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Liste des sujets

xbox360/ps3

fafadou
fafadou
Niveau 16
11 septembre 2005 à 12:56:11

Je trouve plus les fiches techniques sur la xbox 360 et la ps3 quelqu´un peut m´aider svp?

Xbox_Hd_dvd
Xbox_Hd_dvd
Niveau 6
11 septembre 2005 à 13:10:10

http://hardware.gamespot.com/Story-ST-x-1985-x-x-x?tag=boxcar_all_features_headline

http://www.3dchips-fr.com/actualites/10120/les_specifications_de_la_ps3_pour_les_amateurs_de_chiffres.html

tien, mais la prochaine fois fait une petite recherche STP

dmcjoueur
dmcjoueur
Niveau 4
11 septembre 2005 à 13:13:23

la PS3 est 2 fois plus puissante 2Tflops contre 1 Tflops pr la xboite 1.5 qui va être un flop comme la xboite première du nom !!

schimble
schimble
Niveau 8
11 septembre 2005 à 13:14:33

On sent bien le gars qui ne comprend absolument pas ce qu´il écrit :honte:

Xbox_Hd_dvd
Xbox_Hd_dvd
Niveau 6
11 septembre 2005 à 13:16:27

lol c´est vrai il connait rien il a vue 2tera flops et sa y est il est content est sony c´est es mytho tu comprent ca boulet

Xbox_Hd_dvd
Xbox_Hd_dvd
Niveau 6
11 septembre 2005 à 13:18:29

Caractéristiques de la PS3 :
CPU
- Cell Processor
- PowerPC-base Core @3.2GHz
- 1 VMX vector unit per core
- 512KB L2 cache
- 7 x SPE @3.2GHz
- 7 x 128b 128 SIMD GPRs
- 7 x 256KB SRAM for SPE

  • 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance: 218 GFLOPS

GPU
- RSX @550MHz
- 1.8 TFLOPS floating point performance
- Full HD ( up to 1080p) x 2 channels
- Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

Sound
- Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. ( Cell- base processing)

Memory
- 256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz

System Bandwidth
- Main RAM 25.6GB/s
- VRAM 22.4GB/s
- RSX 20GB/s ( write) + 15GB/s ( read)
- SB< 2.5GB/s ( write) + 2.5GB/s ( read)
- System Floating Point Performance
- 2 TFLOPS

Storage
- Detachable 2.5" HDD slot x 1

I/O
- USB Front x 4, Rear x 2 ( USB2.0)
- Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
- SD standard/mini x 1
- CompactFlash ( Type I, II) x 1

Communication
- Ethernet ( 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 ( input x 1 + output x 2)
- Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
- Bluetooth 2.0 ( EDR)

Controller
- Bluetooth ( up to 7)
- USB 2.0 ( wired)
- Wi-Fi ( PSP)
- Network ( over IP)

AV Output
- Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
- HDMI: HDMI out x 2
- Analog: AV MULTI OUT x 1
- Digital audio: DIGITAL OUT ( OPTICAL) x 1

Disc Media
- CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA ( ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid ( CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc ( audio side), DualDisc ( DVD side)
- DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
- Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE

Caractéristiques de la XBOX 360 :

CPU : Processeur IBM modifié basé sur l´architecture PowerPC

• Trois cores symétriques fonctionnant à 3,2 GHz chacun
• 2 threads simultanés par core ; six threads au total
• 1 unité VMX-128 par core ; trois au total
• 128 VMX-128 registres par thread
• 1 Mo de cache de niveau 2

Performances mathématiques du CPU pour le jeu

• 9 milliards d’opérations par seconde

Processeur graphique ATI modifié • Processeur de 500 MHz

• 10 Mo de mémoire DRAM embarquée
• 48 pipelines de pixels shader en parallèle programmés dynamiquement en virgule flottante
• Architecture shader unifiée

Performances de traitement des polygones

• 500 millions de triangles par seconde

Pixel fill rate

• 16 gigasamples par seconde avec 4x MSAA

Performances du shader

• 48 milliards d´opérations shader par seconde

Mémoire

• 512 Mo de GDDR3 RAM
• 700 MHz de DDR
• Architecture mémoire unifiée

Bande passante mémoire

• Bande passante du bus d´interface mémoire de 22,4 Go/s
• Bande passante mémoire EDRAM de 256 Go/s
• Bande passante du bus système ( FSB) de 21,6 Go/s

Performances globale du système en virgule flottante

• 1 téraflop

Stockage

• Disque dur de 20 Go amovible et évolutif
• Lecteur DVD-ROM 12x double couche
• Carte mémoire à partir de 64 Mo

E/S

• Prise en charge simultanée de quatre manettes sans fil
• Trois ports USB 2.0
• Deux ports pour carte mémoire

