kelkes avis persos, libre à toi de les inclure sur ton site ou non...
soucis souterrains:
dans les égouts, sortir par l´endroit indiqué par une grosse flèche rouge. sur la droite, il y a une porte entrouverte: allez-y et récupérez l´ak. resortez, faites attention aux gardes et dirigez vous vers le fond. ne montez pas le petit escalier et longez le rebord, en position acroupie. récupérez la paco. quand le téléphone sonne, un soldat va y répondre: dirigez vous vers la bouche d´égout qu´il garde et descendez-y. vous resortez dans la cour du qg, où il y a trois gardes: un reste à la porte, l´autre parcours la cour de long en large et le troisième entre et resort régulièrement du qg. montez les p´tits escaliers en bois et descendez sur la grosse caisse en faisant attention aux gardes. attendez que le deuxième aille vers le premier et que le troisième soit dans le qg pour prendre la petite allée au fond de la cour, où vous vous planquerez derrière la caisse. attendez que le garde resorte pour entrer dans le qg. à l´interieur, il y a un garde qui patrouille. faites-y attention et dirigez vous vers la salle marquée pour y prendre la tenue de gardeet descendez au premier sous-sol avec l´ascenceur.
conseil général une fois que vous serez dans les sous-sol: les couloirs sont étroits, mais il y a plein de petits renfoncements dans les murs, aussi à chaque fois vous risquez de croiser un soldat, restez planqués dans le renfoncement le plus proche. parcourez tranquillement le couloir jusqu´à la salle de surveillance ( nb: ne prenez pas l´ak si vous l´avez déjà récupéré au départ). passez tranquillement dans la salle et sortez via la porte du haut. continuer tout le long du couloir et allez placer la bombe ( attention au garde). allez dans le coin en bas à droite de la carte et cachez vous dans un des renfoncements qui s´y trouve. faites péter la bombe, puis attendez que les salles de gardes se vident pour entrez dans la salle où se trouve le costume de gradé via la salle de garde juste à coté.
descendez tranquillement au 2ème sous-sol, puis rentrez dans la salle à coté de celle où se trouve la cible pendant que le garde n´est pas dans le couloir. mettez le pager sur la gauche de la vitre, faites le sonner avec le téléphone et placez vous dans un coin de la salle. pour buter le général, vous avez l´embarras du choix ( une balle bien ajustée dans le crâne ou un coup de corde à piano, avec une nette préférence pour la corde à piano). n´oubliez pas de ramasser le poignard sur la dépouille du général. allez dans la salle d´interrogatoire ( la porte n´est plus vérouillée) et libérez l´agent smith. remontez au premier sous-sol et restez dans l´ascenceur jusqu´à ce que le garde qui patrouille dans le couloir soit loin. avncez sans vous soucier du pignouf assis au bureau et planquez vous dans la salle qui est vide ( celle avec des couchettes). resortez-en quand le garde qui patrouille dans le coin est vers l´ascenceur. sortez tranquillement via le trou que vous avez fait en faisant péter la bombe.
et voilà comment on termine cette mission sans tirer un coup de feu.
les soirées de l´ambassadeur
il y a un W2000 ( fusil de sniper) et un costume d´invité planqué sur le balcon. pour y accéder, il faut monter sur la gauche par l´escallier central, puis prendre la porte tout à gauche. inspecter les mur, vous devriez voir une serrure dans un endroit où il n´y a apparemment pas de porte. dirigez vous vers la serrure pour ouvrir la porte caché, traversez le couloir, et faites attention au garde qui patrouille sur le balcon.
ceci dit j´ai pas encore trouvé comment sortir le W2000 de l´ambassade sans que ça tourne à la boucherie.
sur la piste de hayamoto
attendre que les gardes non loin du rocher où vous êtes planqué aille vers la sortie. dirigez vous vers la maison, mais n´entrez pas. longez le mur pour aller vers la droite et passer derrière la maison en faisant attention au yak qui patrouille. restez derrière et attndez qu´un mec sorte pisser. rentrez dans la maison. la salle marquée de gauche contient un costume ( qu´on va supposer et celui d´un cuistôt): prenez-le et dirigez vous vers l´autre salle marquée pour y découper le fugu. placer le poison et le transmetteur dans l´un des plats, puis resortez par là où vous êtes entré. retourner derrière la rocher de départ en faisant attention aux gardes et attendez-y patiemment que hayamoto jr crève ( s´il n´est pas mort pendant votre trajet retour) puis sortez.
beaucoup moins dangeureux que de passer par l´entrée principale de la maison.
devant la porte
y a moyen de récupérer un W2000 custom assez facilement. après avoir désactivé le premier champ de sécurité, tu rentres dans la baraque via l´entrée arrière gauche ( en référence à sa position sur la carte). tu passes par la porte plus où moins cachée dans le mur pour arriver dans le dortoir. en resortant, tu verras un sniper sur ta gauche: vise les couilles, avec un peu de chance son fusil tombera du bon coté.
temple maudit
pour le premier tueur ( pas le sniper, l´autre), il faut attendre tranquillement qu´il n´y ait pas trop de monde derrière lui, le liquider d´un coup de corde à piano, puis le traîner derrière l´escalier qui va au sniper ( dangereux certes, mais ça évite un gaspi de balle).
la mort d´hannelore
il est plus pratique de liquider le premier garde ( corde de piano) avant qu´il remonte dans le batiment, comme ça on peut sortir tranquillement des égouts sans se faire aroser. ne pas oublier de reprendre son costume en resortant, comme ça y a pas de problème pour se rendre des égouts à la sortie ( et on finit quand même en silent assassin)
hospitalité incurable
contournez l´entrée principale et dirigez vous vers le temple. prenez les habits qui se trouvent devant. prenez l´entrée tout en haut à droite ( celle qui débarque sur l´escalier en colimaçon) puis allez à l´étage où se trouve le bureau du docteur chakran. allez d´abord dans la chambre d´un malade pour activer un bouton d´appel, et dirigez vous vers le bureau du doc. attendez que l´infirmière parte pour crocheter la porte ( faites gaffe, des fois, y a du monde sur la terrasse à coté). dirigez vous vers l´ascenceur pour aller au 2ème sous-sol. récuperez le scalpel dans une des salles marquées, puis coupez le courant ( salle tout en bas). il y a quatre salle d´op: une est vide, deux autres contiennent un malade standard et dans la dernière se trouve la cible ( il est chauve, les autres malades ne le sont pas). sortez le scalpel et découpez le, puis sortez par la porte qui mène sur l´escalier en colimaçon ( à gauche). logiquement vous n´aurez rien à crocheter puisque c´est par là que vous êtes entré. repartez par la où vous êtes venu, butez un garde pour récuperer son uzi et descendez par l´escalier principal. 17 vous tirera quelques balles, puis il s´enfuira.
retour à st petersbourg
ne vous occupez pas du casier 137, le svd qu´il contient est chargé à blanc. dirigez vous vers l´immeuble où se trouve votre cible, mais restez en assez loin. observez bien les fenêtres pour voir si vous n´apercevez pas 17 puis rentrez par l´entrée principale. à partir de là, il faut chercher 17, il n´apparaît pas sur la carte. une fois que vous l´avez trouvé, étranglez-le, prenez son costume et cassez vous à toute vitesse via l´entrée principale.
rédemption
une fois que le ménage est fait, il vaut mieux rester hors du confessional, trouver un bon angle de tir pour toucher sergeï, puis l´arroser au smg quand il sort. si tout se passe bien, il n´a même pas le temps de réagir