-------------- AVANT PROPOS -----------
Japon .
Vous êtes enfin entré au saint des saints, enfin presque.
Objectif :
- Éliminer Hayamoto senior (on s´est pas tapé toute la vallée pour des clopinettes quand même)
- voler le système de guidage (rappelez vous, le boss joue les terroristes)
-sortir entier
Sorties :
-hélico
-voie d´accès secrète (la petite entrée)
armes de base (imposés):
missions précédentes:
-SD
-Si vous démarrez la partie en EX, vous avez peut être un SMG-SD6 ou un katana en pogne.
-Armes à collecter
-->obtenu sans accroc :
au musée on a
-le pistolet silencieux .22 SD . A ne pas manquer.
-un sabre katana du VI ème siecle de l´empire Ming (non, je déconne pour la datation
-->obtenu qu´avec du sang :
les mêmes que ceux de la mission précédente:
-SMG-SD6 (gardes ninja/pièce du rez de chaussée marquée d´un (!) au sud )
-Deagle (bah , oui, les ninja en utilisent ici)
-un autre katana ( n´importe quel ninja posté dans l´ombre sur une poutre)
Objet clés:
de chaussée , point (!) au nord
-->obligatoire en SA
--> un perso non jouable nous le donne
-->facultatif
CONSEILS :
Deux OPTIONS D´APPROCHE :
Silent Assassin : plusieurs variantes
executeur : plusieurs variantes
Plusieurs variantes sont envisageable : 2 sorties, l´ordre des objectifs ....
Vous démarrer avec le costume belge du départ (où 47 l´a déniché ?) : 1er objectif (quelques soient la méthode) est de dénicher un
costume de ninja.
A la moindre alerte, Hamayoto se tire : vous n´aurez que peu de temps devant vous.
LE DEBUT :
Proche de la vie d´accès (une des sorties possible. Face à vous , un petit escalier gardés par 2 ninja au nerfs affûtés.
Lâcher votre attirail. Se mettre au mode furtif.
Cela commence.
Les points de sortie
si vous mattez votre map les sorties sont :
-point d´arrivèe
-l´hélicoptère.
------- FIN D´AVANT PROPOS -------------
------------------- METHODE SA ´bombe´ ---1 ere variante ------------
A SAVOIR : à la moindre alerte, Hayamoto senior se tire.
Objectifs principaux : pièger l´hélicoptère et voler le système de guidage
l´ordre importe peu.
Objectif : avoir l´uniforme adéquate.
pour obtenir sans bobo l´uniforme de ninja : 2 solutions.
-1)Allez le récupérer à vos risques et périls dans l´emplacement marqué d´un (!) au rez de chaussée , côté sud au nez et à la
barbe de 2 ninja . C´est un challenge à relever pour ceux qui ont déjà joué à cette mission. C´est suicidaire cependant.
http://img111.imageshack.ack.us/img111/2653/map12pc.jpg
- 2)suivre cette soluce :
GO!
mode furtif. Consulter sa map.
entrer par la porte secrète située au pied de l´escalier
cf chemin 1de la map .
monter les marches . courir ou non.
note :
la cinématique du générique, une fois de plus donne des infos de 1er plan:
-des accès sont protégés aux alarmes à faisceaux laser
-une pièce à un plancher fragile qui craque . un faux pas (sans jeux de mots) suffit à alerter les gardes aux alentours .
c´est cette pièce qu´il faut emprunter : vous y êtes à la porte .
sauvegarder. (oui déjà) : la phase est délicate bien que simple.
THE BIG SECRETS :
-les endroits qui ne craquent pas sont le plancher marron qui séparent chaque carrés du plancher pourris (en gris/vert).
- le mode furtif est inutile car seul le craquement du bois trahira votre présence.
Sortir votre Beretta SD
notes:
--> on peut occire le ninja à la corde de piano(possible mais difficile) mais on est alors obligé de faire craquer le plancher. De
plus, cela s´avère inutile : ici ce sera le seul coup tiré!
il faut tuer et non endormir le garde car il se réveillerait trop tôt et ficherait tout par terre
Zieuter la map ou par le trou de serrure (la curiosité n´est toujours pas un vilain défaut) :
-->pour localiser la position de l´ennemi
-->surtout pour vérifier qu´il ait le dos tourné
http://img111.imageshack.ck.us/img111/8081/sssa23cf.jpg
´ z´avez pigé : un pruneau dans le cassis et on n´en parle plus (ou la corde si vous voulez gagner en furtivité)
note : l´endormir est assez risqué : il se reveillera trop tôt.
