Contrairement aux épisodes précédents qui étaient des jeux de plate-formes ou d´aventures vus de coté, Nintendo a opté cette fois pour une vue à la première personne, c´est-à-dire exactement dans la vue du personnage, comme dans les FPS (First Person Shooter).
La troisième dimension permet également certaines innovations au niveau du level design. L´épisode conserve tout de même les ingrédients du gameplay original avec par exemple l´armure évoluant dans le temps ou la possibilité de se transformer en boule.
Metroid, mis à part cette vue à la première personne, ne ressemble en rien aux FPS traditionnels, qui d´une manière générale demandent uniquement des aptitudes de précision de tir pour progresser ; ici, on "locke" ses tirs, c´est-à-dire qu´il suffit de rester appuyé sur un bouton pour que le personnage suive automatiquement l´ennemi du regard. En fait, l´originalité du jeu se constate dans les énigmes très nombreuses demandant beaucoup de logique - des mécanismes à actionner - ainsi que le côté "oldschool" des ennemis, possédant des points faibles à trouver, comme dans les anciens jeux en 2D : par exemple, un ennemi végétal (le boss:Fläaghra) qui ne peut être détruit qu´en détournant la lumière qui l´alimente et en faisant exploser des bombes boule morphing (à la base de la plante qui l´héberge), qui le font brûler.
Ce côté très différent par rapport aux autres FPS a valu à Metroid d´être classé dans une nouvelle catégorie : le "FPA", First Person Adventure, dont il est le seul représentant
Le jeu est étonnamment long, et présente une grande difficulté.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Metroid_Prime
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