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Liste des sujets

on a bien commencer un jour nous aussi !

gnouf-man
gnouf-man
Niveau 8
20 mars 2005 à 20:15:28

:salut: bordy et nadjinette!!
et :up:

bordy26
bordy26
Niveau 10
20 mars 2005 à 20:32:46

slt

pour le feng shi et adj :::

redclad Posté le 27 novembre 2004 à 15:57:33
FENG SHUI :

bon le feng shui est un art chinois
les créateurs de AC l´ont mis dans le jeu
le but est de mettre les objets:
-oranges en haut ( nord)
- rouges à droite ( est)
- jaunes à gauche ( ouest)
- verts en bas ( sud)

voici des images pour mieux comprendre
http://db.gamefaqs.com/co[...]ssing_feng_shui.png

les 4 cases de chaques coins ont donc 2 couleures
mais les objets ne possedant pas une de ces couleures n´apportent rien où qu´ils se mettent
si on respecte ça, on aura plus de chance de trouver ou de recevoir
des objets rares et plus d´argent que d´habitude
moi je trouve souvent des objets qu´il n´y a normalement qu´à la lotterie ou des jeux nes
et quand je parle aux villageois ils me donnent souvent un objet
Il existe des objets spéciaux, qui peuvent se placer n’importe où dans la pièce, mais comptent double dans les coins :
G logo, grand arbre de noel, arbre de noel, trophée Luigi, trophée Mario, hinaningyo,
model manoir, model maison, coffre au trésor, armure de samouraï, model poste,
mouchoir, trophée de peche, trophée de pecheur, médaile automne, médaille printemps
et encore trois dont je ne connais pas le nom franaçais qui sont :
une boite aux lettres, une tirrelire cochon, un palmier
j´en ai fini pour le feng shui
Je précise que la plupart des jeux nes sont rouges sauf:
- vert => DK Jr MATH
- jaune => balloon fight et tennis
- rien => NES, cluclu land, pinball et super tortimer

AJD :

L’ Académie des Joyeux Décorateurs vous adresse une lettre tous les jours et vous note suivant la façon dont vous avez décoré votre maison la veille.
Les récompenses sont :
à 70000 points on a un model maison
à 100000 points on a un model manoir
aprés ça refaite vous une maison qui vous palit en déco car ça ne sert à rien
( moi j´ai eu 161000 au maximum)
et le truc le plus éfficasse est de mettre une série complete
et les tapis et papier peint qui vont avec
en respectant le feng shui mais ça doit etre rare ( comme halloween)
et de rajouter des objets comme ceux que le maire offre ou ceux de Gulliver
enfin tous les objets reçu de personnages spéciaux quoi
Chaque objet doit pouvoir être utilisable : une commode doit pouvoir s’ouvrir, etc…
et enfin les objets pouvant etre mis en hauteur doivent avoir un support comme une table
la meilleure série est celle de noel donc la festive que donne Jingle
les gyroides rapportent plus de points si ils ne sont pas directement contre le mur de face
et les objets venant de la lotterie valent également plus que les objets normaux

mais surtout ne pas mélangé une série avec une autre série ou un theme
avec ça vous etes sûr d´avoir beaucoup de points

C encore un copier coller ! !

pinklady11
pinklady11
Niveau 9
20 mars 2005 à 20:39:18

C´est un très bon topic, ça. Même si on n´est pas nouveau sur le forum, il est très utile. Tu m´apprends un tas de trucs sur le feng shui, Bordy :fier:

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
21 mars 2005 à 14:33:50

:salut: bordy tu sait c´est le faite de m´aider que j´appreci meme si c´est que du copier coller sa me fait quand meme plaisir