Marcher à tout moment sur le planquer ad hoc sinon les 2 ninja du poste de sécurité (alarme aux faisceaux laser) seront
alertés et verront le cadavre ce qui serait mauvais pour votre Karma.
Revêtir le costume du parfait ninja.
Cacher ce corps derrière les caisses par prudence.
http://img389.imageshack.ck.us/img389/2883/sssa46kl.jpg
note :
c´est illogique mais seul votre poids (et non ceux de la victime) fait craquer le plancher , vous seul n´aurez qu´à faire gaffe où
vous poser les pieds.
z´avez vu l´escalier en bas ? Emprunter le
Objectif : Obtenir une carte d´accès .
http://img389.imageshack.ck.us/img389/4104/sssa54kf.jpg
A savoir : il y a 3 types de ninja
-ceux qui sont planqués sur les poutres ,accroupis, le katana à la main prêts à découper en nems tous intrus
-les ninja , combinaisons blanchâtre , les SMG -SD6 en bandoulière : il ne patrouillent qu´à l´extérieur en règle générale !
-les ninja en tenu sombre : il restent à l´intérieur , le katana ou le SMG -SD6 en pogne
Facile a comprendre que ça jase lorsque vous vous approchez trop de l´hélico à cause de votre accoutrement.
Pour éviter de faire demi tour et d´emprunter le petit escalier qui mène à l´extérieur (la place de l´hélico), on va passer par un
couloir ni vu ni connu (même si on est déguisé)
cf img map: chemin 2
Continuer sa promenade: toujours aller en avant et éviter de retourner sur ses pas.
il y a des ninja prêts à bondir : marcher , être cool.
Entrer dans la pièce gardée par 2 gardes postés dans un coin occupé à observer la petite table posé devant eux. Il doit
manquer les cartes à jouer ou le jeu de mah-jong pour plus de réalisme
http://img389.imageshack.ck.us/img389/4138/sssa72zi.jpg
Quoiqu´il en soit , désactiver l´alarme pour entrer. Se mettre face au laser pour y parvenir et non face au boîtier de commande
(illogisme de programmation)
récupérer la bombe ET la radiocommande.
Il y a des SMG SD6 . Inutile de faire son plein de munitions, c´est la version SA ici.
Désactiver le laser pour sortir .
note: cela parait bête mais si vous ne le faites pas, carte ou pas carte , on vous transforme illico en steak tartare si vous d
éclencher l´alarme car vous grilleriez ainsi votre couverture.
bon, continuer... blabla.
note : si vous vous êtes amusé à récupérer le costume dans la pièce planqué dans le secteur, vous pourriez alors ramasser le
katana sur le corps (1er mort donc) du ninja planqué dans ce couloir (cf map) à qui vous administreriez un pruneau dans le
cassis.
L´autre possibilité (plus simple) est d´aller récuperer celui du musée.
Descendre le petit escalier pour revenir à votre point de départ.
Objectif : le musée au sous sol. On s´occupera donc du boss par la suite.
Ainsi, vous pouvez passer le poste de sécurité
attention ! Ne pas faire craquer le plancher.
Juste en face , deux escaliers : l´un monte, l´autre permet d´atteindre le sous sol.
Descendre plusieurs séries de marches et passer par une pièce vide jusqu´à atteindre ce fameux musée.
http://img111.imageshack.k.us/img111/6365/sssa170ke.jpg
Quelle idée quand même de planquer un objet aussi important qu´est le guidage missile dans tout ce bazar ?
Un garde peut patrouiller dans le coin. L´ignorer comme les autres : s´il ne peut sentir votre haleine, il ne sera pas que vous
préférez la vodka au saké.
