Non moi ce qui me fait peur c ca :
20 Octobre 2006 - Le Sony Gamers´ Day fut l´occasion pour Sony d´aborder la quasi totalité des thèmes directement liés à la sortie de sa nouvelle console de jeu, la Playstation 3, et parmi ceux-là figurait en haut de la liste la conceptuelle Sixaxis, la manette qui aura la lourde tâche de remplacer la Dual Shock dans le coeur des joueurs. Pourtant, peu de prise de risque de la part de Sony dans ce domaine puisque les choix furent en majeur partie très sensés : les deuxièmes boutons de tranche deviennent des gâchettes (comme pour la X360), la manette devient sans fil (toujours comme la X360) et intègre un procédé gyroscopique de reconnaissance de mouvements (à l´instar de la Wii même si les technologies ne sont pas les mêmes) tout en perdant ses moteurs de vibration. Des évolutions techniques des manettes qui s´inscrivent dans une tendance plus générale d´évolution du gameplay, comme nous l´évoquions lors du Tokyo Game Show dans un petit papier intitulé "Sixaxis Vs Wiimote".
Nous avions en effet eu l´occasion d´essayer le concept Sixaxis sur des titres l´exploitant comme Lair ou Warhawk et après un certain temps d´adaptation, il faut dire que la gestion des mouvements s´est avérée assez précise et génératrice de nouvelles sensations, à l´image de ce que nous avions pu ressentir en prenant pour la première fois la Wiimote en mains. Aujourd´hui, Sony est fier d´annoncer que les kits de développement relatifs à la Sixaxis sont de plus en plus utilisés par les studios de développement, qui y voient en fin de compte l´occasion de "faire naître des sensations nouvelles" pour le joueur et de concurrencer la Wii sur le terrain de la nouveauté tout en ayant l´avantage de la puissance. Réaliser des tricks dans Tony Hawk´s Project 8, faire des loopings dans Blazing Angels, esquiver les plaquages dans Madden NFL 07, donner de l´effet à ses balles Tiger Woods PGA Tour 07, ou encore effectuer ses lancers francs dans NBA 2K7... aautant d´actions qui seront réalisables en agitant simplement et instinctivement son contrôleur Sixaxis.
D´ailleurs, les premières réactions de la plupart de nos confrères américains sont plutôt favorables suite aux essais qu´ils ont pu réaliser lors du Sony Gamers´ Day. Précision, fun et nouveauté sont donc les mots qui reviennent le plus souvent dans les articles américains du jour. Pour finir sur la Sixaxis, Sony a profité de l´occasion pour revenir officiellement sur les déclarations de certains de ces détracteurs affichant des inquiétudes quant à la batterie du contrôleur mise à contribution en mode sans fil. Une batterie qui se recharge grâce au port mini-USB présent sur la manette (qui se transforme donc en pad filaire une fois branché) mais qui n´est pas interchangeable, ce qui poussait il y a peu GamesRadar.com à s´interroger sur les problèmes que cela peut entraîner en cas de déficience de la batterie. Sony a donc rétorqué que la durée de vie des batteries serait équivalente - voire supérieure - à celle de ses manettes, ce qui ne devrait donc poser aucun problème au consommateur, s´indignant au passage de la somme de déclarations non fondées de ce type qui porte régulièrement atteinte à la PS3.
source
http://www.gamebe.com/actualites/4806/sixaxis/