J´aurais besoin d´un petit coup de main de votre part pour cette mission.
Je n´ai malheureusement pas le pistolet silencieux pour cette mission et je n´ai pas très envie de recommencer les missions précédentes pour l´acquérir (Ouais, je suis un flemmard). Donc, impossible de buter le premier garde discrètement (Impossible de m´approcher de lui avec la corde à piano).
Peu importe, j´ai trouvé une solution alternative! Je monte à l´étage comme dans vos soluces, mais plutôt que de buter le ninja qui patrouille, je descend directement à l´étage inférieur par les escaliers au fond de la pièce. Je prend la porte secrète et je me retrouve dans un couloir (la pièce avec la carte magnétique) ou un autre ninja (vêtu en blanc) profite d´une petite pause pour se livrer à une scéance de yoga. Quelle chance! Je l´étrangle vite fait avec ma corde à piano et je lui pique ses fringues. Ensuite je poursuis ma mission sans encombre jusqu´au moment où je dois faire sonner l´alarme. Quelqu´un découvre à ce moment le corps du mec dans le couloir et prévient ses collègues de la présence d´un ninja suspect dans les environs. Inutile de dire que je me fais trouer la peau en peu de temps...
Et voici ma question (Suspense)....
À quel endroit puis-je cacher le corps du ninja sans que quelqu´un le découvre lorsque je fais sonner l´alarme? Vous avez déjà tenté cette astuce?
Salut, t´as essayé dans le petit couloir en roche, celui juste avant d´entrer dans la pièce où il y a la carte justement ?
fais comme El Magnifico te l´a dit ![]()
Foufurieux oui! En fait, c´est là que je suis allé le cacher la première fois, de crainte qu´un autre ninja vienne faire sa patrouille dans les environs.
Conclusion, il faut pas le tuer, si tu a l´intention d´utiliser l´alarme.
Si, au lieu de l´étrangler, tu continue tout droit, en évitant les gardes qui patrouillent en rond et en passant dans le dos des ninjas sur les poutres, tu peux arriver "en hitman" au lieu de la bombe. Continue encore vers la deuxième salle des gardes (en bas à droite sur la map).
Deux gardes regardent la télé. Si tu arrive à passer dans leur dos, tu as à droite en rentrant, un uniforme noir tout prêt!
Cette soluce est difficile mais réalisable : elle t´éviteras les problèmes de morts peu discrètes tout en te donnant des frissons !
ze-ronin, en effet, très difficile comme soluce!
Peu importe! J´ai trouvé un moyen de buter le premier garde avec le couteau sans faire craquer le plancher (un exploit qui demande de la patience lol). J´ai réussi la mission en SA. ![]()
Félicitaion Archaein !
Le prochain coup essaie en endormant le garde plutôt que le tuer...
je te conseille le mode invisible comme le connait si bien ,Foufurieux
non, je déconne ![]()
avec le temps , tu rempliras chaque mission sans tuer personne:!
enfin, sauf ta cible evidemment ![]()
![]()
![]()
Shogun Shodown
------------------- METHODE SA ´bombe´ ---1 ere variante ------------
A SAVOIR : à la moindre alerte, Hayamoto senior se tire.
Objectifs principaux : pièger l´hélicoptère et voler le système de guidage
l´ordre importe peu.
Objectif : avoir l´uniforme adéquate.
pour obtenir sans bobo l´uniforme de ninja : 2 solutions.
-1)Allez le récupérer à vos risques et périls dans l´emplacement marqué d´un (!) au rez de chaussée , côté sud au nez et à la barbe de 2 ninja . C´est un challenge à relever pour ceux qui ont déjà joué à cette mission. C´est suicidaire cependant.
http://img111.imageshack.ack.us/img111/2653/map12pc.jpg
- 2)suivre cette soluce :
GO!
mode furtif. Consulter sa map.
entrer par la porte secrète située au pied de l´escalier
cf chemin 1de la map .
monter les marches . courir ou non.
note :
la cinématique du générique, une fois de plus donne des infos de 1er plan:
-des accès sont protégés aux alarmes à faisceaux laser
-une pièce à un plancher fragile qui craque . un faux pas (sans jeux de mots) suffit à alerter les gardes aux alentours .
c´est cette pièce qu´il faut emprunter : vous y êtes à la porte .
sauvegarder. (oui déjà) : la phase est délicate bien que simple.