A ne pas manquer : le .22 SD . On ne le trouve nul part ailleurs
http://img389.imageshack.k.us/img389/5768/sssa183xq.jpg
Le guidage de missile en poche, un des objectifs est rempli
http://img389.imageshack.k.us/img389/6453/sssa190eq.jpg
Gain d´un point de save : en profiter.
Objectif : faire fuir La cible.
La charge explosive en votre possession va vous servir . Il sera posé sur l´hélico. Deviner qui va l´utiliser ?
Se rendre au 2eme étage (3 th floor). La cible se trouve au dernier (le 5eme étage).
Votre objectif est le 3em étage .
Traverser la pièce sur les cotés ou passant par les cloisons
notes:
-au centre : un mannequin posté là renvoit aux bons vieux temps de la Chine légendaire (´Tigre et Dragon ´...)
http://img111.imageshack.k.us/img111/8310/sssa226kk.jpg
-sur une poutre, un ninja tapi dans l´ombre.
Monter.
Un poste de sécurité s´y trouve
Passer plusieurs portes jusqu´à l´écran de contrôle
http://img389.imageshack.k.us/img389/9650/sssa230yk.jpg
Appuyer sur le bouton d´alarme
note : attendre ou non que le ninja ne s´y trouve plus pour alerter la populace.
sauvegarder.
c´est la panique générale : les femmes et les enfants d´abord!
Éviter de courir : cela parait bête mais ne pas oublier pas que l´IA est bizarre : seuls les vrais ninja ont le droit de se tailler.
objectif : piéger l´hélico. (si ce n´est pas dèjà fait)
S´y rendre.
Attention, faire vite , coller la bombe du coté voulu) mais pas en présence d´un garde
http://img389.imageshack.ck.us/img389/377/sssa263ip.jpg
quitte à jouer au chat et à la souris.
mode furtif de préfèrence.
Sauter du parapet au lieu de repasser par le petit escalier.
note : pas un seul moment, on ne doit s´inquiéter de votre présence
Ne pas rester dans le secteur : l´atmosphère est pesante.
se rendre à la sortie ( la petite entrée)
Si on vous suit , emprunter la petite porte pour ne pas être vu.
Sortir la radio commande .
note : si vous amusez à contrôler votre map , vous verriez que Hamayoto se rend d´abord au musée .
Ouvrir ses esgourdes
Attendre que la cible décolle pour ne pas tuer d´autres gardes(sinon adieu le rank ultime). BOOM!
L´explosion est effroyable mais normalement ,vous n´êtes pas présent pour profiter du spectacle
mission fini en SA
http://img389.imageshack.k.us/img389/7091/sssa298cr.jpg
------Méthode Executeur -1ere variante -----------------------
Il s´agit de la 2eme mission intéressante du jeu.
Cette méthode va pouvoir débloquer un 2eme flash-back (si on compte l´affaire Smith): celle du Lee Hong , une des meilleurs
missions du jeu ´codename47´.
RAPPEL : à la moindre alerte, Hayamoto senior se tire.
Objectif : avoir l´uniforme adéquate et la carte d´accès.
Lire la partie SA : il ne faut donc créer aucune alerte jusqu´approcher Hayamoto san.
47 n´est pas Rambo et n´est pas équipé de kevlar : il ne résistera pas à une centaine coups de bastos dans le buffet (surtout
en mode PRO).
Enfin, votre cible ne doit pas être alerté.
La carte en poche, on peut ensuite remplir son stock de munitions pour le SMG -SD6) dans la pièce où se trouve la bombe (
qu´on laissera au chaud).
http://img466.imageshack.k.us/img466/8325/ssex104kj.jpg
Votre objectif : le boss ->rendez vous au 4ème étage .
Vous allez croiser la geisha de votre cible :donc lâcher votre SMG SD6 si vous ne voulez pas créer d´alerte (un katana ici ferait
mieux l´affaire)
http://img466.imageshack.k.us/img466/3499/ssex170yy.jpg
Entrer sur la droite
Flash-back. Un joli flash-back.
http://img466.imageshack.k.us/img466/6062/ssex195nb.jpg
cut scene.
Enfin une de vos vieilles (quoique jeune) connaissance : Mei Ling se souvient du<< Mr Rieper>>qu´elle a déjà aidé pour
s´approcher de Lee Hong dont elle trouvait ennuyeux à l´époque (Lee pas 47).