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
21 mars 2005 à 14:48:16

POUR LES IGLOO

En hiver, cherchez les igloos. Chaque jour il y aura un habitant différent à l´intérieur. En " harcelant" l´animal qui s´y trouve, il vous proposera des jeux : choisir entre 5 meubles, tirer une carte au hasard pour déterminer le prix auquel il vous rachètera les vôtres...
Les jeux sont différents avec chaque habitant, mais il y en a toujours un pour acheter vos objets, et l´autre pour vous en vendre. Seulement, faut pas hésiter à insister, parfois il vous dira des petites phrases " inutiles" avant de vous reproposer un jeu, en insistant un max ça devient intéressant, du moins tant que vous voulez vous faire racheter ou vendre des meubles.
A noter qu´en plus, les animaux ne s´énervent jamais, alors qu´ils le font à l´extérieur de l´igloo si vous les " saoulez" trop à vouloir discuter avec eux longtemps.
Une dernière chose, si vous boostez votre feng shui au préalable, ça peut vous rapporter très gros : 1500, 3500, 10000 et jusqu´à 40000 clochettes pour 1 meuble ! ; ça vous permet aussi de compléter votre catalogue. Le simple fait de posséder un meuble à un moment ( même si vous le revendez pas chez Nook et que vous le rééchangez de suite dans l´igloo), vous l´inscrit dans votre catalogue, et donc, vous permet d´avoir un max de choix pour constituer vos collections et avoir plein de points à l´AJD.
Voilà voilà. En espérant que ça vous sera utile !

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
21 mars 2005 à 14:51:36

POUR LES ABEILLES

Le mieux est de trouver un essaim d´abeilles dans un arbre. Placez-vous de l´autre côté de l´arbre, de manière à ce qu´il soit entre vous et le nid. Si possible, essayez de trouver un nid qui ne soit pas placé contre un mur, c´est plus simple. Ensuite, secouez l´arbre jusqu´à ce que l´essaim s´envole. Tournez autour de l´arbre en agitant votre filet, et au bout de deux tours environ, vous devriez attraper une abeille. Mais même en sachant cela, cela reste dur

POUR LES FOURMIS

C´est un peu plus simple que les abeilles. Vous savez que les fourmis aiment le sucre. Eh bien, posez un sucre, un bonbon ou même un navet, pourri de préférence, dans un lopin puis changez de lopin et retournez ensuite sur vos pas. Avec de la persévérence et de la chance, vous aurez le plaisir de voir une fourmi se précipiter sur la friandise, ce qui vous donnera juste le temps de l´attraper dans votre filet. À vous!

bordy26
bordy26
Niveau 10
22 mars 2005 à 13:44:36

POUR LES ABEILLES

Le mieux est de trouver un essaim d´abeilles dans un arbre. Placez-vous de l´autre côté de l´arbre, de manière à ce qu´il soit entre vous et le nid. Si possible, essayez de trouver un nid qui ne soit pas placé contre un mur, c´est plus simple. Ensuite, secouez l´arbre jusqu´à ce que l´essaim s´envole. Tournez autour de l´arbre en agitant votre filet, et au bout de deux tours environ, vous devriez attraper une abeille. Mais même en sachant cela, cela reste dur

POUR LES FOURMIS

C´est un peu plus simple que les abeilles. Vous savez que les fourmis aiment le sucre. Eh bien, posez un sucre, un bonbon ou même un navet, pourri de préférence, dans un lopin puis changez de lopin et retournez ensuite sur vos pas. Avec de la persévérence et de la chance, vous aurez le plaisir de voir une fourmi se précipiter sur la friandise, ce qui vous donnera juste le temps de l´attraper dans votre filet. À vous!

Pour les fourmis, des fois sur les navets ca peut être des cafards aussi...

bordy26
bordy26
Niveau 10
22 mars 2005 à 20:20:44

yoshi-the-king Posté le 22 mars 2005 à 17:27:53

l´aide ultime pour le village parfait

Table des matières :

Introduction.
Les deux types de lopins.
La liste des lopins spéciaux.
La liste des lopins normaux.
Le système de notation.
La notation des lopins normaux.
La notation des lopins spéciaux.
Guide du village parfait Partie 1.
Les messages de la fontaine.
Comment compter les arbres.
Les autres messages de la fontaine.
Guide du village parfait Partie 2.
La méthode de triche pour avoir la hache dorée.
Informations supplémentaires.
Informations sur le Copyright.
1. Introduction.

Ce guide a pour but d´aider tout ceux qui ont du mal à obtenir une estimation parfaite de la fontaine. Certains non aucun mal à avoir une estimation parfaite mais beaucoup d´autres reçoivent un message de la fontaine comme : " Oui... oui. Les choses sont comme elles doivent l´être. Il règne une atmosphère de satisfaction et de prospérité . . . Mais avec quelques efforts supplémentaires, les choses pourraient aller encore mieux." et n´ont aucun indice sur ce qu´ils doivent faire pour obtenir une estimation parfaite. En me servant de mon guide je pouvais, dans trois villages très différents, avoir une estimation parfaite en environ 30 minutes et je suis à peu près sûr que quiconque utilise mon guide pourra avoir un village parfait très rapidement. Vous devez satisfaire la fontaine pendant 15 jours pour obtenir la hache dorée. Contrairement à une hache normale la hache dorée ne se cassera jamais.

