pour Tom Nook vous permettra de vous familiariser avec les possibilités offertes par le jeu. Vous devrez effectuer six boulots qui vous apprendront comment réaliser une tâche importante comme livrer un objet, écrire sur le panneau d´affichage, envoyer une lettre... etc. Chaque fois que vous avez accompli un job, Tom Nook vous paye mais garde votre salaire en remboursement de votre dette. En fonction des salaires obtenus ( qui peuvent varier) à la fin de vos six jobs, vous aurez soit 18 400, 17 400, ou 16 400 Clochettes à rembourser sur les 19 800 initiales. Le salaire obtenu dépend de la vitesse à laquelle vous remplissez vos tâches.

Mon mess est trop long la suite juste après

bordy26
bordy26
Niveau 10
16 mars 2005 à 14:11:01

4. Rembourser votre dette

Une fois que vous aurez terminé vos six jobs pour Tom Nook, il vous restera encore une certaine somme à régler qui peut être variable ( voir section 4). Une fois cette somme payée, Tom Nook agrandira votre maison d´où résulteront d´autres dettes. Il existe plusieurs manières de régler sa dette.

En début d´aventure, vu que la somme n´est pas très importante, un ramassage de coquillages quotidien vous permettra de rentrer rapidement dans vos frais. Certains coquillages sont vendus à des prix intéressants :

- Saint Jacques : 450
- Conche : 350
- Corail : 250
- Peigne de Vénus : 150

A noter que les coquillages changent trois fois dans la journée ( matin, midi et soir). Il faut donc penser à aller régulièrement au bord de l´océan. Pensez aussi qu´il y a des coquillages sur Animal Island. En vous débrouillant bien, vous pouvez gagner environs 2 000 Clochettes par jour rien qu´avec les coquillages.

Vous pouvez également revendre les objets que vous trouvez ou que l´on vous offre si ceux-ci ne vous plaise pas. Cela dit, concernant les objets c´est intéressant d´en garder d´une part pour faire des cadeaux aux villageois et d´autre part pour échanger avec la communauté Animal Crossing sur le forum. Toutefois, parmi les objets que vous ne pouvez pas vous risquer à vendre facilement, ce sont les Gyroïdes que vous déterrez assez régulièrement du sol. Tom Nook reprend chaque Gyroïdes ( peu importe son type) 828 Clochettes mais ils sont incommandables et vous ne pourrez peut être jamais retrouver un type particulier.

Vous pouvez également revendre fossiles, poissons et insectes. Je conseille toutefois de donner la première espèce que vous trouvez au musée puis de vendre les suivantes. Les fossiles sont repris relativement cher : le prix oscille entre 1 000 et 5 000 Clochettes. Les insectes, eux, peuvent varier de 5 à 10 000 Clochettes. Enfin, les poissons peuvent ramener jusqu´à 15 000 Clochettes ! Attention toutefois car poissons et insectes sont soumis aux saisons, aux horaires mais aussi au climat. Certaines espèces sont visibles qu´à certaines périodes de l´année et d´autres espèces ne sont là que les jours de pluie. Sachez qu´il n´y a pas d´insectes les jours de pluie.

N´oublions pas la bourse du navet qui peut-être une source de revenus non négligeable mais qui peut, parallélement, se montrer très casse-gueule. Vous achetez les navets à Porcilla la truie qui sera dans votre village chaque dimanche entre 06H00 et 12H00. Elle vend des bottes de 10, 50 ou 100 navets à des prix variables. Ensuite vous pouvez vendre ces navets à Tom Nook qui vous les achètera au prix du cours, en sachant que le cours change tous les jours. A vous de vendre lorsque ça vous parait intéressant. Attention toutefois car les navets ne durent qu´une semaine donc si le samedi vous n´avez pas vendu vos navets, le dimanche ils seront pourris et vous aurez donc perdu de l´argent. Voilà pourquoi même si le cours ne vous paraît pas intéressant vendez vos navets au plus tard le samedi, sinon vous perdez tout.

