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Liste des sujets

$_-[Topic officiel blabla du forum]-_$

gpx3
gpx3
Niveau 10
17 février 2009 à 16:44:56

Saluuuut :-)

scrim19
scrim19
Niveau 10
17 février 2009 à 17:00:26

Yo
sinon tha_russian :rire: la spé ambush c'est excellent

tha_russian
tha_russian
Niveau 10
17 février 2009 à 17:11:28

T'as craqué et t'es allé respé ? :p

scrim19
scrim19
Niveau 10
17 février 2009 à 17:27:50

Ué j'ai fait une ptite heure en estro en arene et puis 30 min en shs ambush ca roxx :-)

Le druide 18k je le solote en 4secondes :rire:

quemettreici
quemettreici
Niveau 10
17 février 2009 à 17:51:50

Mwa j'ai toujours pas replay mon rogue, 2 semanes là, mon mage 6 semaines Oo.

tha_russian
tha_russian
Niveau 10
17 février 2009 à 17:53:32

Profite de ton rogue tant qu'il est encore temps pauvre fou ! L'heure du jugement dernier (3.1) approche !

quemettreici
quemettreici
Niveau 10
17 février 2009 à 17:57:04

Ah wi? Qu'est-ce qui s'y passe?

tha_russian
tha_russian
Niveau 10
17 février 2009 à 18:02:47

Nerf du "burst" rogue inc. Comme ça la spé Muti sera enterrée encore plus profond, la spé finesse l'aura dans le cul, et la spé Combat aura un événtuel up avec série meurtrière qui donnera un +20% Dgts, le CD d'AR sera réduit et je ne sais trop quoi d'autre.

L'avenir est sombre. :-(

quemettreici
quemettreici
Niveau 10
17 février 2009 à 18:03:33

Qu'est-ce qui se passe avec la spé finesse?

tha_russian
tha_russian
Niveau 10
17 février 2009 à 18:14:02

Adios les shs ambush, c'est parti pour un retour du mode lame en HARP.

quemettreici
quemettreici
Niveau 10
17 février 2009 à 18:18:03

No parla la lingua? ><
Précisément ça donne quoi comme modifs?

tha_russian
tha_russian
Niveau 10
17 février 2009 à 18:23:06

Tssss...

* Soif de sang : n’est plus une amélioration personnelle, mais une capacité qui ne peut être utilisée que si la cible subit un effet de saignement. Cependant, elle ne se cumule pas et confère un bonus de dégâts de 15%
* Poussée d’adrénaline : le temps de recharge a été réduit
* Réflexes éclairs : réduit à 3 rangs. En plus des 2/4/6% d’esquive, ce talent confère 4/7/10% de hâte en mêlée passive.
* Série meurtrière : lorsque cette capacité est active, le voleur génère 20% de dégâts supplémentaires
* Combat sauvage : inflige désormais 2/4% des dégâts générés
* Spécialisation Masse : ce talent confère désormais de la hâte en plus de la pénétration d’armure

A quoi on rajoute un gros nerf du burst.

quemettreici
quemettreici
Niveau 10
17 février 2009 à 18:32:55

J'vais respé combat alors moi :/

quemettreici
quemettreici
Niveau 10
17 février 2009 à 18:34:15

Quelqu'un as un site sur le quel on peut voir les talents de la 2,4?

scrim19
scrim19
Niveau 10
17 février 2009 à 18:40:25

Estrop est déjà nerf hein :)

scrim19
scrim19
Niveau 10
17 février 2009 à 18:43:52

Bon j'ai encore respé, combat cette fois ci pour archa 10 :(

tha_russian
tha_russian
Niveau 10
17 février 2009 à 18:45:53
  1. Scrim19 Voir le profil de Scrim19
  2. Posté le 17 février 2009 à 18:40:25 Avertir un modérateur
  3. Estrop est déjà nerf hein :)

Et bah ça sera encore pire :

An Overkill change would have required more redesign of the talents and abilities than we were willing to make for a small patch like this. We're also unconvinced it would have fixed the problem alone.

Basically, it might have helped stealth burst, but wouldn't have helped with unstealthed burst, which was still too high in our opinion. Two Mutilates and a Cold Blood Eviscerate within one Kidney Shot duration is a ton of damage, and is possible with unglyphed Vigor and no Overkill. Add a partner or an interrupt or whatever and it can mean death for most players in very few GCDs.

Overkill and glyphed Vigor are something we will probably look at for 3.1, depending on how the current changes shake out.

On nerf les dégâts mais la mobilité / survivabilité reste la même. GG koa.

quemettreici
quemettreici
Niveau 10
17 février 2009 à 18:58:02

NINJA

PikMan
PikMan
Niveau 45
17 février 2009 à 18:58:25

Kram et Gpx j'ai peut être besoin de vous pour BWL ce soir, pensez-y, mais ce sera surement tard :o

quemettreici
quemettreici
Niveau 10
17 février 2009 à 19:01:28

Pendant d’innombrables millénaires, Ulduar resta inconnue des mortels, bien loin de leurs préoccupations et de leurs batailles. Mais après sa récente découverte, nombreux furent ceux qui se demandèrent quelle avait été sa fonction. Certains pensaient que cette structure cachait une cité, bâtie pour témoigner de la gloire de ses constructeurs ; d’autres imaginaient une chambre forte remplie de trésors inimaginables, parmi lesquels des reliques des puissants titans eux-mêmes. Tous se trompaient. Derrière les portes ne se dresse aucune cité ; il n’y a aucune chambre forte, pas plus que de réponse définitive aux mystères des titans. Seule l’horreur attend ceux qui osent pénétrer dans Ulduar, une horreur telle que même les titans n’ont pas réussi à la détruire ; un mal qu’ils n’ont pu que... contenir.

Sous l’ancienne Ulduar, le Dieu très ancien de la mort repose en murmurant... Avancez avec prudence, ou sa prison deviendra votre tombe.

WOOT?

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