2. Les deux types de lopins.

Je pense que ce qui est embrouillant pour certains est le fait qu´il y a deux types de lopins qui sont traitées différemment, mais la fontaine ne prend pas la peine de vous le dire. Je vais classer les deux types de lopins en lopins spéciaux et en lopins normaux. Il y a 10 lopins spéciaux et 20 lopins normaux.

A. La liste des lopins spéciaux.

Le lac
La fontaine
Le lopin où se trouve votre maison ( B3)
La gare ( A3)
Le musée
Les 5 lopins de plage, dont un aura également l´atelier de couture ( lopins F1-F5)
B. La liste des lopins normaux.

Le poste de police
Le magasin de Nook
La décharge
Le bureau de poste
Et les 16 lopins restants, sans aucun bâtiment ( sans compter les maisons des animaux bien sûr)
Si un lopin normal a un problème la fontaine vous l´indique : elle vous dit quel lopin a un problème et comment le résoudre. La fontaine ne vous dira jamais si un lopin spécial a un problème car ils sont facultatifs jusqu´à un certain point, mais les lopins spéciaux jouent un rôle essentiel pour obtenir un village parfait.

3. Le système de notation.

La fontaine utilise un système de notation pour déterminer si votre village est parfait ou non et le système de notation est différent entre les lopins normaux et les lopins spéciaux.

A. La notation des lopins normaux.

Si vous avez 9, 10 ou 11 arbres dans un lopin normal vous obtenez 0 points.
Si vous avez 12, 13 ou 14 arbres dans un lopin normal vous obtenez 1 points.
Si vous avez 15 ou 16 arbres dans un lopin normal vous obtenez 0 points.
Donc si vous avez 14 arbres dans un lopin normal vous gagnez 1 point pour ce lopin mais si vous plantez un arbre supplémentaire le nombre total d´arbres sera de 15 donc vous gagnerez 0 points pour ce lopin. La seule manière d´obtenir des points d´un lopin normal est d´avoir 12, 13 ou 14 arbres dans celui-ci.

B. La notation des lopins spéciaux.

Si vous avez 9, 10 ou 11 arbres dans un lopin spécial vous obtenez 1 point.
Si vous avez 12, 13 ou 14 arbres dans un lopin spécial vous obtenez 2 points.
Si vous avez 15, 16 ou 17 arbres dans un lopin spécial vous obtenez 1 point.
Si vous avez 18 arbres ou plus dans un lopin spécial vous obtenez 0 points.
Comme vous pouvez le voir, les lopins spéciaux vous donnent la plupart de vos points. Vous avez besoin de 14 points. Pour avoir un village parfait. Maintenant que vous savez comment fonctionne le système de notation vous pouvez probablement avoir un village parfait tout seul mais le reste de mon guide rendra les choses plus simples.

4. Guide du village parfait Partie 1.

Tout d´abord, si vous avez des déchets ( pneu, godillot, . . .) par terre mettez les à la décharge ou donnez les à Tom Nook. Si vous avez un déchet dans un lopin qui vous rapporte 1 point, alors le déchet annulera ce point. Laisser des vêtements, des meubles ou toute autre chose par terre ne vous fera pas perdre de points contrairement aux déchets. Même si vous avez seulement trois mauvaises herbes dans un lopin cela vous coûtera des points il est par conséquent très difficile d´obtenir une estimation parfaite si les mauvaises herbes sont un problème dans votre village. Vous devez donc arracher les mauvaises herbes environ une fois par jour pour maintenir une estimation parfaite. C´est une bonne idée de prendre des fruit qui servirons à planter des arbres dès maintenant. Remplissez votre inventaire de fruits et laissez-en quelques-uns à côté de la fontaine car vous avez beaucoup d´arbres à planter. Voici une liste des messages de la fontaine et ce que vous devez faire si elle vous les avez.