5. Le courrier

Une grande partie d´Animal Crossing est basée sur le courrier. Etant un jeu de communication, ça semble logique. Les animaux aiment que les lettres soient courtes et compréhensible. Leur IA possède une analyse syntaxique sommaire qui leur permet de discerner les choses très simples. Imaginez-vous écrire à un jeune enfant et vous aurez une idée du type de phrases à utiliser dans Animal Crossing. Voici quelques astuces :

- Toujours utiliser le nom de l´animal à qui vous expédiez la lettre.
- Toujours mettre votre nom dans la lettre.
- Employez des mots comme " amour", " amitié", " ami", " content", " heureux"... etc.
- Employez le nom de votre village si c´est possible.
- N´utilisez pas de " gros mots" sous peine d´énerver les animaux.
- N´employez pas d´abbréviations ou de langage SMS.
- Faites attention à la grammaire et à l´orthographe. Si vous avez un doute, tapez préalablement votre lettre dans Microsoft Word et utilisez le correcteur d´orthographe.
Voici un exemple de lettre réussie qui vous garantie une réponse de l´animal :

" Bonjour ( nom de l´animal),
C´est ( votre nom) qui t´écris. N´aimes-tu pas ( nom de votre ville) en cette saison ? Je suis content que nous soyons amis. Voici un cadeau pour toi. C´est ( nom du cadeau). ( votre nom)"

Vous pouvez modeler à partir de là mais tâchez de rester dans ce type d´expression et vous entretiendrez des relations cordiales avec vos voisins.

Il n´y a pas vraiment d´occasions spéciales pour écrire. Sachez simplement que lorsqu´un animal se plaint de ne pas recevoir de courrier, c´est une manière subtile de vous demander d´en envoyer. Essayez d´écrire à chacun de vos habitants au moins une fois par semaine et dans la mesure du possible joignez un cadeau à la lettre. Si vous correspondez avec certains habitants quotidiennement, il n´est pas nécessaire d´envoyer un cadeau par jour. Un cadeau par semaine est, en revanche, le minimum. A l´occasion de votre anniversaire, vous recevrez une lettre et un cadeau de chacun des habitants de votre village ( en sachant que celui-ci) peut contenir un maximum de 15 habitants. Il convient de répondre à chacun d´eux pour les remercier si vous ne voulez pas passer pour un ingrat. D´une manière génèrale, vous l´aurez compris, les habitants sont très sensibles au courrier.

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
16 mars 2005 à 14:13:45

EVENEMENT:
janvier:
nouvelle année
1er janvier
_______________
fevrier
fête de la marmotte
fete de la marmotte
°°°°°°°°°°°
st valentin
14/02
___________
mars
fete du sportdu printem
19,20ou21/03
_______________
jour des blagues
1er/04
°°°°°°°°°°°°°°
fete des cerise
5au7/04
°°°°°°°°°°°°°°
fete des arbres
22/04
_____________
1/05
menage du printemp
°°°°°°°°°°°°°°°°°
2eme dimanche/05
fete des mere
______________
2eme ven/06
jour des diplomes
°°°°°°°°°°°°°°°°
tous les dimanches du mois
tournoi de peche
°°°°°°°°°°°°°°°°°°
3eme dimanche/06
fete des pere
__________
4/07
fete de l´ete
°°°°°°°°°°
aleatoir
le jour de votre maison
°°°°°
aerobic
_______________
aleatoir / 08
aerobic
°°°°°°°°
1/08
plui de meteorite
°°°°°°°°°°°°°
21/08
fete du village
_______________
1er lun/09
fete du travail
°°°°°°°))
aleatoir
pleine lune
°°°°°°°°°°°°°
23 24/09
fete du sport
______________
aleatoir si il na pa lieu en septembre
pleine lune
°°°°°°°°°°°°°
15 au 25
champinion
°°°°°°°°°°
31/10
halloween
___________
1ermardi / 11
jour du maire
°°°°°°°°°°°
11/11
jour de la police
°°°°°°°°°°°°
tournoi de peche tt les dim
°°°°°°°°°°°°°°°))
4eme mardi
fete des moisson
°°°°°°°°))))))
4eme ven
solde
______________
1er/12
jour de la neige
°°°°°°°°°°°°)
24/12
rodolphe
°°°°°°°°°°°
23
jour des jouet
°°°°°°°°°°°
31/12
veille du nouvel an
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bordy26
bordy26
Niveau 10
16 mars 2005 à 14:17:49

EVENEMENTS

Jour de l´an

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Date : 1er janvier
Horaire : de 06 h à 23 h
Cadeau : Agenda

Description :
Rendez-vous tout d´abord à la fontaine aux souhaits où vous y verrez plusieurs animaux faire un voeu et même se relayer. Astrid, la voyante tiendra un stand pas bien loin et vous prédira votre avenir pour la nouvelle année pour 50 clochettes. Plus vous ferez de voeux auprés de la fontaine, plus ses prédictions seront heureuses. Pour faire un voeu, parlez au villageois qui est devant la fontaine. Ensuite, parlez à Tortimer qui vous remettra un agenda et surveillez votre courrier car votre mère vous enverra 10 000 clochettes. Vous trouverez également 30 000 clochettes dans le trou en or et la pierre rouge vous rapportera elle aussi plus d´argent. Bref, une bonne année qui commence !