THE BIG SECRETS :
-les endroits qui ne craquent pas sont le plancher marron qui séparent chaque carrés du plancher pourris (en gris/vert).
- le mode furtif est inutile car seul le craquement du bois trahira votre présence.
Sortir votre Beretta SD
notes:
--> on peut occire le ninja à la corde de piano(possible mais difficile) mais on est alors obligé
de faire craquer le plancher. De plus, cela s´avère inutile : ici ce sera le seul coup tiré!
il faut tuer et non endormir le garde car il se réveillerait trop tôt et ficherait tout par terre
Zieuter la map ou par le trou de serrure (la curiosité n´est toujours pas un vilain défaut) :
-->pour localiser la position de l´ennemi
-->surtout pour vérifier qu´il ait le dos tourné
http://img111.imageshack.ck.us/img111/8081/sssa23cf.jpg
´ z´avez pigé : un pruneau dans le cassis et on n´en parle plus (ou la corde si vous voulez gagner en furtivité)
note : l´endormir est assez risqué : il se reveillera trop tôt.
Marcher à tout moment sur le planquer ad hoc sinon les 2 ninja du poste de sécurité (alarme aux faisceaux laser) seront alertés et verront le cadavre ce qui serait mauvais pour votre Karma.
Revêtir le costume du parfait ninja.
Cacher ce corps derrière les caisses par prudence.
http://img389.imageshack.ck.us/img389/2883/sssa46kl.jpg
note :
c´est illogique mais seul votre poids (et non ceux de la victime) fait craquer le plancher , vous seul n´aurez qu´à faire gaffe où vous poser les pieds.
z´avez vu l´escalier en bas ? Emprunter le
Objectif : Obtenir une carte d´accès .
http://img389.imageshack.ck.us/img389/4104/sssa54kf.jpg
A savoir : il y a 3 types de ninja
-ceux qui sont planqués sur les poutres ,accroupis, le katana à la main prêts à découper en nems tous intrus
-les ninja , combinaisons blanchâtre , les SMG -SD6 en bandoulière : il ne patrouillent qu´à l´extérieur en règle générale !
-les ninja en tenu sombre : il restent à l´intérieur , le katana ou le SMG -SD6 en pogne
Facile a comprendre que ça jase lorsque vous vous approchez trop de l´hélico à cause de votre accoutrement.
Pour éviter de faire demi tour et d´emprunter le petit escalier qui mène à l´extérieur (la place de l´hélico), on va passer par un couloir ni vu ni connu (même si on est déguisé)
cf img map: chemin 2
Continuer sa promenade: toujours aller en avant et éviter de retourner sur ses pas.
il y a des ninja prêts à bondir : marcher , être cool.
Entrer dans la pièce gardée par 2 gardes postés dans un coin occupé à observer la petite table
posé devant eux. Il doit manquer les cartes à jouer ou le jeu de mah-jong pour plus de réalisme
http://img389.imageshack.ck.us/img389/4138/sssa72zi.jpg
Quoiqu´il en soit , désactiver l´alarme pour entrer. Se mettre face au laser pour y parvenir et non face au boîtier de commande
(illogisme de programmation)
récupérer la bombe ET la radiocommande.
Il y a des SMG SD6 . Inutile de faire son plein de munitions, c´est la version SA ici.
Désactiver le laser pour sortir .
note: cela parait bête mais si vous ne le faites pas, carte ou pas carte , on vous transforme
illico en steak tartare si vous déclencher l´alarme car vous grilleriez ainsi votre couverture.
bon, continuer... blabla.
note : si vous vous êtes amusé à récupérer le costume dans la pièce planqué dans le secteur, vous pourriez alors ramasser le katana sur le corps (1er mort donc) du ninja planqué dans ce couloir (cf map) à qui vous administreriez un pruneau dans le cassis.
