Repousser les frontières du jeux .
Aujourd´hui , chaque nouvelle génération de console était synonyme d´une course à la puissance et aux graphismes.De la 2D à la 3D , l´évolution était significative mais de la génération actuelle à la prochaine est-ce toujours le cas ?
Le réalisme toujours plus poussé des jeux n´a pas réellement permis une démocratisation des jeux-vidéos ( un tiers des foyers français est équipé d´une console de jeux , mais sûrement 95% des Français vont au cinéma au moins une fois par an).Les jeux-vidéos apparaissent donc comme un loisir "marginale".
De plus qui dit plus de réalisme dit plus de moyens nécessaires pour mettre en place ces graphismes réalistes.Or cela implique une explosion des coûts de développement.Les jeux coûtent de plus en plus chers , deux solutions s´ouvrent alors : vendre plus ou vendre plus cher.
Face à ces constats , Nintendo décide de réagir.
Créer une console capable de réunir la famille : papa joue à Wii Sport avec sa fille , mamam regarde la météo ou les infos , le fils aîné joue lui à Metroid Prime III.Cela est possible à la Wiimote qui possède un design rassurant pour les non-joueurs ( une télécommande ) , les boutons ne sont pas trop nombreux et certains jeux sont jouables uniquement grâce aux gestes.
La console est extrémement petite , consomme peu .Elle est également peu chére si on la compare à ses concurentes et les coûts de développement sont raisonnables.
La Wiimote apporte un nouveau souffle dans les jeux , combien a-t-on pu lire d´interview de développeur disant "j´ai essayé la manette pendant 5 minutes et j´ai déjà plusieurs idées" ? Jusqu´alors en raison de l´explosion des coûts de développement , la créativité était en baisse , la Wii offre de nouveaux horizons.
Enfin bref j´ai pas envie d´écrire un pavé , mais essayes de critiquer autrement Wii qu´en lançant une image d´un jeu médiocre...