A. Les messages de la fontaine.

Si la fontaine vous dit " Les arbres sont majestueux, mais trop nombreux. Certains n´apportent que la tristesse, et non la joie. Ils ne laissent pas passer le soleil et rendent l´orientation difficile. Va au lopin ( numéro du lopin) pour voir ce qui ne va pas." alors vous devez allez dans le lopin indiqué et réduire le nombre total d´arbre à 16. Tant que vous y êtes réduisez le nombre d´arbres à 14 comme ça vous gagnerez 1 point pour ce lopin. ( Si vous ne savez pas dans quel lopin est un arbre regardez les instructions dans la section 3.2 ci-dessous)

Si la fontaine vous dit " Dans les zones où l´herbe ne pousse que très peu un sentiment de désespoir surpasse tout le reste. Va au lopin ( numéro du lopin) pour voir ce qui ne va pas." alors vous devez augmenter le nombre total d´arbres dans le lopin indiqué à 9.

Si la fontaine vous dit " Lorsque la mauvaise herbe envahit tout et que certaines zones nécessitent soin et attention tout le village paraît abandonné. Va au lopin ( numéro du lopin) pour voir ce qui ne vas pas." alors vous devez aller dans le lopin indiqué et arracher toutes les mauvaises herbes que vous y trouverez.

B. Comment compter les arbres.

La plupart du temps il est facile de dire dans quel lopin se trouve un arbre mais cela peut être dur si un arbre est en bordure de deux lopins. Un tronc d´arbre a quatre côtés différents : l´avant, l´arrière, à gauche et à droite. Si vous pouvez secouer l´arbre de deux côtés différents alors cet arbre est dans le même lopin que vous. Donc si vous pouvez secouer l´arbre par devant et du côté gauche il est dans le même lopin que vous. Si vous pouvez secouer l´arbre du côté droit et du côté gauche alors il est dans le même lopin que vous. Il faut au moins que vous puissiez secouer l´arbre de deux côtés différents, autrement c´est que l´arbre est dans un lopin différent. Si vous hésitez encore, alors allez dans le lopin d´à côté et essayez de secouer l´arbre de deux côtés différents il devrait être plus clair de savoir dans quel lopin est l´arbre.

C. Les autres messages de la fontaine.

Une fois que tout vos lopins normaux ont entre 9 et 16 arbres et que vous n´avez pas trop de mauvaises herbes vous recevrez un des message suivants :

Si la fontaine vous dit " Il semble que tout se passe bien au village. Cependant, si tu trouvais les zones où les arbres sont trop nombreux ou en nombre insuffisant . . . alors les choses iraient encore mieux." alors vous avez entre 0 et 5 points sur les 14 requis pour avoir une village parfait.

Si la fontaine vous dit " Oui... oui. Les choses sont comme elles doivent l´être. Il règne une atmosphère de satisfaction et de prospérité . . . Mais avec quelques efforts supplémentaires, les choses pourraient aller encore mieux." alors vous avez entre 6 et 13 points sur les 14 requis pour avoir un village parfait.

Si la fontaine vous dit " Tout va pour le mieux! ( votre village) est un endroit paisible et où la vie s´écoule agréablement" alors vous avez 14 points ou plus.

5. Guide du village parfait Partie 2.

Maintenant il est question d´obtenir 14 points. Je recommanderais d´aller d´abord dans tout les lopins de plage ( F1-F5) et d´augmenter le nombre total d´arbres dans chaque lopin à 9 ou à 12 si vous pouvez. Allez voir la fontaine et si vous n´avez pas encore un village parfait augmentez le nombre total d´arbres au musée, à la gare ( A3) et au lopin où se trouve votre maison ( B3) à 9 ou à 12. Si vous avez encore besoin de points après cela, alors ignorez le lopin du lac et le lopin de la fontaine ( il est difficile d´augmenter le nombre d´arbres dans ces lopins) et retournez dans les autres lopins spéciaux et augmentez le nombre total d´arbres à 12 dans les lopins où vous ne l´aviez pas encore fait ou allez dans des lopins normaux et augmentez le nombre total d´arbre à 12. Si vous voyez un lopin avec 15 ou 16 arbres alors réduisez le nombre total d´arbres à 14. Selon le point ou vous en étiez déjà, vous pourriez soit avoir beaucoup de travail soit juste avoir quelques lopins à arranger. Une fois que vous obtenez un village parfait il faudrait mieux que vous obteniez quelques points car certains des arbres que vous venez de planter risquent probablement de mourir. Vous devez garder un village parfait durant 15 jours d´affilée afin d´obtenir la hache dorée et vous devriez arracher les mauvaises herbes tout les jours ainsi qu´aller voir la fontaine régulièrement pendant ces 15 jours. C´est également une bonne idée de s´abstenir de couper des arbres ou d´en planter des nouveaux jusqu´à ce que vous obteniez la hache dorée. A propos de ça. Comme je vous l´ai dit au début, j´ai pris trois village très différents et en parlant à la fontaine j´ai eu un village parfait en environ 30 minutes chacun et je suis sûr que quiconque suit les instructions de mon guide sera capable de faire pareil dans son propre village.