L´autre possibilité (plus simple) est d´aller récuperer celui du musée.
Descendre le petit escalier pour revenir à votre point de départ.
Objectif : le musée au sous sol. On s´occupera donc du boss par la suite.
Ainsi, vous pouvez passer le poste de sécurité
attention ! Ne pas faire craquer le plancher.
Juste en face , deux escaliers : l´un monte, l´autre permet d´atteindre le sous sol.
Descendre plusieurs séries de marches et passer par une pièce vide jusqu´à atteindre ce fameux musée.
http://img111.imageshack.k.us/img111/6365/sssa170ke.jpg
Quelle idée quand même de planquer un objet aussi important qu´est le guidage missile dans tout ce bazar ?
Un garde peut patrouiller dans le coin. L´ignorer comme les autres : s´il ne peut sentir votre haleine, il ne sera pas que vous préférez la vodka au saké.
A ne pas manquer : le .22 SD . On ne le trouve nul part ailleurs
http://img389.imageshack..us/img389/5768/sssa183xq.jpgg
Le guidage de missile en poche, un des objectifs est rempli
http://img389.imageshack.k.us/img389/6453/sssa190eq.jpg
Gain d´un point de save : en profiter.
Objectif : faire fuir La cible.
La charge explosive en votre possession va vous servir . Il sera posé sur l´hélico. Deviner qui va l´utiliser ?
Se rendre au 2eme étage (3 th floor). La cible se trouve au dernier (le 5eme étage).
Votre objectif est le 3em étage .
Traverser la pièce sur les cotés ou passant par les cloisons
notes:
-au centre : un mannequin posté là renvoit aux bons vieux temps de la Chine légendaire (cf le superbe et poetique ´Tigre et Dragon ´d´Ang Lee...)
http://img111.imageshack.k.us/img111/8310/sssa226kk.jpg
-sur une poutre, un ninja tapi dans l´ombre.
Monter.
Un poste de sécurité s´y trouve
Passer plusieurs portes jusqu´à l´écran de contrôle
http://img389.imageshack.k.us/img389/9650/sssa230yk.jpg
Appuyer sur le bouton d´alarme
note : attendre ou non que le ninja ne s´y trouve plus pour alerter la populace.
sauvegarder.
c´est la panique générale : les femmes et les enfants d´abord!
Éviter de courir : cela parait bête mais ne pas oublier pas que l´IA est bizarre : seuls les vrais ninja peuvent de se tailler sans attirer l´attention.
objectif : piéger l´hélico. (si ce n´est pas dèjà fait)
S´y rendre.
Attention, faire vite , coller la bombe du coté voulu) mais pas en présence d´un garde
http://img389.imageshack.ck.us/img389/377/sssa263ip.jpg
quitte à jouer au chat et à la souris.
mode furtif de préfèrence.
Sauter du parapet au lieu de repasser par le petit escalier.
note : pas un seul moment, on ne doit s´inquiéter de votre présence
Ne pas rester dans le secteur : l´atmosphère est pesante.
se rendre à la sortie ( la petite entrée)
Si on vous suit , emprunter la petite porte pour ne pas être vu.
Sortir la radio commande .
note : si vous amusez à contrôler votre map , vous verriez que Hamayoto se rend d´abord au musée .
Ouvrir ses esgourdes
Attendre que la cible décolle pour ne pas tuer d´autres gardes(sinon adieu le rank ultime).
BOOM!
L´explosion est effroyable mais normalement ,vous n´êtes pas présent pour profiter du spectacle
mission fini en SA
http://img389.imageshack.k.us/img389/7091/sssa298cr.jpg
------Méthode Executeur -1ere variante -----------------------
Il s´agit de la 2eme mission intéressante du jeu.
Cette méthode va pouvoir débloquer un 2eme flash-back (si on compte l´affaire Smith): celle
du Lee Hong , une des meilleurs missions du jeu ´codename47´.
RAPPEL : à la moindre alerte, Hayamoto senior se tire.
Objectif : avoir l´uniforme adéquate et la carte d´accès.
