les premiers jeux PS2 faisaient 650-700mo, un jeu comme GOW2 en fait plus de 8go!!
le probleme de la compression c´est la decompression qui prend des ressources et demande de l´optimisation pour les programmeurs
si la 360 est devant en terme de vente, qu´elle ecrase la concurence par son poids le marché des jeux video alors les developpeurs feront l´effort. Tandis que si la PS3 s´impose en terme de vente, les jeux vont filer chez sony 