Le cell shading (littéralement « Ombrage de celluloïde »), également nommé Toon-shading est un type de rendu graphique d´images générées par ordinateur, caractérisé pour son rendu « cartoon ». On l´oppose au photoréalisme.
Graphiquement, le rendu se caractérise par des contours marqués et une palette de couleurs réduite, comme dans les dessins animés traditionnels, d´où la référence aux celluloïdes. On emploie également souvent le terme « cartoon » pour désigner cette technique. Les mimiques des personnages sont généralement exagérées pour accompagner le style dessin-animé comme dans The Legend of Zelda: The Wind Waker, mais cela n´est pas une obligation.
Dans le cas du jeu XIII, on attribue l´emploi du cell shading au rendu « bande dessinée » ou « dessin-animé ».
La révélation commerciale de cette technique revient à Sega, grâce au jeu Jet Set Radio. Certains donneraient l´invention de cette technique au jeu Super Mario World 2: Yoshi´s Island, de Nintendo.
D´un point de vue technique, on salue l´arrivée des pixels shaders qui ont permis aux programmeurs d´offrir ce type de rendu aux jeux 3D en temps réel.
Ce jeu est bien en Cell-Shading...
Si tu n´aime pas ce jeu , tu ne l´achetes pas c´est tout...