Lire la partie SA : il ne faut donc créer aucune alerte jusqu´approcher Hayamoto san.
47 n´est pas Rambo et n´est pas équipé de kevlar : il ne résistera pas à une centaine coups de
bastos dans le buffet (surtout en mode PRO).
Enfin, votre cible ne doit pas être alerté.
La carte en poche, on peut ensuite remplir son stock de munitions pour le SMG -SD6) dans la
pièce où se trouve la bombe ( qu´on laissera au chaud).
http://img466.imageshack.k.us/img466/8325/ssex104kj.jpg
Votre objectif : le boss ->rendez vous au 4ème étage .
Vous allez croiser la geisha de votre cible :donc lâcher votre SMG SD6 si vous ne voulez pas
créer d´alerte (un katana ici ferait mieux l´affaire)
http://img466.imageshack.k.us/img466/3499/ssex170yy.jpg
Entrer sur la droite
Flash-back. Un joli flash-back.
http://img466.imageshack.k.us/img466/6062/ssex195nb.jpg
cut scene.
Enfin une de vos vieilles (quoique jeune) connaissance : Mei Ling se souvient du<< Mr
Rieper>>qu´elle a déjà aidé pour s´approcher de Lee Hong dont elle trouvait ennuyeux à l´
époque (Lee pas 47).
//// note Lei ou Mei ?? ////
dans Codename47 c´est Lei Ling qu´elle est présentée:
http://img451.imageshack.us/img451/9417/theleehongassassinationleiling.jpg
///////////////////////////////////
Vous êtes veinard : elle vous sert le même couplet. Comme il est PRO 47 ment en affirmant
qu´il se fiche de son aide (en ré alité , il n´est pas insensible à ses charmes d´après le 1er
opus).
Elle propose néanmoins un marché qui relance la donne : elle a en sa possession une carte
spéciale permettant de désactiver le dernier portail laser à l´étage suivant afin de pouvoir
trucider Hayamoto qui se repose au dernier studio.
Elle demande en échange que vous l´emmeniez à votre retour.
Gain d´un point de save : en profiter.
Sortir son couteaux de close combat et trucider cette folle. non, je déconne. ^^
Au contraire, le scénario donne ici toute sa saveur : c´est pas le moment de tout gâcher
Les mains vides , rendre une petite visite à Hayamoto.
Dès que vous le voyez, ça ira très vite!
http://img213.imageshack.k.us/img213/7744/ssex224sf.jpg
il va y avoir du sport , je vous le promet!
Les gardes s´affolent : personne ne doit déranger le maître.
Des centaines de ninja sont bien planqués au dessus de votre tête !
Dès que le compte de votre cible est réglé (de quelques balles de pistolet dans le citron(img ss
EX (24)), la fiesta commence.
Fuir vers la fenêtre et escalader là
Il faut nettoyer le secteur avant de descendre.
Seule la veuve peut vivre.
De l´exterieur canarder tout ce joli monde
http://img466.imageshack.k.us/img466/6962/ssex250ea.jpg
Quand le calme est revenu , se débarrasser de son pistolet et prendre le MSG SD6
sauvegarder.
Note : on pourrait s´échapper par le toit au lieu de cette tuerie mais vous lacheriez votre aide
et ce n´est pas le but ici.
La fête n´est pas fini ;)
Tirer sur tout ce qui bouge . Récupérer les munitions de votre SMG SD6 que vous avez lâché.
Ici : 2 choix.
-vous oubliez votre promesse et vous poser lâchement un lapin à la donzelle.
-vous embrayer sur la 2eme phase : jouer au héros auprès de la demoiselle.
C´est la 2eme que l´on traite :
Dès qu´elle vous voie, elle nous suit .
Sachez qu´elle ne courre pas vite mais qu´elle nous suit toujours (sa démarche est trop risible
dans ´codename47´ avec ses petit pas : un vrai moment de bonheur ...)
Ne pas s´inquiéter pour elle . C´est sur vous uniquement qu´on tirera comme un lapin (si cela
peut nous consoler...).