Optimisée pour le jeu en ligne

• Accès direct et instantané aux fonctionnalités du Xbox Live avec une connexion haut débit, y compris au marché Xbox Live pour des téléchargements, au Profil du joueur pour obtenir créer son identité numérique, et au chat vocal pour discuter avec des amis, tout en jouant, en regardant des films ou en écoutant de la musique
• Port Ethernet intégré
• Wi-Fi intégré : 802.11a, 802.11b et 802.11g
• Caméra Xbox Live

Prise en charge de supports numériques

• Prise en charge de DVD vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, CD de photos JPEG
• Possibilité de lire des médias numériques provenant de périphériques audio portables, d´appareils photo numériques et de PC fonctionnant sous Windows XP
• Possibilité de copier de la musique sur le disque dur de la console Xbox 360
• Playlists personnalisées dans chaque jeu
• Media Center Extender pour Windows XP Édition Media Center 2005 intégré
• Animations 3-D plein écran, interactives

Prise en charge des jeux en haute définition

• Tous les jeux sont pris en charge en 16:9, 720p et 1080i, anti aliasing
• Prise en charge de la sortie vidéo standard et haute définition

Audio

• Son Surround multicanaux
• Prise en charge de l´audio en 48KHz 16-bits
• 320 canaux de décompression indépendants
• Traitement audio 32 bits
• Plus de 256 canaux audio

Installation de la console

• Installation verticale ou horizontale

Façades personnalisables

• Interchangeables pour personnaliser la console

TonyV12
TonyV12
Niveau 10
11 septembre 2005 à 13:24:27

Sur le papier la PS3 est 2 fois plus puissante, mais en terme de graphisme ca devrait pas faire grand différence !

Stan_RuleZ
Stan_RuleZ
Niveau 10
11 septembre 2005 à 13:26:57

On sera vite fixer sur les dires de SOny dans quelques jours au Tokyo Game Show, ou quelques jeux serton -enfin- jouable via la PS3.

Xbox_Hd_dvd
Xbox_Hd_dvd
Niveau 6
11 septembre 2005 à 13:31:00
dmcplayer
dmcplayer
Niveau 4
11 septembre 2005 à 13:42:16

Doivent avoir la rage les pro-xboite d´avoir la console la moins puissante :lol:
En plus mm pas de lecteur Hd-DVD :lol:

Angelus29
Angelus29
Niveau 5
11 septembre 2005 à 15:06:43

Doivent avoir la rage les pro-sony d´avoir le cerveau d´une huitre :lol:

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
11 septembre 2005 à 15:09:08

angelus29 Posté le 11 septembre 2005 à 15:06:43
Doivent avoir la rage les pro-sony d´avoir le cerveau d´une huitre

ne generalises pas!!

-Gniwigreaze-
-Gniwigreaze-
Niveau 7
11 septembre 2005 à 15:10:19

Bah, tu sais tres bien qu´il deconne :]

Angelus29
Angelus29
Niveau 5
11 septembre 2005 à 15:15:27

Ouais je c desoler je voulait parler de l´autre pommer de 30 ans

kemo006
kemo006
Niveau 8
11 septembre 2005 à 15:19:35

dmcplayer
Posté le 11 septembre 2005 à 13:42:16 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Doivent avoir la rage les pro-xboite d´avoir la console la moins puissante

Mouton tu seras, Sony tu suiveras...

Cool-HighT
Cool-HighT
Niveau 10
11 septembre 2005 à 15:35:15

Bah..d´après les les dire des professionnels la ps3 serait moins puissante que la 7800GT de Nvidia qui vient de sortir...

Alors que la xbox360 l´explose,donc bon...

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
11 septembre 2005 à 15:36:19

Cool-Hight Posté le 11 septembre 2005 à 15:35:15
Bah..d´après les les dire des professionnels la ps3 serait moins puissante que la 7800GT de Nvidia qui vient de sortir...

Alors que la xbox360 l´explose,donc bon...

ca a ete dementi depuis longtemps et le rsx est un peu plus puissant que le xenos.

-Gniwigreaze-
-Gniwigreaze-
Niveau 7
11 septembre 2005 à 15:36:59

Ouais, de 50Mhz...c´est pas enorme ><

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
11 septembre 2005 à 15:38:59

-Gniwigreaze- Posté le 11 septembre 2005 à 15:36:59
Ouais, de 50Mhz...c´est pas enorme ><

pas que les 50mhz il y a autres choses comme le nombre de triangles par seconde,le pixel fillrate et les ops/shaders par ycle d´horloge.

Fire-Ice
Fire-Ice
Niveau 8
11 septembre 2005 à 16:35:31

non non non non

le RSX est bien moins puissant que le Xenos
faut pas ce baser sur la cadence du GPU c´est inutile

le Xenox utilise le shader unifié ce qui accelere enormément le temp d´echange du GPU, et le RSX n´est qu´un simple dérivé de la 7800, et bien moins puissante que la Xenos

mais au final la PS3 et la Xbox360 sont tres proche
ou la xbox 360 perd en puissance elel le gagne avec son GPU, et l´inverse dans l´autre camp

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