Vous êtes veinard : elle vous sert le même couplet. Comme il est PRO 47 ment en affirmant qu´il se fiche de son aide (en ré
alité , il n´est pas insensible à ses charmes d´après le 1er opus).
Elle propose néanmoins un marché qui relance la donne : elle a en sa possession une carte spéciale permettant de désactiver
le dernier portail laser à l´étage suivant afin de pouvoir trucider Hayamoto qui se repose au dernier studio.
Elle demande en échange que vous l´emmeniez à votre retour.
Gain d´un point de save : en profiter.
Sortir son couteaux de close combat et trucider cette folle. non, je déconne. ^^
Au contraire, le scénario donne ici toute sa saveur : c´est pas le moment de tout gâcher
Les mains vides , rendre une petite visite à Hayamoto.
Dès que vous le voyez, ça ira très vite!
http://img213.imageshack.k.us/img213/7744/ssex224sf.jpg
il va y avoir du sport , je vous le promet!
Les gardes s´affolent : personne ne doit déranger le maître.
Des centaines de ninja sont bien planqués au dessus de votre tête !
Dès que le compte de votre cible est réglé (de quelques balles de pistolet dans le citron(img ss EX (24)), la fiesta commence.
Fuir vers la fenêtre et escalader là
Il faut nettoyer le secteur avant de descendre.
Seule la veuve peut vivre.
De l´exterieur canarder tout ce joli monde
http://img466.imageshack.k.us/img466/6962/ssex250ea.jpg
Quand le calme est revenu , se débarrasser de son pistolet et prendre le MSG SD6
sauvegarder.
Note : on pourrait s´échapper par le toit au lieu de cette tuerie mais vous lacheriez votre aide et ce n´est pas le but ici.
La fête n´est pas fini ;)
Tirer sur tout ce qui bouge . Récupérer les munitions de votre SMG SD6 que vous avez lâché.
Ici : 2 choix.
-vous oubliez votre promesse et vous poser lâchement un lapin à la donzelle.
-vous embrayer sur la 2eme phase : jouer au héros auprès de la demoiselle.
C´est la 2eme que l´on traite :
Dès qu´elle vous voie, elle nous suit .
Sachez qu´elle ne courre pas vite mais qu´elle nous suit toujours (sa démarche est trop risible dans ´codename47´ avec ses
petit pas : un vrai moment de bonheur ...)
Ne pas s´inquiéter pour elle . C´est sur vous uniquement qu´on tirera comme un lapin (si cela peut nous consoler...).
Bref, ne pas s´endormir sur vos lauriers : les ninja qui s´amènent n´ont pas vraiment envies que votre futur descendance
puissent sauter sur vos genoux lors de leur visite dominicale.
Objectif : le guidage de missile -> RV au musée
items : .22SD et le fameux boîtier
obejctif : s´échapper en hélico entier.
Calmer le jeu : les ninja du bas n´ont pas eu vent de votre exploit.
ici, il faut le jouer infiltration.
Ou bien vous pouver préparer la pierre tombale avec une belle l´effigie en votre honneur.
S´échapper en hélico avec Mei Ling (le veinard)
http://img466.imageshack.k.us/img466/4263/ssex361uz.jpg
mission fini : vous pouvez respirer
http://img213.imageshack.k.us/img213/7384/ssex391xv.jpg
Vous , vous avez fini avec quel rank avec cette méthode ?
salut SquallLion
une autre version dans laquelle tu peux voir exploser l´hélico....je fais comme dans ta description(à peu de chose près je fais comme toi)...après avoir actionner le bouton d´alarme...je monte dans la chambre de Hayamoto(en évitant les ninjas et Hayamoto)et je sors par la fenêtre de sa chambre...et en zigzaguant sur la couverture j´atteinds la sortie...il ne faut pas oublier de faire sauter l´hélico...de cette position tu peux la voir exploser...
oui, c´est plus risqué mais on a une belle vue de l´ensemble
------------------- METHODE SA ´bombe´ ---2 eme variante ------------
imaginée par Foufurieux , variantes données par Squall Lion
A SAVOIR : à la moindre alerte, Hayamoto senior se tire.