Bref, ne pas s´endormir sur vos lauriers : les ninja qui s´amènent n´ont pas vraiment envies
que votre futur descendance puissent sauter sur vos genoux lors de leur visite dominicale.
Objectif : le guidage de missile -> RV au musée
items : .22SD et le fameux boîtier
obejctif : s´échapper en hélico entier.
Calmer le jeu : les ninja du bas n´ont pas eu vent de votre exploit.
ici, il faut le jouer infiltration.
Ou bien vous pouver préparer la pierre tombale avec une belle l´effigie en votre honneur.
S´échapper en hélico avec Mei Ling (le veinard)
http://img466.imageshack.k.us/img466/4263/ssex361uz.jpg
mission fini : vous pouvez respirer
http://img213.imageshack.k.us/img213/7384/ssex391xv.jpg
Vous , vous avez fini avec quel rank avec cette méthode ?
note:
en sortant de la chambre du boss, on peut s´amuser à descendre tous les étages en sautant tuile à tuile (comme pour Anathema)
la 2nde variante EXECUTEUR étant peu interressant, pas de mise a jour de screenshot fait
Pour info on est pas obligé de faire péter l´hélico pour la finir en SA cette mission. J´ai réussi à la ninja style lol: en gros au début vous allez cherchez votre costume, la carte magnétique, et meme pas besoin de la bombe. Ensuite vous allez chercher le système de guidage de maniere normale etc... ensuite vous montez les différents étages, donc vous allez voir la nana qui donne la carte d´acces en faisant gaffe a la vieille qui fait des allé retour... et puis vous montez à l´étage du boss, en faisant attention encore une fois à la vieille: le but est d´arriver dans la chambre du boss quand celui ci regarde par la fenetre et quand ya pas la vieille, et de le tuer à l´ancienne en passant dans son dos avec la corde de piano ou une arme blanche, c´est au choix... la difficulté c´est de passer rapidement devant les gardes de l´étage de dessous, voir de se mettre un peu a courir pour monter dans la chambre, afin d´éviter qu´un des gardes ait l´idée de vous suivre.... parceque si c´est le cas vous allez vous faire canarder au moment ou vous étranglerez le vieux lol. Ensuite, au moment ou vous orez niqué le vieux, si tout se passe normalement les ninjas sur les poutres vont descendre et se préparer à vous couper en rondelle... Mais vous leur laissez pas le temps, et à peine le vieux dézingué vous filez à l´anglaise par la fenêtre... Après c´est du run vous redescendez par le chemin derriere la fenetre à l´étage de la nana qui vous a aidé précédemment, et comme vous etes des gentleman vous prenez 5 sec pour l´emmener lol. Et après vous runnez jusqu´en bas sans laisser le temps aux gardes de comprendre ce qui leur arrive et vous sortez par là ou vous etes entré ==> assassin invisible ![]()
effectivement: El Magnifico (Foufurieux dans la vie active) montrait cette méthode dans sa vidéo
moi, je décris surtout les scripts classiques
http://www.gamekult.com/blog/squalllion/88983/
la méthode bourrin est aussi donné car interressante scénaristiquement
salut les experts,
je ne pense pas que vous consultez encore ce forum, mais si quelqu'un peut m'aider...
Je démarre la mission au pied de l'escalier qui mène à la cour ou il y a l'hélico, mais ma seule arme est la corde de piano alors que j'étais blindé dans la mission précédente. est-ce normal ?
du coup impossible de monter l'escalier, meme en furtif ou accroupi, sans me faire trucider par les 4 ninjas de la cour. 2 sont de chaque coté de l'escalier et le matent sans interruption. que faire ?
![]()
oui, c'est normal et pas logique: c'est au cas où on rejouerait la mission directement (comme si les missions étaient indépendantes)
c'est donc idiots, oui
deplace toi DES LE DEPART en mode furtif
merci pour ta réponse squalllion.
la seule sortie c'est l'escalier ? j'ai essayé d'avancer en furtifen rasant le mur de l'escalier mais les 2 nains JA regardent vers l'escalier. peux-tu m'expliquer comment tu passes STP. merci beaucoup, l'expert.