6. La méthode de triche pour avoir la hache dorée.

Avant que quelqu´un s´énerve laissez moi vous dire que ce truc fonctionnera uniquement si vous avez déjà un village parfait. Si cela ne vous dérange pas de voyager dans le temps et que vous ne voulez pas attendre 15 jours pour avoir la hache dorée vous pouvez employer cette méthode très pratique qui a été soumise par Grunge Rocker pour l´obtenir en cinq minutes environ.

    • Vous devez avoir un village parfait pour que cette technique fonctionne**

La méthode de voyage dans le temps de Grunge Rocker :
Tout d´abord allez voir la fontaine pour vous assurer que vous avez bien un village parfait, ensuite sauvegardez votre partie et quittez. Reculez l´horloge d´un mois en arrière environ et ensuite sauvegardez votre partie. Une foi que vous êtes entré dans votre village redémarrez votre console sans sauvegarder. Maintenant réglez l´horloge à la bonne date et commencez votre jeu comme d´habitude. Après que Resetti vous ait disputé pour avoir redémarré votre console allez parler à la fontaine pour obtenir votre nouvelle hache dorée.

7. Informations supplémentaires.

Le chapitre informations supplémentaires regroupe quelques derniers détails et parle de plusieurs choses qui affectent ou non l´estimation de la fontaine. Le reste de mon guide recouvre tout ce que vous devez savoir afin d´avoir un village parfait donc vous pouvez ignorer ce chapitre si vous le souhaitez.

J´ai mentionné que les mauvaises herbes pouvaient affecter votre total de point auparavant mais je peux rentrer dans les détails ici. Comment les mauvaises herbes affectent-elles votre estimation :

Si vous avez 5 mauvaises herbes ou plus, un nombre quelconque d´arbre, et aucune fleur dans un lopin normal la fontaine vous dira " Lorsque la mauvaise herbe envahit tout . . .".
Si vous avez 3 ou 4 mauvaises herbes, 9, 10, 11, 15 ou 16 arbres et aucune fleur dans un lopin normal vous aurez un point en moins.
Si vous avez 3 ou 4 mauvaises herbes, 12, 13 ou 14 arbres et aucune fleur dans un lopin normal vous aurez 0 points.
Si vous avez entre 0 et 8 arbres dans un lopin spécial, les mauvaises herbes n´auront aucun effet dans ce lopin.
Si vous avez 5 mauvaises herbes ou plus, entre 9 et 17 arbres et aucune fleur dans un lopin spécial la fontaine vous dira " Lorsque la mauvaise herbe envahit tout . . .".
Si vous avez 3 ou 4 mauvaises herbes, entre 9 et 17 arbres et aucune fleur dans un lopin spécial vous aurez 0 points
2 mauvaises herbes ou moins n´auront aucun effet sur tout les lopins, mais faites attention aux mauvaises herbes supplémentaires qui pourraient être cachées par des arbres ou des maisons.
C´est plus simple d´arracher les mauvaises herbes que de toutes les mémoriser.

Les fleurs ne vous font gagner aucun point mais elles peuvent annuler une mauvaise herbe. Chaque fleur que vous avez plantée dans un lopin annulera une mauvaise herbe dans le lopin. Donc si vous avez 7 mauvaises herbes dans un acre et 5 fleurs dans celui-ci cela fera comme si vous aviez seulement deux mauvaises herbes dans ce lopin.

Un arbre en train de pousser compte pour le nombre total d´arbre et il continuera à compter même si il meurt, jusqu´à ce qu´il disparaisse ou que vous le déterriez.

