Quand ça ne va pas, Ubisoft publie un communiqué de presse. Ne sachant pas vraiment s´il s´agit d´une manière de se soulager, ou tout simplement une façon d´optimiser le temps perdu à décompresser, nous relayons quand même les informations de ces cas extrêmes, étant donné que ce sont la plupart du temps de nouvelles de choix :´
C´est aujourd´hui Patrice Desilets, Creative Director d´Assassin´s Creed, qui vient se plaindre sur la toile, en soulevant à nouveau un problème vu et revu dans la communauté Xbox 360 : la capacité de stockage d´un DVD-9, le support choisi par Microsoft pour la Xbox 360. Une fois n´est pas coutume, les développeurs du désormais très connu Assassin´s Creed trouvent le format DVD bien trop étroit
Ne vous inquiétez pas, la 360 n´est pas la seule à avoir des ennuis 
Ce soucis n´est cependant pas le seul à plomber l´ambiance dans les studios de développement d´Ubisoft, la version PS3 donnant également du fil à retordre aux codeurs. Cette fois, pas de question de capacité de stockage, mais d´architecture système. Ces feignants de chez Ubisoft n´auraient pas réussi à totalement optimiser les 2x256 Mo de mémoire vive de la PS3 (256 Mo pour le CELL et 256 Mo pour le GPU), contrairement à la version Xbox 360, profitant bien de l´unification de la mémoire de la console de Microsoft (512 Mo se partageant entre le processeur et le GPU en fonction de la demande)
Afin de régler ces quelques soucis au plus vite, les développeurs d´Assassin´s Creed travaillent d´arrache-pied en collaboration avec les plus grands ingénieurs de Microsoft pour compresser le jeu au maximum d´une part, et de Sony afin d´optimiser l´utilisation de la mémoire d´autre part. On ne vous décrit même pas l´ambiance à la pause-déjeuner 