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Vacances de Tortimer

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Date : au cours de janvier
Horaire : de 18 h à 22 h
Cadeau : Modèle phare

Description :
Parfois, durant le mois de janvier, Tortimer vous attendra près de la fontaine pour vous demander une faveur. Dans la mesure où il prend ses congés bien mérités, il vous demandra de le remplacer dans le rôle de gardien de phare. En effet durant une semaine à compter du lendemain de cette rencontre, vous devrez entrer dans le phare après 18 heures et baisser le levier pour l´allumer. Si vous allumez effectivement le phare tous les jours, il vous attendra devant chez vous à son retour et vous offrira un modèle phare.

Fête de la Marmotte

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Date : 2 février
Horaire : de 08 h à 09 h
Cadeau : modèle Fleur

Description :
Sonny Resetti tiendra un discours près de la fontaine. Son hibernation est finie et il annoncera si, oui ou non, l´hiver durera encore longtemps. Les animaux commenceront à se rassembler à partir de 7h mais le discours n´aura lieu qu´entre 8h et 9h. Vous devrez parler à Tortimer dès que Resetti aura disparu pour avoir un modéle Fleur.

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Saint-Valentin

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Date : 14 février
Horaire : toute la journée
Cadeau : divers

Description :
Certains de vos villageois de sexe opposé vous offriront des cadeaux. La veille, Antoine vous conseillera de vider votre boiîe aux lettres et celle-ci débordera de cartes romantiques. Vous obtiendrez en majorité des t-shirts mais il se peut que vous receviez des meubles de la part de vos meilleurs amis ou des objets rares de vos admirateurs/admiratrices.

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Vacances de Tortimer ( bis)

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Date : au cours de février
Horaire : de 18 h à 22 h
Cadeau : Chocolats

Description :
Comme en janvier, Tortimer vous demandera peut être pendant une semaine de février d´allumer le phare tous les soirs mais il vous offrira cette fois-ci des chocolats.

Grand ménage

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Date : 15 mars
Horaire : toute la journée
Cadeau : Modèle décharge

Description :
C´est le jour du grand ménage de printemps. Tous les villageois vous conseilleront de faire un peu d´ordre et de nettoyage chez vous tandis que Tortimer vous offrira le modèle décharge près de la fontaine si vous lui parlez avant 18h.

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Fête du sport du printemps

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Date : 19, 20 ou 21 mars
Horaire : de 09 h à 17 h
Cadeau : Médaille printemps

Description :
C´est un jour en l´honneur de l´agent Maret, sportif devant l´éternel. Ce ne sont pas moins de 4 événements qui auront lieu près de la fontaine : à 9 h, aérobic ; 11 h, compétition de course à pied ; 13 h, passe à dix avec un ballon et 15 h, tir à la corde. Si vous croisez Tortimer, parlez-lui et il vous offrira une médaille printemps en récompense de vos efforts.

Jour des blagues

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Date : 1er avril
Horaire : toute la journée
Cadeau : Super Tortimer

Description :
Le 1er avril sera un jour de fête avec son lots de plaisanteries dans votre village. Tous les villageois essayeront de vous rouler dans la farine à leur mani&re ( blagues, bobards, etc.). Retrouvez Tortimer et il vous offrira la meilleure plaisanterie de la journée.

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Fête des Cerises

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Date : 5 au 7 avril
Horaire : toute la journée
Cadeau : Modèle arbre R

Description :
Le rose sera à l´honneur car toutes les feuilles des arbres rosiront pendant cette fête. Tout le monde sera joyeux et Tortimer vous offrira pour l´occasion un magnifique modèle arbre rose.

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Fête des Arbres

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Date : 22 avril
Horaire : toute la journée
Cadeau : Modèle arbre

Description :
Le Nature sera à la fête ce jour dans votre village. Les habitants vous exprimeront leur amour de la Mère de la Vie et Tortimer vous donnera un modèle arbre pour vous rappeler qu´il faut en prendre soin.

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
16 mars 2005 à 14:18:19

j´y vais bordy merci pour ton aide @++++
et puis dans les perso j´ai oublier carla
carla
styliste
girafe

La vidéo du moment