J´ai littéralement planté des arbres dans chaque place du lopin de la fontaine et je n´ai pu avoir qu´un total de 5 arbres dans ce lopin. J´ai seulement planté environ 10 arbres dans le lopin du lac mais ils sont tous morts donc il est vraiment très difficile voir impossible d´avoir 9 arbres dans le lopin du lac. La raison pour laquelle vous ne pouvez pas faire pousser autant d´arbres dans ces deux lopins que dans les autres est que des évènements et des fêtes ont lieux au lac et à la fontaine et donc trop d´arbres pourraient être gênants.

Les arbres qui poussent pendant un jour ou deux et cessent de pousser ne comptent pas contre vous. La fontaine les traite exactement comme un arbre qui a entièrement poussé.

Les arbres qui se touchent diagonalement n´affectent pas votre estimation.

Les arbres qui sont à côté d´un bâtiment, d´une barrière ou d´un autre arbre n´affectent pas non plus l´estimation de votre ville.

yoshi-the-king
yoshi-the-king
Niveau 10
22 mars 2005 à 20:22:56

nadjinette je suis ok pour que tu prenne ma liste mais sa va pas te tué de demander la permission :ok:

nut_devil
nut_devil
Niveau 7
23 mars 2005 à 15:21:03

:up:

bordy26
bordy26
Niveau 10
25 mars 2005 à 18:05:40

:up:
:up:
:up:

nadjinette
nadjinette
Niveau 8
25 mars 2005 à 19:52:35

:salut: desolé yoschi mais ce n´est pas moi qui ai ecrit cela

bordy26
bordy26
Niveau 10
26 mars 2005 à 16:02:56

PERSONNAGES

I) Les personnages spéciaux

bordy26
bordy26
Niveau 10
26 mars 2005 à 16:06:51

TOM NOOK

Nom : Tom Nook
Métier : vendeur
Espèce : râton-laveur

Horaires d´ouverture selon les agrandissements :
- Boutique Nook : 9h00-22h00 7j/7
- Nook´o Prix : 7h00-23h00 7j/7
- Super Nook : 9h00-22h00 7j/7
- Hyper Nook : 9h00-22h00 7j/7

--------------------------------------------------
------------------------------
Nook est sûrement le personnage que vous verrez le plus dans votre village. Il est le vendeur le plus important du jeu, c´est aussi lui qui vous offrira votre maison et l´agrandira au fil du temps. Il est également là pour vous guider dans vos premiers pas.

Il est le responsable de " La boutique de Nook" et vend toutes sortes d´objets. Plus vous dépenserez des clochettes dans son magasin, plus ce raton-laveur honnête et serviable agrandira son magasin.

__________________________________________________

OPELIE

Nom : Opélie
Métier : postière
Espèce : pélican

Horaires d´ouverture : 07h00-19h00 7j/7

--------------------------------------------------
------------------------------
Opélie est la gérante du bureau de poste pendant la journée. Cette pélican fort sympathique aime terriblement Antoine, mais elle ne sait pas si c´est réciproque.

N’oubliez pas qu’elle est remplacé le reste du temps par la vilaine Elisabec.

__________________________________________________

ELISABEC

Nom : Élisabec
Métier : postière
Espèce : pélican

Horaires d´ouverture : 19h00-07h00 7j/7

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------------------------------
Elisabec est la postière qui remplace Opélie au bureau de poste de 19h00 à 7h00. Elle est désagréable avec tout le monde et n’a vraiment pas l’air d’aimer son travail vu son caractère. Mais pourquoi Antoine a t-il envie de sortir avec elle ?

__________________________________________________

ANTOINE

Nom : Antoine
Métier : facteur
Espèce : pélican

Horaires d´apparition : 09h00 et 17h00 7j/7

--------------------------------------------------
------------------------------
Antoine est le facteur de votre ville, ses tournées sont régulées très précisément à 9h00 et 17h00. Si quelqu´un vous envoie du courrier, vous pourrez le voir à côté de chez vous. En effet, il descend au panneau d´affichage aux heures indiqués plus haut, vous l’entendrez à ses battements d’aile.

Toujours très pressé, n’espérez pas qu’il vous livre ses secrets amoureux tout de suite, mais peut-être qu’au bout d’un moment, il vous dira des ragots intéressants.

bordy26
bordy26
Niveau 10
26 mars 2005 à 16:07:38

MARET

Nom : Maret
Métier : policier
Espèce : chien

Horaires d´apparition : 24h/24 7j/7

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Garde à vous ! Maret est l’un des deux policiers du village avec son collègue Chausset. Sportif et consciencieux, il est toujours en service dehors pour vous informer des nouvelles du village.