Objectifs principaux : piéger l´hélicoptère et voler le système de guidage
l´ordre importe peu.
Objectif : avoir l´uniforme adéquate.
on l´obtient en s´occupant du 1er ninja
1ere phase de la partie SA déjà donnée
mode furtif.
entrer par la porte secrète située au pied de l´escalier
monter les marches . courir ou non.
Zieuter par le trou de serrure pour localiser la position de l´ennemi (pour vérifier qu´il ait le dos tourné )
http://img163.imageshack.us/img163/8373/hitman2sssa217uo.jpg
dès que le ninja se retourne , marcher (pas en mode furtif).S´arrêter au 1er poteau, ensuite le suivre dès que ce dernier
refait sa ronde (seule la craquement trahirait votre présence)
le contourner ou attendre qu´il passe à votre niveau pour s´en occuper.
http://img163.imageshack.us/img163/8138/hitman2sssa220sa.jpg
Sortir l´anesthésique (méthode Foufurieux), la corde mais pas le SD(plus bruyant et qui peut servir plus tard)
l´endormir ou le tuer (choisissons le 1er cas)
s´il est mort, planquer son corps derrière les caisses , sinon laisser le là.
Marcher à tout moment sur le planquer ad hoc sinon les 2 ninja du poste de sécurité (alarme aux faisceaux laser) seront
alertés et verront le cadavre ce qui serait mauvais pour votre Karma.
Revêtir le costume du parfait ninja.
z´avez vu l´escalier en bas ? Emprunter le
Objectif : Obtenir une carte d´accès .
refaire comme la partie indiquée.
http://img140.imageshack.us/img140/9611/hitman2sssa278ho.jpg
objectif : la bombe et la radiocommande
refaire comme la partie indiquée
objectif : piéger de suite l´hélico.
être en mode furtif derrière l´hélico et surveiller le lascar sur votre gauche : s´il vous voit c´est cuit
sauvegarder.
poser la bombe (elle s´arme automatiquement, je le rappelle)
http://img163.imageshack.us/img163/3177/hitman2sssa2278ol.jpg
objectif : le système de guidage
retourner sur ses pas, désactiver le portail, se rendre au sous sol : vous êtes au musée.
ne pas oublier le SD mais aussi le beau kat ana.
Dites adieu au SMG SD6 : le kat ana fait plus couleur local dans les lieux.
http://img140.imageshack.us/img140/5690/hitman2sssa2103ct.jpg
Le système de guidage est à vous. Se méfier du garde qui flaire un peu trop de votre côté.
note : si votre 1ère victime est encore de ce monde, pensez à lui administrer une seconde couche de sédatif (en gardant
juste une jauge de réserve pour la suite)
Objectif : récupérer la carte d´accès du 5 ème étage
éviter de rencontrer la geisha.
4eme étage
deux choix (par Foufurieux) :
-la geisha (pour ma part, c´est l´épouse de la cible mais ce dernier se barre toujours sans elle, c´est vache)
-Mei Ling
si vous choisissez le 1ere cas, l´endormir .
http://img209.imageshack.us/img209/5497/hitman2sssa2191fv.jpg
lsecond cas : allez dans la pièce à coté
http://img140.imageshack.us/img140/2333/hitman2sssa2173jv.jpg
http://img209.imageshack.us/img209/3449/hitman2sssa2189wn.jpg
note : la carte peut dès fois ne pas apparaître dans votre inventaire : faire fi de ce bug
sauvegarder.
Objectif : la cible
--------méthode foufurieux -------------------------
pour faire fuire la cible, la méthode est inédite.
