Même kazunori a dit lui même que si il va mettre les dégats dans prologue, c'est à cause des demandes des joueurs mais lui n'y vois pas le moindre interet de les rajouter car son jeu est un simulateur de conduite et apparement ça se voit que tu n'a pas joué a gt5 prologue en profesionnel avec un volant de qualité
ah ok lol il l'a voit pas la différence d'avoir des degats ? et ça veut faire un jeu de course qui est definit par la presse comme realiste ?
une gestion de degats ça evite de se retrouver dans une course de stock car, ça apprend au mec a doubler proprement, a s'imposer, a etre culotté, tout en evitant de demolir sa voiture et celle de son adversaire
tu veux jouer sur les notions de simulateurs et de simulation ,bof franchement ça sent l'excuse un peu facile ^^
Au pire, comme dit le fait d'inclure des degats auraient probablement reduit la beauté de leurs véhicules, mais c'est leur touche perso la qualité de modelisation des voitures
Les GT se sont toujours voulu realistes dans le fond, dans leur comportement physique des voitures, ce qui amene a de la simulation de toute façon, puisque ça se base sur la physique réelle de voiture réelle !