Voici la liste des choses que vous pourrez lui demander :
- Quoi de neuf ? : Il vous annonce si une personne spéciale ( Rounard, Carla, Morsicus, Sarah ou Astrid) viendra dans votre village et à quelle date. Lorsque l’une de ces personnes est en ville, Maret vous annonce même le lopin dans lequel elle se trouve.
- Objet perdu ? : Il vous donne le nombre d’objets perdus se trouvant actuellement à l’intérieur du poste de police.
- Tu m’expliques ? : Il vous explique à quoi sert le poste de Police.

bordy26
bordy26
Niveau 10
26 mars 2005 à 16:08:18

CHAUSSET

Nom : Chausset
Métier : policier
Espèce : chien

Horaires d´ouverture : 24h/24 7j/7

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Ce policier, bien que vaillant et juste, manque de confiance en lui. Très hésitant avec vous, il vous laissera prendre tous les objets trouvés que vous voudrez au poste de Police.

Vous le rencontrerez à l´intérieur du poste. Les objets que vous y rencontrerez sont parfois rares et peuvent de toute façon être revendus chez Nook.

bordy26
bordy26
Niveau 10
26 mars 2005 à 16:08:53

THIBOU

Nom : Thibou
Métier : conservateur
Espèce : hibou

Horaires d´ouverture : 24h/24 7j/7

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Thibou est l’hibou qui s’occupe du musée de votre village. Il vit la nuit et dort le jour mais vous pouvez quand même le réveiller à tout moment pour lui donner des objets. Attention, il est très bavard donc ne vous endormez pas pendant ses discours.

Voilà ce qu’il vous propose quand vous lui parlez :
- Donner un objet : C’est avec cette action que vous pourrez lui donner vos fossiles, vos tableaux, vos poissons et vos insectes et lorsque vous aurez rempli tout le musée vous recevrez un modèle musée. Pour identifier vos fossiles, il faudra d´abord les envoyer au musée Pétaouch pour les faire examiner. Vous recevrez ensuite une lettre du musée avec le fossile reconstitué.
- Tu m’expliques ? : Il vous explique ce qu’est le musée et quelle est sa fonction ici.

bordy26
bordy26
Niveau 10
26 mars 2005 à 16:09:33

LAZARE

Nom : Lazare
Métier : chef de gare
Espèce : singe

Horaires d´apparition : 24h/24 7j/7

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Ce singe vous fera découvrir de nouveaux horizons grâce à son train : si un ami veut venir chez vous, il est obligé de passer par la Gare et donc de parler à Lazare et de supporter ses ´Iiiiik´ stridents.

En temps normal, le train arrive en gare à xxh15 et repart à xxh20
( xx symbolisant toutes les heures).

bordy26
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Niveau 10
26 mars 2005 à 16:11:04

CHARLY

Nom : Charly
Métier : touriste
Espèce : chat

Horaires d´apparition : 24h/24 7j/7 dans le train lors d´un voyage

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Charly est le chat qui vous accompagne lors de la plupart de vos voyages en train. Dès votre premier voyage ( quand vous commencez le jeu), c’est lui qui informe Nook que vous n’avez pas de maison et c’est grâce a lui que vous n’êtes pas dehors à cette heure-ci. A chaque fois que vous le voyez, il vous demande comment ça va et comment se passe la vie dans votre village, si vous vous êtes fait des amis ou encore d’autres questions.

bordy26
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Niveau 10
26 mars 2005 à 16:11:36

BLANCA

Nom : Blanca
Métier : touriste
Espèce : chatte

Horaires d´apparition : 24h/24 7j/7 dans le train lors d´un voyage

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Cette chatte est très étrange car son visage est parti soi-disant " au lavage". Vous la rencontrerez dans le train en direction d´une ville où, elle aussi, veut se rendre. Sachez que vous devrez lui redessiner un visage correct, ceci fonctionne exactement comme lors de la création d´un motif. Un peu d´originalité ne lui fera aucun mal surtout que vous la reverrez trés vite dans votre village avec la tête que vous lui aurez assignée...

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