Précaution :
attendre que la geisha réitère sa chambrée : si vous la croisez , elle s´affole et les ninja perspicace vous remplit de plomb et le
rase le visage de leur sabre.
muni de la carte, le katana en bandouiller se rendre au dernier étage, le sourire hypocrite aux lèvres (comment, 47 ne sourit
pas
)
http://img209.imageshack.us/img209/9994/hitman2sssa2211gp.jpg
si vous sortez votre katana épris d´un instinct belliqueux, Hayamoto joue les duellistes mais se tire pas.
sortir une arme à feu sans tirer (seul lui doit voir cet arme), rengainer et sortir de suite par la fenêtre
note : si vous êtes trop prêt de lui, ce dernier peut se fâcher et rejouer les samouraï.
ne pas attendre les suites de l´évènement (on apprendra qu´il s´enfuit) , cette fois , on va descendre par les toits
http://img101.imageshack.us/img101/4723/hitman2sssa2304wd.jpg
Bien regarder : il y a des petites marches. Descendre et réemprunter si besoin ces petites marches.
on se retrouve un peu en retrait de l´hélicoptère .
selon que vous avez été aperçu ou non, vaux mieux attendre près de la sortie que sur le toit
sauvegarder
ouvrir ses esgourdes (ou les mirettes si vous restez sur le toit)
Attendre que la cible décolle pour ne pas tuer d´autres gardes(sinon adieu le rank ultime). BOOM!
mission fini en SA
http://img101.imageshack.us/img101/6794/hitman2sssa2322oi.jpg
------------------------------------------------
-------- variante par Squall Lion----------
on se rend au dernier sanctuaire et on se rend de suite à la fenêtre (sans inquiéter le boss)
on se rend au coin, s´agenouille et sort son silencieux.
on retient sa respiration, on fait un headshot et on se tire.
les ninja posté au plafond vont jouer du moulinet mais on s´en fiche : on se barre par les toits.
Cette fois, la sortie sera l´hélicoptère: marcher cool.
http://img209.imageshack.us/img209/672/hitman2sssa2346on.jpg
contrat rempli en règle.
http://img101.imageshack.us/img101/8164/hitman2sssa2362db.jpg
----------------------------------------------
![]()
Moi j´ai une autre technique qui permet de finir SA, mais par contre c´est un peu nourrin ![]()
Faire comme LionSquall le dit pour le début...
Après avoir parlé a la fille, monter au 4ème puis au 5ème étage, passer par la fenetre (2 fois sur 3 le garde ne dira rien, ni papy d´ailleurs). Sortez votre bombe tranquillement, armez là et jeter le là (le ninja a coté de vous de l´autre coté de la fenetre s´en fout royalement
)
Attention, Hayamoto ne doit pas etre près de la fenetre!
Descendez par le chemin en bois jusqu´a l´entrée (celle du début), déclenchez la bombe puis sortez
Remarque: La bombe est très puissante, elle va buter Hayamoto et ses petits copains, mais aussi la fille qui nous aide
; paix a son ame
)
tiens ca c´est marrant ![]()
j´avais toujours usé de la bombe uniquement que pour l´hélico .. Pas bête...
Deux choses :
Suggestion à vérifier : déclencher l´alarme et attendre Hayamoto au musée lorsqu´il vient chercher le boitier. Il est seul il me semble, sinon, on peut récupérer le boitier et y laisser la bombe en le guettant sur la carte...
Autre chose, la fille s´appelle Mei Ling, je ne le savais pas, je connaissais juste la chinoise de Metal gear solid qui porte le même nom. Y aurait il une inspiration ds programmateurs?
je rejoue a Codename47 : c´est Lei (avec un L)ling exactement
cf mission The Lee Hong Assassination
screenshot :
http://img451.imageshack.us/img451/9417/theleehongassassinationleiling.jpg
forum vidéo soluce :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-3289-8552711-1-0-1-0-0.htm
Youpi !
(youppie ! selon ´El Magnifico´
)
![]()
Salut Squallion et Foufurieux je voulais vous dire que pour les liens des vidéos "At the Gates" et celle " Shogun Shodown" , et bien les liens sont expirés a cause dune trop faible utilité donc si vous pouvez m´en redonner de nouveaux! Ce serait tres gentil de votre part.
ok, je poste dans le bon topic pour le signaler à Foufurieux (c´est lui l´auteur)
Juste pour signaler que l´on est pas obligé de tuer le garde du début, surtout si l´on veut finir en S.A...Il suffit de l´endormir, voler le système de guidage, attendre qu´il se réveille et L´endormir à nouveau ! Ensuite il n´y a plus qu´a tuer Hayamoto Sr...
merci Foufurieux !! !
Pertinente remarque, tcbigboss00